林芷指尖輕輕敲了敲資料的封麵,像是給自己打氣,也像是給陸明一個“你聽我說完”的暗示。
陸明捏著咖啡杯,盯著她沒吭聲。
他知道林芷在興奮的時候,話要一口氣說完,不然她會斷章取義到懷疑人生。
所以,林芷整個人靠在椅背上,聲音卻越說越有力:
“陸總,其實這不是我一拍腦袋的主意。你知道的,現在所有大廠都在研究電競化……”oba那種傳統賽道,連模擬經營、卡牌、甚至休閒都有人在做電競。”
“你隨便刷下平台就知道,去年至少有七八款主打pvp的遊戲,大張旗鼓喊口號要搞電競。”
“但結果呢?”
“沒幾家搞起來的。”
“不是玩法太碎,就是內容太重商業,要不就是玩家不買賬,沒一個有持久生命力的。”
“為什麼?”
“因為他們搞電競,是從上到下強推……砸錢搞戰隊、請職業選手、硬湊賽事流程、外包辦比賽。”
“這種模式早就不靈了!”
“現在的玩家根本不吃這套。”
說完,她伸手從資料堆裡抽出一份報告,
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上麵寫著:
《鯨躍電競·從玩家出發的整合孵化模型》
“而我們不一樣。”
她盯著陸明,一字一句。
“陸總,我們鯨躍從一開始,所有的項目就不是那種靠廣告砸熱度的,都是靠玩家自發討論、自發傳播,慢慢發酵起來的。”
“《大明敕令》也好,《鍛爐前線》也好……”
“都已經證明了這套模式能走通!”
“我們有非常合適的玩家基礎!”
林芷拿出平板,翻到一些數據,
“陸總,我這兩周一直在看數據,就拿我們最近的《鍛爐前線》來說,這些高頻詞條裡關於‘對抗’、‘戰術’、‘職業’的討論非常多!”
“我們隻需要順著這個熱度,就能已經自發形成的電競生態苗頭給保留下來!”
“這是很多遊戲廠家都難以實現的東西!”
“你想啊。”
“《鍛爐前線》這遊戲,就自帶一種獨特的戰術觀賞性。”
“鍛造師的限製機製、資源流的協同壓迫、臨場溝通+整活式操作,這簡直就是為賽事準備的素材庫。”
“而且每一場比賽都能剪多種視角,光素材剪輯就能撐起整個直播。”
“再加上pvp極不穩定性帶來的策略反轉……”
“一定非常有觀賞性!”
“再往前看,再看檸糖那邊《大明敕令》舉辦過的賽事!那可是有真實數據的!”
“畢竟他們的城市賽已經跑了一屆,”
“可以說是跑出了數據,也跑出了信心。”
“雖然是rts,但它並不老舊。”
“反而因為陣營差異極大、節奏明確、打法風格鮮明,天生就有陣營代入的氛圍感。”
“每個城市都有選手,每個陣營都有粉絲,玩家自然就有歸屬感。”
“再加上我們鯨躍之前在玩家社區的布局、深藍遊戲平台的布局、浮岸體驗館的布局,我們要弄成全民參與+線上線下打通就省去了很多彎路!!”
“所以,陸總,你說我們鯨躍宇宙這麼大,遊戲ip這麼多……到時候想不火都難!”
林芷說完,重重吸了一口咖啡,然後一口氣喝乾,像是徹底把話說完了。
她看向陸明,眼神滿是堅定。
陸明低頭盯麵前一堆的材料,
說實話,這套思路他不是沒想過,
但之前的話,是因為有道德負債係統的原因一直耽誤了,
但是現在,隻要收集情緒就可以的話,
那將鯨躍的這些遊戲,從中挑選一些合適的進行電競項目的運營,
確實是可以的!
畢竟鯨躍之前就已經把把關鍵堵點都打通了。
什麼體驗館、玩家社區、社群氛圍、玩法機製…
這些都是現場的,
不乾也說不過去!
陸明輕輕呼了口氣,心中已有主意。
“可以!”
“那就搞。”
林芷眼睛一亮:
“真的?”
“你不是提建議麼?”
陸明笑了笑,
“那我就接受你這個建議!”
“我讓老周那邊配合下你的工作,做好《鍛爐前線》、《大明敕令》的賽事對接!”
“不過,如果你想弄一個上的了台麵的電競賽事,隻靠一兩款遊戲,肯定是不夠的!”
……
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