周一舟則突然停下,
“其實,我能說的就是這些了!”
“至於這個遊戲要怎麼做,還是得靠你們三人!”
“就像當初陸總讓我修改《子彈時間》一樣,他也是隻啟發了我一部分!”
“我經過自己的思考,才有了《時間苦旅》,而,你們,也是一樣的!”
說完,周一舟把幾人帶到了一處專門給三人準備的獨立辦公室,
然後就去忙自己的事情了。
周一舟走後,
三人沉默了幾秒,會議室裡隻剩下空調微微的低鳴聲。
隨後,孫千裡猛地“啪”地一聲站了起來。
“我知道了!!!”
王昊嚇了一跳,手裡鉛筆差點斷了。
“你又發什麼瘋?”
孫千裡兩眼放光,像發現了宇宙真理一樣,
“周老師剛剛說了,要注重玩家的參與感!”
“剛才說的視覺反饋、操作節奏,其實就是我們要的核心。”
孫千裡開始手舞足蹈,
“比如,玩家可以口述一句話:火焰斬!”
“然後我們係統判斷這是一個攻擊指令,反饋一段火屬性的斬擊畫麵。”
“這個時候,如果他配上節奏,比如,火焰……斬……!’”
“那攻擊動畫就會隨他語調節奏分成三段,一頓頓地爆出來!!”
“每個節拍,都能被係統識彆,並生成獨一無二的戰鬥旋律!”
王昊頓時愣住了。
“我靠……那是不是,他喊得越中二,打出來越帥?”
“對!!!”
孫千裡興奮得像打了雞血。
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“我們本來就是二次元風格的遊戲風格,有點中二病很正常!”
“那這麼說,我們都不需要改名,就還叫《失控伴奏:桔梗序曲!》”
“對!玩家可以自由發揮,說出任何詞組,係統將識彆音節、語速、情緒波動……”
“然後匹配一段擬音戰鬥效果!就像,你喊得有多燃,你就有多強!!!”
“我們不是不做音樂,是……”
“我們要用全世界玩家的嗓子,來寫這段失控的伴奏!!!”
這句話一出,王昊手一抖,差點把馬克筆蓋扔出去。
他猛地回頭看向白板,視線掃過周一舟寫下的那些關鍵詞。
原來這才是《失控伴奏》的靈魂。
這不是一個沒有音樂的音遊,
而是,一個“所有人都是作曲家的戰鬥節奏平台”!
不是我們不給你旋律。
是你自己,是這個操控失控世界的玩家。
要用招式、語言、節拍,把這個節奏打出來!
“節奏不來自遊戲,是來自玩家本身。”
王昊開始坐不住了,他猛然打開自己的筆記本,翻出以前他們設計過的的攻擊設計草圖。
“如果把每個動作拆成片段動作,比如拔刀——轉身——斬擊,那節拍不就自帶律動感了?”
“每次操作,玩家都可以自由組合這些片段,再配合語音口令……”
“就是自定義動作+自定義節奏+自定義戰鬥音效!!”
龔敏也激動起來:
“還能設計出有意思的場景,例如,回音壁!”
“在這種地方玩家的操作會留下回響,下一次攻擊時可以疊加上前麵的節奏形成合奏攻擊!”
“就像一人樂團,操作次數越多,節奏越複雜!”
“最終形成一段專屬於他的戰鬥交響曲!”
說著說著,三人越來越激動!
從被收購,到被指導!
這一切發生的太快了!
以前的他們,總想著乾好甲方的任務,
從來沒發現,原來,他們自己沉浸下來做項目,一樣的這麼厲害!
不管這個遊戲成不成,起碼,這是他們之前都從沒有過的成就感!
他們是真的在亂拳打死老師傅!
有時候,他們自己都沒意識到點子有多猛!
……
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