幾天後,
隨著北山的持續發力,網上輿論漸起。
網絡上的風向,已經從一邊倒的“鯨躍洪荒三件套”吹回了更複雜的討論。
雖然《洪荒不設防》還在熱,《誰欠誰了》也依然高掛免費遊戲榜,
但越來越多的聲音開始出現偏移。
各大論壇、遊戲社區、彈幕視頻區、長評測區,話題熱度依然在,
可調性卻變了味兒:
“鯨躍的遊戲……你說不好玩吧也不是,但除了會搞營銷,還剩什麼?”
“你做格鬥就做格鬥,做模擬就做模擬,非得對標北山是吧?”
“《洪荒不設防》也就看個特效,打擊感其實一般…”
“拋開遊戲性不說,《誰欠誰了》除了廣告係統,全靠玩家自己社死,內容不就那點?”
“我笑了,營銷真牛逼,遊戲也真是小打小鬨。”
“太好玩了!一點都不臭!敏感肌也能用!”
“充滿期待!北山《劍燼孤島》確實硬,動作絲滑,武俠味拉滿。”
“3d格鬥又不是新東西,鯨躍就靠特效花活吸眼球。”
“……”
尤其是在北山遊戲官方突然發布的一則重磅視頻之後,
《劍燼孤島·武魂實機預告》
一開頭就是古風戰歌+水墨破碎的片頭,
接著是流暢到極致的雙刀、長槍、拳掌、步法切換操作演示。
再配上山林雨夜、孤島殘陣的美術場景,
讓許多原本沉迷武俠類的玩家開始動搖:
“臥槽,這才是動作遊戲吧!”
“鯨躍那個是爆炸特效,這個才是真實物理反饋啊!”
“為啥非得捧一踩一?鯨躍和北山的這遊戲也完全不一樣啊!”
“我不是杠啊,但說實話……這才是打擊感。”
“而且你看北山這手感演示,就衝這一點,我直接預約了!”
“人家鯨躍也沒說他們是在做打擊感啊!你收了多少錢,哪哪都有你!”
“鯨躍就是做宣傳片的,北山才是真做產品的。”
……
陸明坐在辦公室,悠然地刷著評論。
他一手托著下巴,眼裡卻泛著點光。
“嘖……行啊,這是真的吵起來了!”
各個評論區上,陸明看得津津有味。
這就是他預期的樣子!
而且隻要越臨近北山遊戲上線的時間,熱度就會越大,
自己這一波操作,不僅是在拱火,同樣也給北山貢獻了一波流量,
人家沒準還會謝謝咱呢!
眼下,《劍燼孤島》現在的預約人數已經朝著千萬級彆去了,
這種大體量的用戶,
隻要捎帶嘴的看一看,
那帶來的負債值就足夠自己花的了!
而且,不僅是北山那塊,
鯨躍這邊,《誰欠誰了》的罵聲依舊給力!
“你給我廣告啊你倒是!賠不是按鈕冷卻24小時?我道心都碎了你知道嗎?”
“我已經不記得自己玩遊戲是為了什麼了……我現在像在上班,npc全是我領導。”
“鯨躍,你懂不懂經營啊,你多開放一下廣告渠道啊!”
陸明越看,眼越亮。
《誰欠誰了》現在遊戲評分4.3分,
入庫數更是超百萬,而且兩款遊戲帶來的收益也非常可觀!
玩的人多,罵的人多,評分還高,
質量不說逆天,但還算過得去。
完美了。
這就是夢中情遊!
沒錯!這遊戲,就是陸明心目中最理想的遊戲!
要知道,《誰欠誰了》在他最初的設想中,頂多隻是作為《誤道洪荒》的小弟。
一個輔助產品,一個送著玩的社交模擬遊戲。
誰想到,它真成了玩家社交情緒濃度最高的遊戲。
這遊戲太給力了,現在直接轉正了!