姚聞清愣住了。
他呼吸急促起來,眼神有點飄。
“製作者……全流程……”
這句話像一根針,戳進了他心裡最敏感的地方。
他呼吸有些急促,眼神卻開始飄忽不定。
就像突然被人揭穿了心底最柔軟、最羞於啟齒的那塊地方。
沒錯,他現在經常的工作就是“把現成的東西改好,把現成的體驗優化到極致”。
不論是工廠流水線,還是沉浸式投影,他都能把彆人丟過來的成品打磨成精品。
可是真正“從零到一”,他幾乎沒試過。
他不是沒想過。
但那是一條完全不同的路。
陸總說的確實有道理,
陸總今天對他的建議,徹底打開了他固步自封活在當下的舒適感,
現在鯨躍的體量越來越大,
那麼多的遊戲部門,那麼多的項目工作,
無論是電腦端、手遊端、還有商務、特效、人員等等。
這些全都是圍繞著遊戲一個核心展開的。
唯獨觀鯨不一樣,他們是一個以硬件設備為主導的部門。
觀鯨的路,和其他部門的一樣,但也不一樣。
如果想要讓觀鯨之後的路走的更遠,
他這個總負責人,
確實,也要做的更多!
陸總今天說的每一句話,他都聽進去了。
所以,這次他是真的要做點什麼了。
姚聞清沉默半晌,
終於下定了決心。
“陸總……那您要我做的,到底是什麼遊戲啊?”
陸明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片隻有他自己能看到的遠景。
“魂係遊戲!”
“魂係,你知道的吧!”
姚聞清點頭,但沒吭聲。
陸明則繼續介紹他之前的想法,
“背景設定很簡單,在一個妖物橫行的大世界裡……”
“落魄的鎮妖司……”
“這是一個全是大妖,全是boss的世界!”
“拔刀斬,掉三滴……”
“玩家的傷害……”
陸明說完,
姚聞清瞪著眼睛,整個人僵住了。
這就說完了?
機製呢?
玩法呢?
核心的東西呢?
數值怎麼搞?操作強度多高?玩家成長節奏?核心資源產出路徑?ui風格?主線分支?
你都還沒給我說啊,
我雖然沒從零開始做過遊戲,但也不是個外行啊!
你這最多也就給我介紹了一個開頭,
這玩意要是開始落地,估計連策劃案第一頁都湊不齊!
他感覺自己被放在一個斷崖邊上。
前麵陸總拿腔拿調,說得雲山霧罩,好像一個驚天大作就要誕生。
結果到手裡,就剩一句說完了。
按照陸總剛剛說的,
這遊戲能玩?
那也太過於絕望了吧!
姚聞清看向了陸明
“陸總,你們之前……做遊戲前都是這樣的過程嗎?”
“就……這麼一點?”
陸明倒是很淡定,雙臂一攤:
“這還不夠啊?”
“怎麼說是就這樣呢?我不是給了你思路了嗎?你要展開嘛!”
“我剛剛說的,就是方向。方向對了,比什麼都重要。”
“具體的東西,你要自己去補。你要發散思維!”
“我能告訴你個基調,一個骨架。剩下的,你要用你的腦子。”
“而且,我為什麼不把遊戲完整的框架和你說完?”
“因為,這本來就不該我講完。”
“如果我把機製、係統、玩法、設計全講完了,那這遊戲的靈魂,就已經不是你的了。”
“這你怎麼還能從0到1?”
說到這裡,陸明還語重心長地拍了拍他的肩膀。
“記住,老姚!不要跟風!不要跟風!千萬不要去抄市麵上的那一套。”
“市麵上的模式,不見得適合你。更不見得適合鯨躍。”
“你也彆去問鯨躍其他人,老周、博文他們的建議不適合你!”
“你和他們都不一樣!”
“觀鯨的未來,不是他們走過的路。”
“你要找到自己的節奏,自己的答案。”
聽著陸明的話,姚聞清一時間陷入極度的精神內耗。
腦子裡亂成一團。
他之前都是照葫蘆畫瓢,至少能弄個八九不離十。