當然,陸明不是瞎衝。
北冥的項目,他心裡其實已經有個輪廓了。
雖然還有很多細節沒完全想清楚,但是如何獲得差評,陸明早就有了把握!
不是靠題材、也不是靠玩法,
而是靠……
bug。
對。
就是bug。
那種讓玩家瘋狂、不爽、罵娘、截圖發微博吐槽的bug!
一切爭議的源頭,一切玩家撕逼的根本。
罵聲的引線,情緒的雷管,風評的爆點。
他之前為什麼沒想到呢?
一款遊戲,隻要出了bug,那玩家肯定罵啊!
最簡單!也最直接!
都不用費那麼大的力氣,虧他之前還想這想那的,
這麼簡單就能獲得差評的利器,他居然才想到!
真是錯過太多了!
虧他之前他還老老實實地做優化、做數值平衡、做用戶情緒測試……
現在想想,真是太蠢了!
玩家的情緒,不需要平衡。
它隻需要一個點。
一個點就夠了。
比如,你明明點了“保存”,結果檔案沒了。
比如,你好不容易瞄準目標,但是一直射偏。
比如,你角色走著走著飛起來,飛著飛著穿牆,穿完牆人沒了。
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這些bug,絕對影響玩家的遊戲體驗!
當然,具體是什麼bug,陸明現在還沒想法,
這玩意也不是能提前預判的,
總不能讓開發團隊開發個bug出來吧!
陸明隻知道……bug,不是個體問題。
但卻是最容易發酵,最容易擴大,最容易成為遊戲垃圾的負麵熱搜。
一旦負麵形成,用戶不是單純不滿,而是懷疑你整個團隊是否還在運營。
這比你坑人、騙氪、勸退……都惡劣得多。
比騙氪還致命。
比惡性數值還持久。
比內容乏味還容易傳播。
不可控,無法預判,令人崩潰。
完美!
而且最妙的一點是:
bug,是能補救的!
但是,他又可以拖著不修,等結算後再統一修複,
還可以發個公告裝個無辜,
“我們團隊加班加點正在修複,請玩家諒解。”
多體麵啊!
雖然這樣有些消耗鯨躍的口碑,
但是無所謂了,陸明已經打算放手一搏了!
陸明搓搓手,有時候,他總感覺自己像是個在埋伏主角團的大反派!
那自己應該拿的是最強反派係統啊!
但目前唯一的問題就是……
這事,北冥所有人都不能知道。
陸明現在要想的,就是怎麼具體的落實,
讓遊戲開發的那些人,少修複幾個bug,多留幾個bug!
然後再火速上線!
直接一波肥!
陸明坐在桌前,指尖點了點桌麵。
輕緩的節奏裡,他的心思正一點點清晰:
第一步,梭哈三億,
第二步,混編團隊,
第三步,bug為王,
第四步,差評收割,
第五步,係統結算大豐收;
“第六步……”
陸明抬頭看了一眼窗外陽光燦爛的天空,
笑了。
“第六步,徹底躺平。”
“人生自由……”
“如果這都不行……”
陸明看了一眼窗外陽光燦爛的天空,
嘴角挑起一抹燦爛又肆意的笑。
“我就得考慮真的好好做遊戲了!”
……
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