“難怪之前說這遊戲可以捕捉、培育!這遊戲從一開始就給了我們好幾種的玩法!”
“這應該就是真正的養成吧!”
洛璃默默地回頭看了眼楚憾所在的地區。
那位戰意不息的大妖還在遠處巡遊,甲胄斑駁,劍鋒沾血,渾身透著一股“誰來我就砍誰”的氣勢。
她喃喃一句:
“……也不知道他喜不喜歡吃香菇。”
直播間笑瘋了。
但洛璃沒有笑。
她重新戴上耳機,目光漸漸明亮起來。
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“我明白了。”
“這個遊戲的核心……從來不是強和弱。”
“而是,你到底……願不願意去理解這山。”
“你若讀懂山,山便不再吞沒你。”
之前,她把所有精力都放在了“打贏”二字上。
可現在看來,這遊戲根本不是單純的動作遊戲。
它更像是一場探索,場與山、與妖、與整個世界“對話”的旅程。
洛璃深吸一口氣,重新戴上耳機,手指落在鍵盤上。
但洛璃卻不再像之前那樣急著衝上去開打了。
她輕輕吸了口氣,控製角色走到山道深處。
畫麵裡的風吹過,草木搖曳,遠處大妖的身影若隱若現。
她猶豫了幾秒,然後打開了背包。
“我看看啊……我這邊有【粗鹽烤雞腿】……這他會不會喜歡吃?”
洛璃緩緩走向楚憾。
楚憾依舊在巡遊,腳步重若戰鼓,鐵甲與地麵摩擦發出刺耳的震響。
見到走近的洛璃,
楚憾一雙瞳孔瞬間變的赤紅,
身上的長槍立即飛出,直接衝著洛璃飛來,
洛璃迅速閃躲,楚憾虛影不斷,
“我靠!這招對這玩意不好使!”
“我、我特喵剛才不是才看完那種溫情路線嗎?!”
“你不是可以溝通的嗎?!”
“我都準備了雞腿了!!!”
很快,洛璃被一杆槍直接紮在了山崖上,
直接死亡。
直播間哄堂大笑:
“這就是情感誤投的代價!我看這個應該是走高冷路線的!”
“搞不好他要的不是食物,我建議:彆喂雞腿,直接喂兵器!”
“有的妖能聊,有的妖能撩,有的妖……能秒!”
“姐快點總結一下今天的經驗教訓!”
“這遊戲真的太自由了!每隻妖都有自己的設定,不能套用!”
“……”
幾天後,
各大論壇、貼吧、視頻網站上的討論已經各種各樣了。
《巡山》這款遊戲,從“硬核rts+極端高難+全是boss”的初始口碑,
經過幾天時間的發酵,已經有了非常不錯的評價!
“你知道嗎?負嶽不是必須打的,可以喂香菇!”
“楚憾不一樣!這玩意隻能打!”
“枯藤婆婆怕火,我把她引到火場燒死了!”
“天門燭人怕光,我拿銅鏡照他就嚇退了!”
“喪鐘牛是可以乘坐的!”
“九翅離鳳的蛋有人知道怎麼孵化嗎?”
有玩家總結了幾種截然不同的玩法:
一是屠戮流,
全程狂刷裝備、招募隨從,以暴力解決一切。
優點是爽快,因為每擊殺一個大妖都能領悟到不同的武技。
而且還能雇傭非常多的道友,協助殺妖。
戰鬥起來,轟轟烈烈,畫麵壯觀!
二是交互流,
慢慢研究大妖習性,逐步解鎖圖鑒,
靠“友好度”換取特殊詞條或能力。
畫麵非常和諧!
三是生態流,
玩家不與大妖正麵對抗,而是利用大妖之間的克製關係。
比如,有玩家故意把【織夢娘】引到【磷火狐】的巢穴,
結果兩個大妖打得昏天暗地,自己在旁邊偷偷撿漏。
四是契約流,
巡山人可以直接“契約”某些大妖,讓其成為隨從,坐騎,
但是這一點,需要非常多的要求。
畢竟不同的大妖,有不同的習性。
做到這一點的人,非常少。
但無論是哪種方法,都讓《巡山》這個遊戲的自由度越來越高,
鯨躍的這款“鎮妖”遊戲,也在無數玩家的探索與失敗中,
逐漸成長為一個真正現象級的話題。
大妖越來越多,
玩法越來越雜,
自由度也越來越高。
《巡山》不隻一場勝利競速。
每個人,
都在山與妖的世界裡,尋找屬於自己的答案。
而這,也是姚聞清留給玩家最大的伏筆。
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