這就是內部遊戲大賽的好處了!
陸明能按照要求,直接找到自己想要的千裡馬!
更重要的是,得“反著來”。
彆家評分是好評高、下載多、用戶喜愛、社群穩定……
陸明這邊,當然是:
誰被罵得最狠,誰就得分最多!
誰能拿到更多的差評,誰的分就越多!
誰引發輿情風暴、衝上熱搜、到處掛在貼吧平台,甚至被媒體點名批評……
那他,就是我鯨躍的年度之星!
但……
這種評分係統,你要是讓鯨躍內部熱門做,那非得給你問個一清二楚。
這不合理啊!
這簡直違背常識啊!
誰家好人能做出這樣的評分篩查啊!
一問清楚,就穿幫了。
畢竟沒人會相信——
一個正經公司會花這麼大的功夫,專門獎勵“被全網罵慘的項目”。
所以……
這活,得外包。
而且還得隔著三層皮,不能暴露自己是老板。
於是,陸明還專門給自己注冊了一個小號,
直接在網上找了一個口碑還行的外包公司提交了需求。
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
這個需求,可是陸明足足研究了一下午才得出來的,
一連改了十二版。
對外,需求的標題叫做:“內部評分算法v1.0”
他給外包那邊的人說的是:
“基於用戶行為反饋與情緒指數的係統評分算法”
對內,陸明也取了一個名字,
“回聲評分機製”
這個名字,他想了很久。
不僅高大上,還挺文藝。
但隻有陸明自己知道,這兩個字的真正含義:
差評是最好的聲音!
而這裡的回聲,就是罵聲的回音。
你罵一句,就有人回一聲。
你罵得多,我就回得越響。
而且,這個需求表中,
標題沒問題,內容也沒問題,唯獨……
邏輯極不正常。
按照陸明的需求,文檔大致分成了三段評分得分邏輯:
首先,就是輿情熱度權重!
這一點,很簡單。
就是:負麵評論占比越高,基礎分越高!
玩家提及“氣瘋了”“什麼鬼策劃”“玩著玩著就吐了”“垃圾遊戲!”
這些詞出現頻率越高,就能加分!
這些詞,陸明可是在論壇收集了很久的!
甚至還包括不少的字母略縮詞!
其次,是活躍留存權重!
這一塊,主要是針對玩家打差評後仍繼續遊玩的!
畢竟一款遊戲隻給差評很容易!
但是又讓人給差評,又有吸引力的,那才叫難!
這一塊,也是陸明一直卡脖子的地方!
所以,能做好這一個平衡的,一定要加分!
也就是說,
玩家雖然打差評、發吐槽,但仍鞥連續遊玩三天以上、社群參與度高的,分數翻倍。
最後一個評分機製,
是傳播影響力權重!主要包括:
遊戲內容被做成短視頻、段子、鬼畜視頻傳播的,加分!
被遊戲區up主點名嘲諷,發視頻吐槽的,加分!
有人寫“血淚遊戲經曆”長帖、被其他玩家共鳴轉發的,加分!
整體邏輯就是一句話:
“你越離譜,玩家越抓狂,還越舍不得刪遊戲,那你就贏了!”
陸明望著發出去的開發需求,滿意地點點頭。
評分規則有了,參賽人也有了,群情激昂也已到位。
剩下的……
就等這次比賽的結果了!
喜歡登錄開始計費?玩家罵完含淚充值請大家收藏:()登錄開始計費?玩家罵完含淚充值書更新速度全網最快。