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第14章 你們有沒有那種爭議比較大的作品?(2 / 2)

“騰趣現在有幾十個在開發項目作品,主打rpg和競技類,月流水幾十億。你們《跑路模擬器》那款,創意挺有特色,聽說玩家反響不錯?”

陸明聽著這句話,心裡有些不感興趣,

“幾十億流水,炫耀啥啊?我要的是挨罵的經驗,不是你們這些賺錢的套路!”

“而且,你們這推廣費都好幾億了!反響能不好嘛?”

心裡雖然這麼想,可陸明嘴上還是很客氣,

“我們就是小打小鬨,哪比得上騰趣的大手筆。”

林曉曉在旁邊刷刷記著筆記,滿臉崇拜,周博文則趴在電梯裡的ed屏幕上,喃喃道,

“這棟大樓,連電梯都有專人負責按,這裡麵得有多少人啊”

到了十二層,龔如靈推開一間對外展示廳的門,裡麵擺著幾台超大屏幕,和各種櫃台,

四周牆上貼滿了各種的遊戲海報和物料,空氣中一股淡淡的輕香。

龔如靈指著其中一塊屏幕,語氣裡帶著點驕傲,

“你們看,這是我們去年的爆款,《山海經》,主打神獸養成和社交玩法。現在是我們主力開發的項目!”

陸明盯著屏幕,表麵上點點頭附和,

心裡卻有點不以為然,這遊戲的開發成本太高了!

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他們小作坊難以實現啊!

pass掉!

沒有太大的參考價值!

接著,龔如靈又帶他們看了起了其他的項目,

什麼《仙靈鎖妖塔》,主打爬塔氪金,

《為了部落》,5v5在線競技遊戲,每年都有比賽。

還有fps遊戲,《槍火》,大幅度還原真實槍戰體驗。

看了一圈,基本上都是流水高得嚇人的爆款。

林曉曉筆記都記了好幾頁,

也不知道這個負責人事的小姑娘筆記本上都記了些啥。

陸明示意了她好幾次,這丫頭居然還沒找機會去上廁所偷偷聯係同學!

周博文則是不停的點頭認可,時不時的還互動幾句,看起來就非常好學。

隻有陸明一直沉默,他是越看越沒勁,這些項目雖然成功,

但是他們學不上啊!

太脫離鯨躍的實際情況了!

動輒就是大手筆的收購,幾億的投入,上百人的開發團隊,這怎麼學?

而且,其他小類型的遊戲,

騰趣都沒怎麼打磨,甚至根本都沒拿出來在這展示,

好家夥,看來好東西都是藏著掖著的!

目前看過的這些項目,跟陸明想要的“狂刷負債值”的遊戲根本不搭邊。

一兩個小時下來,陸明終於忍不住了,轉頭問龔如靈:

“那個,龔小姐,你們這些項目都挺厲害啊。

不過……我有個問題啊,就是你們有沒有那種爭議比較大的作品?就是那種玩家罵得狠,還硬著頭皮玩的那種?”

這話一出,龔如靈愣了一下,職業化的笑容僵了一秒。

“罵得狠,還硬頭皮玩?我們公司有這樣的案例嗎?”

“你確定你問的是爭議大的?”

龔如靈乾笑了一聲,還沒反應過來,

仔細想想公司給培訓的接待手冊上,好像並沒有提到這一點啊,

“爭議很大的遊戲啊……我們騰趣主打精品,玩家反響都挺正麵的啊?”

“你們是想問問怎麼處理負麵情況嗎?其實遊戲有差評挺正常的,像我們現在開發的《山海經》,剛上線時也有人吐槽氪金重,但後來聲音就少了,你問這個乾啥?”

聽著龔如靈的回答,陸明咧嘴一笑,心裡暗暗嘀咕,

那後來聲音能不少嗎,玩不起的都退遊了,

在玩的都是真心打算氪金的!

陸明繼續說道,

“我就隨便問問,我們小公司嘛,在處理玩家投訴,差評這塊沒什麼經驗,而且,一直擔心處理不好,給我講講唄!”

“……”

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