第252章 回聲評分機製!_登錄開始計費?玩家罵完含淚充值_线上阅读小说网 

第252章 回聲評分機製!(2 / 2)

這就是內部遊戲大賽的好處了!

陸明能按照要求,直接找到自己想要的千裡馬!

更重要的是,得“反著來”。

彆家評分是好評高、下載多、用戶喜愛、社群穩定……

陸明這邊,當然是:

誰被罵得最狠,誰就得分最多!

誰能拿到更多的差評,誰的分就越多!

誰引發輿情風暴、衝上熱搜、到處掛在貼吧平台,甚至被媒體點名批評……

那他,就是我鯨躍的年度之星!

但……

這種評分係統,你要是讓鯨躍內部熱門做,那非得給你問個一清二楚。

這不合理啊!

這簡直違背常識啊!

誰家好人能做出這樣的評分篩查啊!

一問清楚,就穿幫了。

畢竟沒人會相信——

一個正經公司會花這麼大的功夫,專門獎勵“被全網罵慘的項目”。

所以……

這活,得外包。

而且還得隔著三層皮,不能暴露自己是老板。

於是,陸明還專門給自己注冊了一個小號,

直接在網上找了一個口碑還行的外包公司提交了需求。

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這個需求,可是陸明足足研究了一下午才得出來的,

一連改了十二版。

對外,需求的標題叫做:“內部評分算法v1.0”

他給外包那邊的人說的是:

“基於用戶行為反饋與情緒指數的係統評分算法”

對內,陸明也取了一個名字,

“回聲評分機製”

這個名字,他想了很久。

不僅高大上,還挺文藝。

但隻有陸明自己知道,這兩個字的真正含義:

差評是最好的聲音!

而這裡的回聲,就是罵聲的回音。

你罵一句,就有人回一聲。

你罵得多,我就回得越響。

而且,這個需求表中,

標題沒問題,內容也沒問題,唯獨……

邏輯極不正常。

按照陸明的需求,文檔大致分成了三段評分得分邏輯:

首先,就是輿情熱度權重!

這一點,很簡單。

就是:負麵評論占比越高,基礎分越高!

玩家提及“氣瘋了”“什麼鬼策劃”“玩著玩著就吐了”“垃圾遊戲!”

這些詞出現頻率越高,就能加分!

這些詞,陸明可是在論壇收集了很久的!

甚至還包括不少的字母略縮詞!

其次,是活躍留存權重!

這一塊,主要是針對玩家打差評後仍繼續遊玩的!

畢竟一款遊戲隻給差評很容易!

但是又讓人給差評,又有吸引力的,那才叫難!

這一塊,也是陸明一直卡脖子的地方!

所以,能做好這一個平衡的,一定要加分!

也就是說,

玩家雖然打差評、發吐槽,但仍鞥連續遊玩三天以上、社群參與度高的,分數翻倍。

最後一個評分機製,

是傳播影響力權重!主要包括:

遊戲內容被做成短視頻、段子、鬼畜視頻傳播的,加分!

被遊戲區up主點名嘲諷,發視頻吐槽的,加分!

有人寫“血淚遊戲經曆”長帖、被其他玩家共鳴轉發的,加分!

整體邏輯就是一句話:

“你越離譜,玩家越抓狂,還越舍不得刪遊戲,那你就贏了!”

陸明望著發出去的開發需求,滿意地點點頭。

評分規則有了,參賽人也有了,群情激昂也已到位。

剩下的……

就等這次比賽的結果了!

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