正當大家討論得熱火朝天的時候,
鯨躍的官方號又在中午十二點整丟出第二條重磅公告。
【鯨躍電競運動會,正式成立!】
正文如下:
為推動電競產業發展,搭建多元賽事體係,
鯨躍遊戲正式宣布成立“鯨躍電競運動會”平台!
本平台將圍繞鯨躍旗下各款產品,打造統一的電競賽事生態,
全麵開放賽事授權、聯賽體係、主播聯動、城市活動等全鏈路支持。
……
首批正式納入“鯨躍電競運動會”的核心項目為:
《大明敕令:渾天危機》(即時戰略)
《鍛爐前線》(多人合作戰術射擊)
《誤道洪荒》(多人策略戰術競技遊戲)
《止戈》(對戰型格鬥遊戲)
《劍燼孤島》(多人戰術競技)
同時,鯨躍電競承諾每年主辦不少於4次全國性線下賽事,
同時推出‘青訓戰隊職業聯賽邀請賽’等全鏈路體係,為玩家和職業選手提供更廣闊的舞台。
我們希望:
電競不止是賽場上的對抗,
也可以是你我之間,共享一個瘋狂又熱血的遊戲世界。
——鯨躍電競委員會
這一瞬間,全網熱搜再次刷爆!
“剛收購完北山就立刻搞電競大會?!”
“電競需要體係化,需要權威性,而鯨躍剛好有遊戲、有資金、有資源、有流量。”
“這不就是電競界的奧運會嗎?!”
“《大明敕令》終於有全國性的專業比賽了!我要報名!”
“《劍燼孤島》也上了?我就說北山搭上了快車道吧!”
“毫無疑問,鯨躍此舉意味著從單純的遊戲廠商向平台型、生態型企業轉變。”
“所以這是在說騰趣的危機來了嗎?”
“不好說,騰趣的基本盤太多了,鯨躍目前的表現還不能動搖騰趣!”
“感覺鯨躍這是在玩一把大棋,收北山是補技術短板,辦電競大會是做用戶入口和曝光渠道。”
有人甚至跑去翻北山舊作的論壇:
“兄弟們快醒醒!我們以前罵的那些bug,是不是以後都能修了?”
“哈哈哈,哭了!當年天天噴,沒想到還能活著看到《劍燼孤島》進入全國賽事!”
“這就是命運吧!”
然而,歡呼與激動之中,忽然有人注意到了一個細節。
“不是,你們沒看首批的核心遊戲嗎?《止戈》是個啥玩意?”
“這遊戲我完全沒見過啊,是啥關係戶嗎?”
一瞬間,話題風向立刻偏移。
“有沒有人聽說過《止戈》?鯨躍新遊戲?”
“我尋思著這遊戲之前根本沒消息啊!哪來的???”
“格鬥類?是北山那邊帶來的嗎?怎麼一點消息都沒有!”
“我刷了一遍公告,之前真的沒見過這個名字啊?”
“肯定是鯨躍還沒拿出來的遊戲,隻有他們有遊戲不會提前丟出來預熱,要是北山的話,提前兩年就告訴玩家了,根本藏不住事!”
“哈哈哈,很有道理!肯定是鯨躍為了配合電競賽事弄出來的一款格鬥遊戲!”
“沒錯,鯨躍的質量有目共睹!敢放上電競運動會首發名單,說明底子絕對硬!而且這種格鬥遊戲非常適合競技,用來傳播最合適了!”
很快,更多的吃瓜群眾加入:
“臥槽,那這麼說,《止戈》可能就是鯨躍的下一款全新大作?”
“我懂了!這是不是他們故意的?故意留個懸念吊玩家胃口!”
“有點意思了,這波宣傳手段絕了!”
“所以到底是冷兵器打鬥?武俠風?還是科幻賽博?”
網上,關於《止戈》的討論,越來越多,
畢竟和《止戈》並列的其他四款遊戲,早已積累了不少人氣與口碑,能上比賽是很正常的事情,
但《止戈》的出現,
就像一個陌生人,在熱鬨的家族合影裡突然站出來說:哈嘍,我也是你們親戚。
它到底是什麼?
它是否已經開發完成?
它為什麼突然被提上電競日程?
沒人知道。
而越是未知,
玩家,就越是瘋狂期待。
但好在,鯨躍也沒有讓大家等太久,幾天後。
鯨躍的官方微博準時更新。
這一次,
沒有長篇的公告,
沒有技術性措辭,
隻有一張極具衝擊力的宣傳海報和寥寥幾句文字。
【拳止於心,戈化為骨。】