“玩完這遊戲,再學五線譜應該簡單多了吧!”
陸明盯著屏幕上的提示,一時間不知道該怎麼吐槽。
音遊結合戰鬥係統本來是個很有創意的玩法,但這遊戲的機製實在是太離譜了。
首先,戰鬥節奏割裂得讓人崩潰。
原本剛適應小提琴的節奏,突然又跳出來一把薩克斯?
這就相當於你玩fps遊戲,剛剛習慣了狙擊槍的手感,
結果係統強製讓你換成霰彈槍,而且沒有任何過渡時間。
更何況,每種樂器的攻擊判定方式還完全不同。
薩克斯的攻擊模式是“音浪衝擊”,需要玩家連續輸入音符指令,
才能累積能量釋放一次強力範圍傷害,但如果節奏對不上,
攻擊就會直接落空,連刮痧都不如。
“難度在逐步升級啊……”
陸明按了按太陽穴,繼續推進遊戲。
然而,隨著遊戲深入,他發現問題越來越多。
戰鬥剛結束沒多久,他的角色進入一條昏暗的街道,係統提示:
【當前區域音律紊亂,無法使用旋律武器,請通過環境共鳴恢複音律穩定性。】
???
簡單來說,就是玩家必須在環境裡找到“正確的旋律點”,回歸正常,才能繼續使用武器戰鬥。
陸明嘗試探索,發現所謂的旋律點是一些隱藏在環境中的音符碎片,
玩家需要靠近它們,讓它們自動合成正確的旋律。
這就離譜了。
這相當於你在玩《氪命修仙》,打著打著怪,係統突然告訴你
“抱歉,當前區域靈氣枯竭,請在附近先找幾塊靈石補償靈氣”,
然後才能繼續戰鬥。
這遊戲也太難了吧!
而且這些規則如果不是陸明理解能力夠強,他都看不懂!
陸明突然明白這遊戲為什麼評分那麼慘烈了。
能玩,但極度勸退。
操作手感僵硬、戰鬥機製割裂、音律同步判定莫名其妙、探索係統讓人崩潰……
如果不是他帶著任務來玩,換成普通玩家,恐怕早就砸鍵盤了。
但與此同時,陸明也嗅到了一絲潛力。
如果優化一下,這絕對是一款能罵出熱度的遊戲!
它的戰鬥係統雖然混亂,但概念很新穎;
音樂元素雖然強行融入戰鬥,
但玩法和市麵上的音遊完全不同;
探索機製雖然折磨人,但確實能提升沉浸感。
這就有意思了。
一款“相對小眾,有吸引點,又有人願意罵”的遊戲,這正是他最需要的!
陸明摸了摸下巴,腦海裡已經在思考如何發揚光大這款遊戲了。
或許,隻要稍微調整一下,它就能成為那個上線後有人玩,但會被罵得很凶的遊戲!
這正是他最理想的類型。
而且,陸明還通過後台查看了一下該遊戲的詳細數據,
“暗箱工作室?”
“三個人的開發小團隊?”
這不就是一塊未經雕琢的好材料嗎?
想到這裡,陸明毫不猶豫地將這款遊戲記錄在了小本本上!
終於找到一款符合自己要求的遊戲了!
雖然折騰了好幾天,但值了。
……
幾天後,