“怎麼換?”
“還是四人小隊,但隻設一個固定職業或者玩法。”
陸明說著,伸出一根手指在桌麵上輕輕敲了下,
“比如,隊伍裡隻有一個人是指定角色,他有獨特能力,負責關鍵任務。”
“其他三個人呢?”
老周立刻跟上。
“就是戰士啊!”
“這些人就是隊友,沒人有固定職責。但每一局,大家的體驗都不一樣。”
老周眨了眨眼睛:
“那這是不是變成了三保一?”
陸明立刻拍了下桌子,
“可以這麼說!四個人小隊,一個人是絕對核心,其他三個人配合,但他們本身又是隨機的,心態、技能、打法都不一樣。”
陸明嘴角微微上揚。
四人小隊,一人核心。
這個人,是整隊的核心,但又不是主角。
但是,怎麼設定這個核心,就變的非常的重要!
老周皺著眉,認真聽著:
“自由戰士……就是說,他們沒固定職責?”
“對!”
陸明眼神一亮,身體微微前傾,
“每局體驗隨機,想當狙擊就當狙擊,想拿近戰就近戰,沒人被強製捆在一個定位上,這個不是固定的!”
“也沒有強製職業!強製武器!”
“畢竟,玩遊戲嘛,怎麼體驗都行!”
“那特殊職業呢?你打算怎麼設計?”
陸明笑了笑,果然,靈感這玩意,就是越溝通越有,
“我的想法是,這個核心玩家是隊伍中,唯一能製造武器的人!”
“我暫時叫這個職業為:槍械師!”
老周愣了兩秒,重複了一遍:“槍械師?”
他撓撓頭,遲疑道:“就是造槍的嗎?造槍的咋成核心了?這不是開局就逼人當苦力嗎?”
“這人會不會沒有遊戲體驗啊!”
陸明忍不住笑了,
“你想簡單了,老周。這個職業不是單純造槍的,他是隊伍的‘戰術靈魂’。”
“我的想法是地圖探索、資源收集、創造武器、再回去打更高難度的副本,這一切都是通過槍械師這個角色,把整個小隊綁在一起。”
“比如說,你們一起進入一個地圖,其他三人收集到的材料交給槍械師,他就能造出新的武器。
隨著地圖的不斷升入,材料的不斷更新,玩家的武器也要發生不斷的變化!”
“武器是不斷演進的,人和人之間的依賴關係,也是在這個合作的過程中被逼出來的。”
“槍械師雖然主要負責武器製作,除了擁有專屬的鍛造爐,他自己也能戰鬥,同時還要兼顧戰場的資源!”
“其他隊友的武器則全靠槍械師,所以也要第一時間保護好他。”
老周愣了兩秒,眼底逐漸浮起某種熱度:
“陸總,我懂了。”
“那我真懂了!”
“既然是槍械師,那我們就能製作的更龐大一點!”
“我們可以設定為這是一個冷兵器和火器並存的世界!”
“人類抱團求生,雇傭兵團橫行,每次行動都要拚命搏資源。”
“不同的地圖,擁有不同的資源!”
“比如說,有的地圖是遠古遺跡,火器禁用,隻能靠長矛、弓箭、符文武器。”
“有的副地圖是科技廢墟,冷兵器刮痧,必須火藥、火箭筒、能量炮全開。”
“還有荒原生態區,各種怪物混合刷新,有的怕火器,有的怕冷兵器,逼著玩家不斷切換戰術。”
“而槍械師則能在野外擺出臨時的鍛造台,用其他三人搜集到的材料快速組裝。”
“比如隊友打掉怪物掉落獸骨,槍械師能馬上把它做成骨箭。”
“打boss獲得能量核心,槍械師能現場改造為能量火箭筒。”
“如果,運氣不好,什麼資源都沒找到,則隻能用最基礎的木棒、石頭等”
“同時,在不同的地圖,槍械師還能把古代遺物和現代科技結合。”
“這樣的話,也能增加槍械師的遊戲體驗!”