第163章 洪荒:誰欠誰了_登錄開始計費?玩家罵完含淚充值_线上阅读小说网 

第163章 洪荒:誰欠誰了(1 / 2)

梁聰啪地一下打開電腦,開始在白板軟件裡寫下第一條核心玩法:

【遊戲類型:社交策略+模擬經營】

【背景設定:玩家為洪荒新晉修士,無靠山、無傳承、無背景,僅憑“人情社交”一步步闖出天地】

【主線目標:建立個人道場,獲取傳承,最終躋身洪荒高層的權力圈】

玩法一:人情操作

遊戲設有完整的【情緒係統】+【人情債係統】

每一個npc,不管是女媧、伏羲、鎮元子、鯤鵬、東皇太一,

還是哪個不起眼的小妖小神都擁有一個默認的“情緒樹”,

他們高興的時候,能給你“道機指點”,

不高興的時候,可能把你封在崆峒山裡一個月。

他們也有曆史背景和自己的交際圈,

鯤鵬最忌諱彆人笑他沒長腳,誇父不喜歡彆人說他大腳丫,伏羲討厭彆人老找他占卜算命……

而你要做的,就是在這無數的雷點之間,見縫插針,抓住情緒縫隙,編織你的人脈之網。

玩法二:社交交際場景

遊戲會根據劇情與階段,生成不同的交際場:

如【三清宴】【妖庭升遷禮】【昆侖道會】【神農請茶局】【祖巫麻將局】…

玩家需要選擇:

帶什麼禮?

坐哪裡?

說什麼話,捧哪個大腿,踩哪隻腳……

每一個決策,都會影響npc的“人情溫度”與“情緒狀態”。

說得好?加深情誼,獲得修煉機緣。

說錯了?對方可能一句話,把你從洪荒南海轟到冥界投胎。

玩法三:地盤經營+門派擴張

當你混熟了一定程度的人脈後,就可以獲得一塊“地界”,

你可以開始設壇、立廟、招人、建派、煉器、售經……

但經營也不是隨便就能搞:

上頭的門派看你順眼,可能來投資。

隔壁妖王覺得你太紅,可能來挑事。

人族小孩說你道場門口妖氣太重,你還得派人去接待、送果子、賠不是……

如果關係處的好,你甚至可能接到“楊戩來串門”的提示。

一旦招呼不好,後果你自己想,哮天犬可是沒拴繩的。

各種方方麵麵,各種人情往來,

這就是這個遊戲最核心的玩法!

你幫女媧找補天石,女媧欠你一次情。

你當年在祖龍那裡蹭過一碗湯,祖龍死後,龍族子孫都對你有感情。

你送給鯤鵬一封誇他“飛天有望”的信,他記你一輩子。

所有人情,都會記錄在每個人“因果賬本”中,成為後續交際的核心資源!

“洪荒是個江湖,誰欠誰,從來不是一件小事。”

想到這裡,梁聰眼睛一亮,趕緊新建了一個文本,鄭重敲下了遊戲名:

《洪荒:誰欠誰了》

他越看越興奮,一邊默默地想:

“這才是真正符合我們策劃培訓班理念的遊戲!”

“我們不是要做爽點遊戲,也不是要卷敘事、做沉浸。”

“我們是要做出真實、複雜、好笑又好玩的機製遊戲!”

這個遊戲雖然看起來,涉及到的東西比較多,

但是,其實並不複雜!

最重要的,就是把情緒樹這個東西的數值給弄明白!

但,這一塊,梁聰並不擔心,

鯨躍遊戲最擅長的就是做數值,

從趙琪亮主管的《氪命修仙》,到博文哥的《不止有晴天》,

鯨躍遊戲在遊戲數值這一塊的技術水平絕對是頂尖的!

而且,自己也不是要弄什麼3d大型遊戲,

簡簡單單弄個小遊戲,卡通類型的人物就行,也不需要多複雜,多龐大,


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