鯨躍辦公室內。
很安靜。
【極限容錯挑戰大賽】已經接近尾聲。
陸明靠在椅子上,懶洋洋地翹著腿,手指輕敲桌麵,
電腦屏幕上,回聲評分軟件係統已經製作完成。
這是他之前外包定製的,整個邏輯核心完全由他設計!
這個軟件,也是本次極限容錯挑戰大賽評分的關鍵工具!
軟件界麵很簡單。
一個輸入框,一個評分按鈕。
評分範圍:0~10分
測試邏輯也很清楚,完全是按照陸明的意思去製作的。
而且,這個軟件讀取的是目前遊戲的最新數據。
雖然每個時間段讀取的評分也可能都不一樣。
但是對於陸明來說,這也是足夠用了!
很快,
陸明熟練地在軟件框裡粘貼了第一個遊戲鏈接。
【評測項目:時間苦旅】
軟件開始轉動,頁麵像雷達一樣閃了幾下,很快浮出一排數據。
【時間苦旅】
差評關鍵詞:節奏慢、太難、文藝裝x、看不懂、故弄玄虛
好評關鍵詞:有深度、情緒共鳴、神作、配樂無敵、時間回溯、多結局……
正在爬取數據……
【回聲評分:1.3】
“嗯。”
陸明摸了摸下巴,
“果然和我預想的差不多。”
“這遊戲很典型。”
“尤其是這遊戲自從出了dc後,已經被許多人稱之為神作了,難怪你才一點幾分!”
但問題是,一點幾分,這遊戲它在回聲評分係統裡,幾乎沒資格上牌桌。
陸明搖搖頭。
罵聲不夠狠,玩家不夠激動,情緒反饋低,傳播性差。
好評太多,隻能讓這個分數一路向下。
陸明隨手點掉窗口,打開第二個測試對象:
《誤道洪荒》
這是鯨躍去年年末的爆款項目,主打的是大逃殺的設定,
陸明有些好奇,
很快,鼠標一點,評分刷新:
【回聲評分:2.7】
“嘖。”
陸明眼皮一抬,
“玩的人越來越多了!”
“不行啊!”
接著,陸明又測試了其他幾個遊戲,
《氪命修仙》,回聲評分:3.1
《誰欠誰了》,回聲評分:4.01
……
這次,陸明整個人都坐直了。
“不錯,終!於!有!點!罵的!了!”
《誰欠誰了》是鯨躍遊戲中,唯一一款突破4分的!
陸明有些感動!
實在是太不容易了,
經過幾輪測試,
陸明對於回聲評分也初步有了一個認可,
這玩意確實好用!
而且,這次極限容錯挑戰大賽的參賽作品這麼多,
讓他一個一個去體驗,那是肯定不現實的,
但現在,有了回聲係統,
不到一分鐘,陸明就可以看到結果!
簡直不要太實用!
這簡直是經營鯨躍,差評培訓,篩選項目的必備神器!
……
幾天後,
為期一個多月的極限容錯挑戰大賽,正式收官!
此刻,鯨躍大會議室內,燈光明亮,氣氛卻有點微妙。
一群遊戲開發者坐得整整齊齊。
有穿格子衫拎保溫杯的前端老哥,也有穿牛仔短裙一臉懵的美術妹子。