會議室再次沉默。
家族?經營?抽卡?這幾個關鍵詞組合在一起,讓人一時間沒反應過來。
而且,陸總的想法,
那不就相當於這個遊戲的方向已經定了,
那這要怎麼拓展呢?
他們完全沒這個經驗啊。
“這次,遊戲的名字我也想好了!”
“暫定叫《宋脈千燈》。”
陸明將桌上的激光筆打開,點向投影幕布。
ppt第一頁,四個大字緩緩浮現:
【宋脈千燈】
底下,還有一行小字。
【以家族為單位,以抽卡為核心,以曆史為結構。】
眾人嘩然:
“宋脈?這是宋朝的意思嗎?”
“不是吧,這年頭還有人做宋代題材?”
“這個時代背景知道的人不多啊,也沒有三國、唐那麼出名!”
“抽卡和家族經營怎麼結合?這邏輯怎麼理?”
“隔壁是大明,我們這邊是宋,陸總最近肯定沒少翻曆史書!”
“陸總,您這次……是不是想搞文藝風的試水項目?”
“宋?這是要做古風?宋朝不是亡了嗎?”
“……”
“宋是亡了!但是咱給整活了!”
麵對眾人的疑惑,陸明直接按下下一頁,
這是一幅濃墨重彩的水墨畫:汴河夜景,燈火千盞,風雨欲來。
陸明也正式開始講述。
“你們聽我說,故事是這樣的……”
“背景設定在公元1100年,北宋末年。”
“汴河決堤,先祖某某某獻策治水,被舉薦入仕,仕途剛起步,卻被卷入黨爭,遭人誣陷,流放嶺南。”
“這就是遊戲的開場劇情。”
“玩家家族的源起。”
“流放途中,他在破廟中抽得三張命簽。”
陸明翻到下一頁,三張簽文赫然顯現:
【商脈通海,可避靖康刀兵】
【武興於南,崖山尚存轉機】
【詞魄不滅,青史餘韻未消】
“你們看懂沒有?這三個就是三條主要方向!”
“商脈,就是家族經營+經商探索。”
“武興,就是參軍入仕+邊關戰局。”
“詞魄,就是科舉文才+名士登第。”
“也就是說,這三支簽,其實是整個遊戲的三條主線:經商、從軍、科舉。”
“你抽到什麼樣的卡,就會影響你家族走哪一條線。”
“每一代人的命運,都會影響下一代能抽到什麼、能做什麼。”
“而且,三脈並非互斥,可同時構建。”
“所以,我們的主線玩法就是經營家族,抗住時代,想方設法在曆史洪流裡,活到最後。”
“你經營的,是一整個家族的存續,你抽的,是一代又一代人命運的碎片。”
陸明一邊說著,一邊指向投影上展開的新一頁ppt。
畫麵上,是一張手繪風的家族樹狀圖,
從先祖開始,枝乾延伸,下一代、下下一代、支脈、旁支,一層層展開。
“最開始的卡池,隻有寥寥幾張卡。什麼貧寒書生、逃難農夫、河道工頭、落第秀才。”
“你家族起於寒門,底子薄,資源少。”