“它們有自己生活的區域,有活動時間,吃什麼、怕什麼、和哪些妖打過架、有哪些朋友或敵人……都寫了。”
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“你點開鎮妖錄的時候,不是能看到圖鑒嗎?”
“那圖鑒其實是整個大山的生態文獻係統。”
“玩家通過死亡、試探、交互等方式,一點一點去補全。”
“就像真正的巡山人,一代代積累下來的知識那樣。”
“這過程本身,就是遊戲。”
陸明的呼吸微微一滯。
他好像還說不過人家,虧他之前還說來把風呢!
“那你整的這麼複雜,這麼多機製,你就不怕失敗?”
姚聞清放下手裡的東西,
“陸總,我本來是怕的!”
“但是你當初不是鼓勵我嘛!”
“而且,你說了,需要我從零開始製作!”
“你給了我很大的信心!”
“而且,隻要認真做一件事,結果就隻有兩種。”
“要麼成功。”
“要麼成長。”
“不負眾望啊陸總!”
陸明:“……”
好家夥!
他擱這來上哲學課來了!
老姚你還掌握不少金句啊!
你這說的全都是作文大全裡麵的詞啊!
還有什麼不負眾望,他根本就沒望過!
陸明一時間還沒法反駁。
押寶失敗!
接下來,隻能看老周那邊的結果了!
姚聞清說完後,程青也從後麵探頭,小聲補充:
“而且,陸總,我們其實還有重大突破!”
陸明頓時警惕,
“重大突破?”
“什麼?”
姚聞清沒有直接回答,而是對程青點了點頭。
程青飛快地指了指前麵銀色的大機械倉,一副要揭曉寶藏的樣子。
“這是……新型號的星舟模塊?”
“你們把他縮小了?”
“改臥姿了?”
陸明又皺皺眉。
“不對,星舟那是投影實現的,你們這……也不對啊……”
“不是投影?”
“這是為了解決躺著不方便耍手機的問題嗎?”
陸明說完,
姚聞清抬起頭,眼神裡帶著點興奮,
“陸總,這確實不是給‘星舟’用的。”
“也不是什麼升級款!”
“是我在梳理《巡山》的時候,突然想通的一個設計問題。”
“陸總,你知道我為什麼要在《巡山》裡做那麼多的‘生態係統’嗎?”
“……你不是閒得沒事麼?”
陸明下意識吐槽。
“不是。”
姚聞清搖頭,語氣格外認真。
“陸總,我在梳理《巡山》的製作流程時,發現了一點些傳統的輸入輸出方式,已經限製了玩家的探索深度。”
“什麼意思?”
“就是屏幕+鍵鼠+手柄,這種交互方式,永遠隻能讓玩家站在外麵,觀察一個世界。
但當他們想要真正去觸摸這個世界時,就會受限。你看,那些玩家能喂香菇、能孵化、能做各種嘗試,可終究,他們隔著一層。”
“包括在《共此明月》的沉浸式投影中,雖然已經很真實了,但是依舊不能達到100!”
“換句話說,玩家始終還是局外人!”
“但做《巡山》的時候,我明白了。”
“因為我們始終在用‘屏幕邏輯’做沉浸遊戲。”
“哪怕我們有投影、有交互、有空間感,玩家仍舊是‘旁觀者’,他們戴著設備,站在體驗場地中央,被動地等待內容展開。”
“他們沒有一種‘我就是角色’的切身感。”
“而且還缺少反饋。”
程青在旁邊補充,小姑娘一臉興奮,
“我們這幾天一直在驗證,就是反饋鏈條不完整。”
陸明愣愣地看著他們倆,你一句我一句,好像演講似的。
這兩人都有一種非常濃烈的活人氣息!
這就是興趣索然嗎?
姚聞清繼續道:
“是的!星舟的投影,隻解決了‘看’的問題,沒解決‘在’的問題。”
“所以呢?”陸明皺眉,
“你們想乾嘛?彆告訴我,你又要搞什麼大跨越。”
“沒錯!陸總!你彆急,讓我先急!”
姚聞清急促的說道,
“我以前以為,問題出在我們算力不夠、體感模擬不精準。”
“但我錯了。”
“真正的關鍵,是沉浸世界的構建邏輯。”
陸明:“……”
這聽起來更像學術報告了,
他每次來觀鯨都會遇到這個問題!
你們就不能說的直接一點嗎?
“那你具體突破了什麼?”
“能說的通俗一點,簡單一點嗎?”
姚聞清伸手,敲了敲那台銀色設備。
“陸總!這就是我們突破的問題!”
“虛擬遊戲艙!”
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