“老馬能做到的事情,我做起來怎麼就那麼難呢?”
陸明有查看起了老馬以前的采訪錄像,
“玩家罵氪金?說明情緒投入了嘛!”
視頻裡麵馬總對著鏡頭眨眨眼,
“充值就像談戀愛,打是親罵是愛!”
“我們提供情緒價值,玩家即使是罵,他也會繼續玩的!”
“而且充值越多的,對遊戲更有感情!”
老馬的訪談,振聾發聵!
聽著老馬的講解,陸明突然找到了自己失敗的主要原因!
《跑路模擬器》玩家的付出成本太小了!
才六塊錢!
自己為了拉大量的人進來,把門檻放的太低了!
結果就導致你六塊錢的遊戲,還有可玩性!
這有什麼可罵的呢?玩家就算罵出花,也很有限!
要是當初定價600,然後玩家玩到這樣的遊戲,那肯定是大罵特罵!
什麼隱射現實,花我的錢,隱射你的現實,玩家肯定是有怨言的!
想到這裡,陸明看向電腦屏幕的眼神也親切了幾分,
不愧是偶像,隨便一個訪談,就能讓自己找到核心原因!
還有一個重要因素,《跑路模擬器》是他以自己的思維為主導的,沒有充分思考到玩家想玩什麼的意願!
導致玩家瞎猜,導致最後的結果跑偏!這一點實在是不應該!
這章沒有結束,請點擊下一頁繼續閱讀!
陸明畢竟是過來人,不太懂這個世界的喜好!
“既然問題出在不了解玩家的需求上,那我就去了解!”
想到這裡,陸明頓時來了主意,
他盯著電腦屏幕上的老馬照片,眼神中透著一絲堅定。
“如果連玩家最討厭什麼類型的遊戲、厭惡什麼樣的收費模式都不知道,那還怎麼做出符合要求的遊戲?”
反思結束,陸明迅速打開文檔軟件,開始規劃下一步行動。
吸取上次成功的教訓,他決定開展一次全麵的玩家調研,
通過問卷調查和數據分析來深入了解玩家的真實想法。
沒有調查,就沒有發言權!
“這次不能隻憑自己的直覺做遊戲了。”
陸明喃喃道,
“不能再閉門造車了!”
“一定要讓玩家告訴我們他們想要什麼,我好避免!”
所以,為了確保調研結果準確且具有參考價值,
陸明坐在辦公室裡,手指在鍵盤上飛速敲擊,屏幕上的問卷文檔逐漸成型。
過了許久,他深吸一口氣,抬頭看了看窗外,天色已經暗了下來,
經過一個下午的努力,問卷終於初具雛形,
他靠在椅背上,揉了揉酸澀的眼睛,嘴角卻不自覺地露出一絲得意的笑。
這份問卷可不是隨便糊弄的,陸明有針對性的進行了調查!
他把問題分成兩大塊,
一個是玩家討厭什麼類型的遊戲、收費類型、遊戲機製、
另外一方麵,就是玩家最喜歡的類型,
這些問題看似平常,但陸明心裡清楚的知道自己想要的是什麼,
做玩家喜好的內容,
然後把裡麵玩家不喜歡的元素做的多多的,
然後再做好宣傳,
吸引玩家噴一波,
積攢海量負債值!直接走向巔峰!
想到這裡,陸明嘴角微微翹起!
“對不住了各位,這次我得反著來。”
甚至,為了讓問卷更具吸引力,陸明還在最後加了一項小獎勵,
“參與問卷的玩家將有機會獲得鯨躍遊戲公司下一款作品的測試資格!”
一定讓玩家知道,他每一張投出的票,都是作數的!
……
喜歡登錄開始計費?玩家罵完含淚充值請大家收藏:()登錄開始計費?玩家罵完含淚充值書更新速度全網最快。