“更因為它的機製很純粹,也很瘋狂。”
“比如靈虛的光環聖域,它的每個機製,都值得你反複研究。”
“每個陣營都有自己的靈魂,沒有那種為了平衡削成四不像的設定。”
“這種探索的樂趣,是我打這麼久比賽,從來沒遇到過的。”
他停頓了一下,眼睛微微發亮:
“更重要的是,這遊戲總會給你驚喜,可能是你沒發現的細節,也可能是彆人創造的騷操作。每一種打法都能讓人眼前一亮。”
“我打了這麼多年rts,很少有遊戲能讓我在比賽裡有這種感覺!”
主持人問:“那你覺得這次比賽最大的收獲是什麼?”
牧馬人毫不猶豫:
“熱血,還有共鳴。我看到場下那些表情,聽到他們的喊聲,你就知道,這遊戲……它已經成了大家的東西。”
頒獎結束後,現場的熱度並沒有消散,反而更像被倒了一桶油。
觀眾在場館外、在地鐵口、在美食廣場,全在聊剛才的比賽。
“都說比賽沒有贏家,但這一次我感覺每個陣營都贏了!”
“靈虛的光環聖域,真是無解啊,那速度、回血,簡直開掛。”
“開掛個屁,位置不對就廢了,這東西對位置有很大的限製的!”
“血肉的孢子繁殖也很惡心啊,差點就翻了。”
“所以我說這遊戲的平衡性挺好啊,四個陣營都有機會。”
“看比賽學機製,下次排位我就試試艦船衝鋒。”
“你說說這麼多機製,北冥到底是怎麼想出來的!”
“那你要不要和我解釋解釋,這遊戲怎麼每個陣營都有機製!還怎麼平衡?”
“解釋?你讓我怎麼解釋,我一初中文憑,能看懂比賽就不錯了,你還要聽啥大道理啊!”
“這還用問,肯定是牢陸想的唄!”
論壇上,分析貼、慢放回放、機製講解視頻開始批量出現:
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【七曜靈廟疊加條件與最佳部署角度】
【遊離孢子觸發條件全解析】
【鯨淵艦船衝鋒的角度選擇與能量管理】
【洪武火銃鏈壓製的最佳單位搭配】
【……】
而在鯨躍的後台數據上,《大明敕令:渾天危機》的在線人數、
觀賽人數、討論熱度曲線,在決賽後的一小時,直接衝到了曆史新高。
有人調侃:“今天是玩家認知升級的一天。”
有人說:“這次比賽相當於官方一次免費的大型教學直播。”
有人長文分析,甚至許多人針對這個不同的機製進行了討論。
“這款遊戲最大的魅力,是它允許你在規則內找到規則外的打法,而且這些打法不會立刻被封死,反而會成為版本的一部分。這是對玩家創造力的尊重。”
“這種設計才是rts的生命力。”
“之前我還以為這種機製是bug,但是現在看來,如果隻有一個那可能是bug,但是一堆,那就是刻意的!”
“是啊,現在想想那些機製,全都有自己的隱藏深度,而且都能在高水平對局裡發揮出決定性作用,這還能是巧合?”
“以鯨躍的水平,以人家的開發技術,都乾不出那有bug的事!”
“對啊,要是一個陣營出了個離譜機製,那也許是bug,但四個陣營都有各自的奇葩強招,這就是平衡的藝術了。”
“我甚至懷疑他們開發的時候就想好了,這些機製不是為了常規玩家,而是為了比賽,專門讓職業挖出來的。”
“那你這麼一說我終於知道為什麼要辦這個比賽了!一環扣一環!鯨躍的營銷也是無敵的!”
“四個陣營四個隱藏玩法,而且全都能在高水平對局裡打出效果,這就是深度。”
“鯨躍的心眼比我前女友還多。”
“rts居然也能有這種熱度,真不容易。”
“淚目了!鯨躍不會回應,但遊戲就是他熟悉的味道”
“……”
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