“諸位,今天我來找大家……不是來責怪誰的。”
“而是要對這段時間的磨合問題,講一點心裡話。”
眾人一愣。
這開頭怎麼有點像檢討?
趙琪亮繼續說道:
“現在大家現在都在一個項目!”
“但是由於我們之前的關係,大家心裡麵有一些不爽或者看不慣,這些我都能理解!”
“我也知道,大家的意見都不是衝著新項目來的!”
會議室頓時一靜。
有點尷尬,又有點懵。
有人低聲嘀咕:“他這是……上哪學的pua?”
“原本,我也不理解,為什麼陸總要把我們兩波團隊同時分配到一起”
“但是,現在,我明白了!”
“陸總要的,就是競爭!”
“要的就是比!”
“比哪邊的項目更出色!”
“比哪邊的bug更少!”
“我們之前雖然同時處在不同的項目!”
“但《仙途》和《氪命修仙》隻是上半場!”
“現在的《大明敕令:渾天危機》就是我們的下半場!”
“接下來,我們兩個組的內容開發,要走競爭路線。”
“這遊戲不是有四個陣營嗎,我們一邊挑選兩個!”
“陸總說了,這遊戲就是在競技,在對抗,所以他才讓我們兩個項目組來做這個遊戲!”
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“這就是陸總的真實意圖!”
“rts沒有競技性那還是rts遊戲嗎?”
“所以接下來兩周,雙方分彆設計陣營的建築邏輯、單位風格、技能係統、兵種平衡、資源獲取模型……”
“屆時我們再找差評培訓班的那些人進行投票,誰優誰上。”
“輸了的,要做配合,不能嘴硬。”
“贏的,也不能內卷,繼續保持。”
“並且……”
他掃了一眼在座的所有人,語氣緩緩:
“獲勝組將優先主導下階段地圖開發、主線劇情規劃與光錐表現優化……。”
“讓能力決定話語權。”
這話一出,全場一片安靜。
下一秒,有人小聲開口:
“……也就是說,我們可以自由發揮?”
趙琪亮點頭。
“當然。”
“陸總畢竟隻給了我們大的框架,我們隻要總體不跑偏就行!”
會議室氣氛驟變,空氣裡忽然有了點硝煙味。
原本低氣壓的一些同事一個個眼睛亮了。
“……你早說這個啊!”
“我還以為真要搞什麼團建融合那一套……”
“對味了,對味了,這遊戲上線前,我們就應該自己先競技起來!”
北山的那位組長原本還想說點場麵話,結果這一激,反而勾起了點鬥誌:
“是啊是啊,我就說我們這兩組天天磨合有啥用?”
“我們乾脆直接用項目說話!誰的意見好就用誰的!”
“行了行了,現在說清楚就好!”
“咱們就一個階段一個階段的來競爭!一定不耽誤整體的項目進度!”
一句句熱烈的討論在會議室炸開。
原本彼此戒備的兩邊人馬,一下子就興致勃勃了起來,
趙琪亮站在最前麵,看著這一切,眼裡浮起一種難以言喻的情緒。
聽著一群人從戰術樹聊到劇情走向,從地圖霧霾聊到技能觸發條件,越聽越覺得熱血沸騰。
他知道,這也是一種理想的團隊狀態。
有矛盾,有鬥爭,有態度。
不是勉強合作,而是為了贏,想儘辦法完成目標。
這下好了。
大家的情緒總算有了出路。
有了可以光明正大互相看不慣的理由。
那就比!
不需要再遮遮掩掩搞什麼團建破冰交流。
你行你上!
想到這裡,趙琪亮輕輕吸了一口氣。
太棒了!
陸總肯定也是這麼想的!
有時候,我真的有點想給自己鼓個掌!
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