“就叫:極限容錯挑戰賽。”
老周腦子有點轉不過彎來:“啥玩意?”
陸明淡淡一笑,心裡早就有了想法,
對外,這就是極限容錯挑戰賽!
而對他來說,這就是“零好評大賽!”
陸明看向老周,
“沒錯!弄個比賽!”
“目標非常簡單:我們來一次用戶情緒極限測試。”
“這次就是理論結合實際的最好渠道!”
“這對差評培訓班太重要了!”
“你不是一直說,理論歸理論,實踐得有抓手嗎?”
“現在,這就是我們用遊戲做用戶行為實驗的好機會!”
“當然,遊戲本身不對外收費,我們可以對外聲明這是一款內部測試+用戶行為觀察項目。”
“這也就是我們一個內部訓練的計劃,所有參賽的人員做好登記,然後匿名在深藍平台上發布作品!”
“一個月後,我們統一看效果!”
老周緩緩點頭,對於陸總說的這個比賽,他並不反對!
反而,覺得很有意思!
大家學了這麼久,總該弄出點東西來!
“那陸總,我們的評選標準是怎麼樣的呢?”
“還有這種遊戲應該怎麼規定呢?”
“評選標準?”
聽見這個問題,陸明笑了。
他轉過身,手還插在兜裡,語氣輕描淡寫,卻藏著一絲意味不明的輕快。
“這個啊……我們不能光看分數。”
“現在的遊戲評分體係,早就不值錢了。你看什麼平台,五星爆評、刷好評、買量控評,那些東西,能做參考,但不是最終結果!”
“而且我們這次辦的,是【極限容錯挑戰大賽】。”
“本質上,就是想看看,在非最佳體驗下,一個設計,能不能真正挑起玩家的情緒,製造話題,引發討論,甚至讓人忘不了。”
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“就像我們之前理論課上一直說的,做遊戲,你就得彆怕被說不合理、不平衡、不人性,你得敢試。”
“最重要的就是看開發者有沒有完全領會差評培訓班的理論知識!”
老周點點頭,
“所以……陸總,你是想從輿情角度選拔?”
“也可以這麼說。”
“選拔評分這一塊你放心,我會弄一個專門評分的機製係統,到時間了,隻要把遊戲的所有數據都輸入進去,就能給出一個最終的成績!”
“這個評分的機製,反正也是我們內部的事情,我自己弄就好!這又不需要給外界什麼交代!”
“那陸總,遊戲本身的內容限製呢?”
老周又問。
“我們怎麼定這次挑戰的主題?總不能什麼都來吧?”
“當然不能。”陸明答得乾脆,
“比賽嘛,肯定是要要讓所有參賽者在相同題目下答題!”
“所以這一次,我們統一命題。”
陸明頓了頓,目光微微一亮:
“那現在,是我們鯨躍第一次的差評培訓班比賽,那這次主題,就叫【競技】。”
老周一愣:“競技?”
“對。”
“我們讓所有參賽人員,以‘競技遊戲’為框架,來製作一款遊戲。”
“可以是對抗,也可以是生存、淘汰、混戰、排名……隨便你。”
“但是我們的時間有限,一個半月之後,我們就要評選出最終的結果!”
“然後所有參賽的人員,需要的素材、費用,我們都可以提供報銷,畢竟這都是我們自己的人才!”
“成績最好的,直接成為遊戲負責人,鯨躍出資,完成其想製作的一款遊戲,預算上線這次就先設1個億吧!!”
遊戲負責人?
預算1個億!
好家夥!
老周目光微震,一股莫名的敬意油然而生。
陸總對於人才的看重太超乎他的想象!
這獎勵,他都想參賽了!
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