“直接暴露在那麼多玩家的麵前,那不就相當於明牌鬥地主了嗎?”
陸明咧嘴一笑,他心裡就是這麼想的,
《誤道洪荒》不能隻破防弱者,對於勝者也要有相應的對策!
自己現在負債值破十萬!
可就靠著這遊戲持續發力了!
看著周一舟,陸明迅速開編,
“老周啊,你還是太不了解玩家了!”
“對我一個證道成功的玩家來說,如果在下一局能有一個顯擺現眼的標記!”
“我敢肯定,他絕對就像那種釣到了大魚的釣魚佬,他恨不得一直在外暴露呢!”
“這多榮幸啊!他還得謝謝咱呢!”
“明牌咋了,明牌贏了後更爽啊!”
“真大佬,就得能把自己放在燈光下打。”
“你越亮,就越顯得其他人黯淡。”
陸明一邊說,一邊抬手比劃,語氣又輕又快,把自己都給說嗨了。
“這就是我們做遊戲的思路,不僅讓每個人有贏的機會,而是讓贏的人爽得理直氣壯,讓輸的人心服口服。”
“誰不想翻盤?誰不想變強?”
陸明說著,轉頭看向老周,突然語調一緩:
“而你以後做策劃的時候,也得這麼想。”
“你看啊,咱們做一個功能,不要隻從是否合理去出發。”
“合理?大多數遊戲都合理,但也就那樣。”
“咱們做的是是否具備爽點。”
“你要讓一個人爽,不是直接給他發福利。”
“你是要先讓他受折磨,再讓他翻盤。”
“就像打麻將,你讓他胡個小番,他隻能開心一秒,收點小錢,你先讓他連輸十把,最後再給他來個七小對清一色大四喜,一把翻盤……他直接笑瘋了。”
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“而這一把對局,他可能八十多了,躺在門口的搖椅上還能記得!”
周一舟目瞪口呆,實在沒想到,陸總還是個玩牌的高手!
不過,聽陸總說完,周一舟腦子嗡地一下。
他明白了。
他真明白了。
很多時候,他隻看數據,看反饋,看輿情,看的是現象。
而陸總,他看的是情緒底層,是玩家之所以在意的那個情緒爆發點。
“陸總……”老周喉結動了動,
“我……我以後在項目裡,也試著這樣想。”
“你現在就得這樣想。”
陸明點點頭,把話題收得乾脆乾脆的,像下棋落子一樣篤定。
緊接著,他從電腦上看了看自己之前的記錄,
“你看啊,我們現在有多少張地圖了?”
“七張。”老周下意識回道。
“對,七張地圖,七種地貌設定,近千種的殘道設定。”
“我們的玩法這麼多,組合這麼多……”
“你每張地圖是不是都得考慮數值平衡?”
“不同殘道在不同地形的可用性,觸發條件,融合權重、出生率、玩家路線壓迫感、地勢可視野、可逃脫路徑……”
“我們這遊戲明明還有這麼多玩法,怎麼能一開始就直接想著降低難度呢!”
陸明說到這,順手把桌邊一杯沒開的椰子水推給老周,
“來,你喝點先補補電解質。”
老周接了,直接開喝。
“所以你看,老周啊……”
“我們不能永遠靠主策、主美、主設計各管一攤,然後上架前整合,這就太割裂了。”
“以後每一張地圖,都要當成一個微係統。”
“每個圖都有很多的玩法,而且,為了不讓玩家按照攻略固定刷圖,我們殘道的種類和刷新地點,儘量都要做到隨機!”
“不確定性,就是我們這個遊戲最重要的點!”
“就像下象棋,你不能讓每盤都想著炮二平五當頭炮,你得逼著他們從兵七進一或者馬二進三這種冷門招數打起。”
……
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