這遊戲,尤其適合一個人慢慢體驗!”
周可文敲完最後一個句號,停了一會兒,檢測了一下錯字。
然後,鼠標移動,點擊提交。
【您的評價已成功上傳】
他靠在椅背上,望著還亮著的屏幕。
角色依舊站在野戰醫院旁邊,一臉疲憊。
而他自己,也像從戰場回來了一趟。
“好遊戲。”他喃喃道,
“但就是太暈了,我先緩一會。”
周可文揉了揉眼角,整個人靠在椅背上,不斷深呼吸。
他緩緩打開手機,準備刷點輕鬆的東西緩緩神。
結果一眼就看到聊天軟件上,《時間苦旅》兼職群的群頭像上紅得發亮。
99+條未讀消息。
“……這麼熱鬨?”
周可文皺了皺眉,順手點進去,
結果剛一進群,瞬間被消息淹沒。
這裡麵,全是這次抽到《時間苦旅》遊戲的兼職人員,
大部分人都嘗試玩了遊戲,正拿著遊戲時長和評論截圖找他領工資呢。
有發遊戲時長的,有發評論頁麵的,還有不少人把自己的打分貼直接發了上來,
有的甚至加了紅框標記,生怕彆人看不見自己寫了多少字。
【4分,評論280字,請查收!】
【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】
【我打了五星!先彆管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】
周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁麵截圖,內容是:
“我曆史係的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裡的口音、物資的標注樣式……都和我在之前在資料片裡看到的一模一樣。”
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另一張:
“我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過曆史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。”
還有:
“氛圍沉重、代入感爆表,推薦!另外,為啥我的戰友看到我都離得遠遠的?我不就是死了十幾次嗎?我怎麼感覺我是不是站錯隊了?”
“不推薦!三分!難度太高!比我之前玩過的魂係遊戲都難!而且,敵人超級雞賊,越玩越難玩!”
周可文看到這,一個個登記記錄好,
“……這些人,也玩得挺認真啊。”
周可文拉了個表,開始統計,畢竟待會都是要發工資的,
好在群裡的都是老人了,備注後頭都標著專業,找起人來也方便,
【李致遠曆史係·研二)】
【陳銳哲學係·大二)】
【林江南漢語言係·大一)】
“沒辦法,咱風華大學中文係是王牌,兼職的人數也是最多的。”
周可文小聲嘀咕,
“難怪評價都寫得一股論文味兒。”
周可文翻著截圖,看見一個熟悉的頭像連續發了好幾張圖,
她貼出的是遊戲中的戰壕一角截圖,
角落裡一名士兵背靠沙包抽著煙,
遠處是昏黃的野戰探照燈和雨中綿延不絕的鐵絲網。
她配文是:
“我們一直覺得戰爭遊戲要讓人爽快,但這款遊戲讓我第一次理解士兵的懦弱是生理的本能。在戰壕裡不敢探頭,不是因為你膽小,是因為你知道子彈不長眼,風雨是實的,死亡就在你眼前。”
周可文怔了一下,這人寫的不錯,
這是優質評價啊!
待會一定要置頂,好好發給老板看看!
他回到群裡,又看了幾眼群友截圖的評論,
大多數人都在是四分、五分,內容有吐槽、有諷刺、有感慨,
但幾乎都承認一個點,這遊戲確實很特彆。
不是那種給你爽感的爆炸盛宴,也不是那種從頭橫推到尾的殺戮旅程,
而是真正沉在泥水裡,用生命體驗一場戰爭的旅程。
周可文笑了,咱中文係,可都是人才啊!
這次任務,絕對是高標準完成!
……
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