你這遊戲是想逼瘋誰?太棒了。
沒想到老姚第一次做遊戲,就這麼守規矩!
陸明繼續追問:
“那……有沒有bug?”
“有沒有人提過一些意見?比如……難度太高、流程太壓抑之類的?”
“或者說,有沒有可能玩家鑽係統漏洞,跳過boss,這種玩法的?”
“陸總,我不敢說完全沒有。”
姚聞清老老實實回答,
“但我們已經做過幾輪內測,卡bug的可能性極小。但是因為我們自由度可能比較高,所以這一點,我不好保證!”
“不過,要想跳過boss的,這是沒有的!”
“我們這遊戲都是boss,你跳過了,那就相當於不玩!”
“好!那就好!”
陸明非常滿意。
然後,又問出了自己關心的下一個問題,
“那你這個遊戲,boss真的就是一點點給他磨死的?”
對於陸明來說,這個遊戲,全是boss,
難度又高,
玩家很難玩的下去,
而且,陸明給老姚框架的時候,也沒有說什麼主線,
他還是比較關心老姚是怎麼處理的。
老姚摸了摸下巴,
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“磨死的?”
接著,他想到了自己設定的學術成長收集型玩法,
也確實是一步一步的慢慢來的,
如果說是磨死的,那好像也是對的!
“陸總,你這麼說也是對的!”
“確實是一點點去磨死的!”
這下,陸明反而愣住了,
好家夥!
你小子!
真就靠磨啊!
你這新遊戲的腦子確實好用啊!
我就那麼隨口一設定,你居然完全不改!
要不說老姚你才是完美落地的執行者呢!
你才是狠人啊!
那你這麼設定,那我就是徹底放心!
陸明非常欣慰!
接著,話題一轉,兩人開始討論定價。
姚聞清原本打算走硬核路線,定價268元。
“因為這類硬核向的遊戲難度高,而且我們投入也挺高的。所以這個價格能快速收回成本”
“268?”
陸明搖搖頭,
這個價格從整個《巡山》遊戲成本上來說,確實的非常合理的,
但是,太貴了!
貴的難以普及!
而且,按照老姚一點點去磨死的玩法來說,
陸明都感覺,那顯得有點欺負玩家了!
“老姚,268這個價格啊,對於成本的考量,確實合理。”
“但問題是,貴了。”
“咱們這遊戲,難度硬,定位窄,受眾本就有限。你要是再定這麼高的門檻,真正能玩的人就少了。”
“要我說,就賣128。”
“夠檔次,不廉價,還顯得你有信心。”
“而且玩家永遠嘴上嫌棄,心裡卻老老實實衝。嘴硬是常態,消費才是真心。”
“你不是怕沒人玩嗎?那咱們就給所有人都一個機會。”
“這也不是低價傾銷,是戰略。”
姚聞清沉默了三秒,掙紮了一下:
“128……真的能撐得住成本嗎?我們建模那麼多,boss也都是單獨打磨,劇情演出也有,這個價位……”
“老姚。”
陸明看他一眼,
“遊戲的價值不是靠定價體現的。”
兩人對視了幾秒鐘。
姚聞清歎了一口氣,終究還是點了點頭。
“行,陸總,就按你說的,128。”
“我們做好遊戲,剩下的,就交給市場。”
陸明滿意地嗯了一聲,隨口道:
“準備預熱吧,文案那邊你也盯一盯。”
“彆太文藝,彆太中二。”
“做好宣發!”
姚聞清笑著點頭:
“放心吧,陸總,我懂的!”
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