“我要做的,是一款真正意義上的策略遊戲。”
“不是塔防,不是模擬經營,不是自走棋。”
眾人全都震在了原地。
就連趙重山也是眼皮直跳,盯著白板上的字,半天沒說話。
趙琪亮下意識問了一句:
“你、你是說……像那種……軍團戰爭,造兵打仗,慢慢發育……那類的?”
“差不多,但可能比它們更複雜。”
陸明語氣認真極了,像是真的認真策劃一款封神大作。
“我們要用戰術模擬係統,把兵種協同、軍團陣型、實時調整這些做出來。”
“讓每一個玩家都能體驗指揮一場真實戰爭的感覺。”
“攻守交替、前線吃緊、補給斷鏈、翻盤奇襲、埋伏偷襲……”
“戰術成敗,隻在分秒之間。”
“你們不想做這種遊戲嗎?”
會議室裡一片安靜。
說實話,想是想過,但沒人敢做。
一來難度太高,二來市場太小。
現在的玩家,有幾個還願意手動操作一個軍團?
更彆說陸總還打算加上“資源爭奪”係統和“多線路協同”係統,
這不是在做一款遊戲,
這是在做一整場信息戰。
話音落下,
會議室裡,空氣都凝住了。
沒人說話。
陸明坐在前方。
神情平靜。
但他眼神亮得嚇人。
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仿佛已經看到這款遊戲上線後,那鋪天蓋地的差評。
畢竟,隻有這種讓人身臨其境,微操掌握的遊戲,然後出現了bug後,
才能讓人拍案怒斥!
這種遊戲類型可是陸明找了好多攻略,
體驗了很多種類型的遊戲才做出的最終決定!
光想想都讓人頭皮發麻。
但!
也讓他渾身舒爽!
“我知道你們在想什麼。”
陸明抬頭,看向眾人:
“太複雜了,做不出來。”
“沒人玩,回不了本。”
“周期太長,打水漂。”
“是不是覺得我瘋了?”
“你們怕上線的時候沒人下載。”
“怕做完之後全是差評。”
眾人麵麵相覷,沒人敢開口,但表情已經說明一切。
陸明忽地笑了。
“但你們忘了,這才是遊戲。”
“真正的遊戲,不是數值陷阱,不是戰力排名,不是三天一活動、一周一聯動的換皮作業。”
“是戰術博弈,是群體策略,是反應和理解,是操作和統籌,是人對電腦的正麵對抗!”
“我們為什麼玩策略類遊戲?”
“是因為那是真正的玩家在玩遊戲!”
“是你不動腦子,你就會輸。”
他抬起手,輕輕敲了下太陽穴:
“不是氪金,不是vip,不是托兒係統。”
“而是你。”
“你作為玩家本人的判斷。”
“我問你們。”
“你們這一輩子,還想不想做一款真正能被記住的遊戲?”
“不是商業流水線上的標準產品,也不是運營為先的氪金副本。”
“隻有這樣的遊戲,才有競技的資本!”
大廳內,忽然靜下來。
不少人偷偷交換了視線,
但一些本就有戰略情結的策劃、美術、係統設計師,眼裡已經開始泛光了。
趙琪亮低聲嘀咕了一句:
“可是……這真能火嗎?”
“……”
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