很快,
隨著時間的發酵,玩家們的討論越來越多。
這兩個的宣傳視頻,看似什麼都沒說,結果卻什麼都說了。
【全是boss】
【沒有小怪】
【主角很弱】
【山很大】
【妖很多】
【姚聞清】
這幾條信息,就足夠玩家們好好研究一會了。
好多知名的遊戲博主對這個遊戲都充滿了期待,
“鯨躍你能不能彆每次都整這麼離譜的設定?我現在真的很好奇,你這個遊戲的戰鬥方式!”
“我最喜歡鯨躍這一點:從來不問玩家想不想玩,直接拍桌子就說,我已經端上來了!”
“光看這宣傳中的一些怪就已經頂不住了,後麵還不知道有多少!”
“如果我沒猜錯的話這應該是老姚的第一個pc端遊戲作品吧,作為星鰭的資深用戶,我必須支持一波啊!”
“哈哈哈,我也是這麼想的!”
“姚聞清啊!觀鯨出品啊!這兩個人名放一起,我就放心了!”
“全boss設計,是意味著完全拋棄了小怪堆砌的傳統思路嗎?這種設計風險也太大了吧!”
“好像標簽很多啊!怎麼還弄了個養成出來,是我看錯了嗎?”
“……”
更有搞事的玩家,直接做了個梗圖。
左邊是一張傳統遊戲地圖截圖,紅點代表boss,星星點點。
右邊是一張空白地圖,隻有一個巨大紅點,占據整個畫布。
下麵配文:【彆人的遊戲vs鯨躍的遊戲】。
轉發量瞬間過萬。
但無論玩家討論的是什麼,
有一點是共識:
好奇。
極度的好奇。
雖然從宣傳片中來看。
《巡山》沒有展示任何戰鬥係統,卻無比精準地傳遞了遊戲的核心基調與獨特氣質,
那就說在極致壓迫下,以凡人之軀行巡山的孤獨與壯烈。
所有人的好奇心都被吊到了頂峰,
那個看似普通的巡山人,究竟憑什麼與這些“山嶽”大妖抗衡?
“這到底怎麼玩?”
“會不會有隱藏的機製?”
“劇情會不會有大反轉?”
……
而在觀鯨實驗室裡。
會議室的電腦屏幕上,實時數據顯示:
宣傳片上線不到24小時,轉發量突破60萬。
《巡山》預約人數飛速上漲。
姚聞清坐在屏幕前,心跳比數據跳動還快。
“這漲的也太快了吧!”
一旁的小團隊成員同樣激動:
“姚工!我們微博話題都爆炸了,而且,你的微博賬號都漲了很多粉呢!”
“音浪網那邊視頻直接衝上首頁推薦!”
“人對未知的東西,果然是永遠充滿好奇的。”
“我們現在看到的,沒準還隻是一個開始!接下來隨著我們遊戲上線時間的臨近,《巡山》肯定會更火的!”
“預就是呼,熱就是吸,呼吸之間,熱度就起來了!”
……
時間過得飛快。
十一月的最後一個夜晚。
晚上八點整。
鯨躍的官方賬號在淩晨準時發布了一條簡短的動態:
【《巡山》現已上線。】
消息一出,玩家群體頓時炸鍋,官方服務器迎來短暫擁堵。
而在京都,粉色係臥室的天花板上,吊著一盞旋轉水晶燈。
牆角是一米八高的熊玩偶,床鋪是奶油粉+白色撞色格紋,被子軟乎乎鼓起,
床頭貼著一排各種浮岸體驗館中抽到的盲盒手辦,
洛璃坐在電競椅上,
直播攝像頭已經架好,粉絲群早早就發布了今天晚上直播的公告。
她戴上耳機,開始連線。
“姐妹們……各位觀眾老爺們!”
“今天就是《巡山》正式上線的日子!”
“我現在就在深藍官網頁麵,已經看到上線提示了。”
“你們知道嗎?我為這個遊戲都預約了都快一個多月了!”
“終於上線了!”
洛璃一邊說,一邊點開遊戲平台,開始下載。
對於這個遊戲,她確實是期待已久,
她之前雖然是通過《氪命修仙》入了鯨躍遊戲的坑,
但是讓她火起來的,卻是鯨躍的類魂係槍戰遊戲《時間苦旅》,