陸明站在窗邊,低頭刷著熱搜,整個人都有點僵住了。
他已經連續三天,在所有平台上看到《大明敕令》的相關內容。
甚至今天打開音浪網刷刷小視頻,
一刷就是這遊戲的相關內容,
一刷就是,
攔都攔不住!
就算陸明點擊了不感興趣,
下滑還來!
就這熱度……
要不是他是老板,他都以為這遊戲已經上線了。
“太誇張了。”
“太離譜了。”
這一次遊戲的熱度,基本上是在鯨躍之前所有遊戲中,最大的一次!
陸明都沒想到,鯨躍的這款遊戲目前在玩家心目中居然具有這麼大的期待值。
仔細想了一會後,
陸明覺得,這次的熱度這麼大,也是有很多的原因的。
一是遊戲本身具備很多的話題性!
四大平行大明,克蘇魯平行時空設定,還有宗教信仰血肉邏輯的顛覆。
簡直是每個設定都能單拎出一本世界觀設定集的程度!
這就讓這個遊戲帶著曆史的厚重感,也帶著一種荒誕的神秘。
本來吧,rts這種遊戲就已經足夠小眾,硬核用戶愛到死,普通用戶繞道走。
但偏偏他們這款,不是傳統的對抗。
玩家不僅討論遊戲性,還討論設定背後的帝國結構、設定背景、時間線矛盾、意識形態對抗……
這遊戲哪怕沒上線,玩家光憑一個視頻和一堆關鍵詞,就能吵三天三夜。
這就是話題度!
二是二創!
這屆網友太卷了!
陸明翻了翻評論區,發現這種二創根本攔不住。
小說、畫作、動畫、梗圖、混剪、劇情設計……
甚至連建模的、寫設定集的、做兵種分析圖譜的都有。
《身不由己》當時也有不少二創,但整體集中在剪輯區、恐怖區。
《臥底就變強》當初最多也就畫點角色、配點插畫。
但《大明敕令》……
簡直被當成了一個大型同人原作。
從開頭的小說、設定腦洞,到後來的配音劇、插畫、混剪、ai合成圖……
能體現的東西太多了!
也可能是最初第一個發這個的人獲取了一些流量,
然後大家就開始跟風了!
二創的本質,其實是粉絲對設定可挖掘度的回應。
你設定越豐滿,留白越多,用戶的創作熱情就越高。
這次北冥團隊搞的這些設定,不光宏大,還細節拉滿!
從鯨淵陣營的科技圖譜、到靈虛的信仰體係、到崇禎的嵌合人體構圖圖紙,玩家都能找到合適的東西寫!
第三點,和北山的合作,也帶來了額外的流量資源。
北山這個名字,在許多玩家心目中是知名度很高的,
北山以前也做過策略遊戲,也搞過玩法硬核的模擬作品。
這都是老牌的廠家了,
這次再加上鯨躍,
直接形成了一加一大於二的流量效果!
最後一點,也是最容易被忽略的一點:
老玩家的情懷!
rts這個品類,
以前是因為太難賺錢,現在是因為太難設計。
但凡你設計出點子,馬上就有人說:
“這不就是使命?”
“這不就是帝國?”
“這不就是尤裡翻版?”
做rts,天然就被比較。
哪個人的青春裡沒玩過幾把?
而現在的玩家呢?
全都被三消、抽卡、放置割得麻麻的。
你問一個00後什麼是rts?
他可能都不理解這個縮寫是什麼意思!
但你要是問一個80、90後……
他們會盯著《大明敕令》的宣發發呆,眼裡有光。
那是他們少年時操作編隊、卡位升級、快攻搶礦的回憶。
而《大明敕令》用極致的設定、炫爆的畫麵、非主流的世界觀,把這些人全拉了回來。
就像一個上過戰場的老兵,忽然在街頭聽到熟悉的號角。
你不來不行。
你來了,就想流淚。
陸明盯著麵板上不斷跳動的預約人數,
陷入了沉思!
這種“熱度超前於上線時間”的局麵,在陸明看來,絕對是是極度危險。
遊戲熱搜可能持續幾天就涼了。
但玩家們的熱情不一樣,
很多的遊戲,隻要你不發布,那你就一直都是概念神!你就一直是神作!
就算你後續不斷的延期,跳票,但是在玩家心中,他就是可以等!