彈幕:
“我靠這拳拳到肉啊”
“楚哥這架勢條掉得挺快”
“這遊戲有點像魂類那種精力條”
按照教程操作了一會,對麵的老拳師退了半步,沉肩再攻,
楚風迅速側身,鼠標右鍵格擋,
“這設定有點意思……也就是說,不能硬抗太多,架勢一破就等著被連招喂飯。”
他手指微頓。
嘗試進攻,直拳、上步肘、後擺腿,連出三招。
老拳師沉肩還擊,重拳砸肩,架勢條陡然下降。
“咳,這就掉這麼快?”
彈幕:
“拳拳到肉!”
“楚哥這架勢守不住啊!”
“魂味濃烈!”
係統提示跳出:
【觀察階段】
【npc將演示完整基礎拳路,請記憶並模仿】
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下一刻,老拳師動了。
一起手,便是迅猛直拳破步而出,拳風帶墨,勁透三分,
緊接著一記側步掌橫掃腰胯,再一記貼身肘頂胸膛。
短短三秒,三連。
而楚風分明看到了:
第一拳“定起勢”,震架,
第二掌“破防線”,逼位,
第三肘“連銜接”,強擠!
三連招之間沒有浮誇特效,隻有純粹的動作編排邏輯。
這就是連招!
係統繼續引導,教學階段逐步深入。
楚風不斷學習,
教學階段的內容也越來越豐富,甚至不再是一對一。
而是一對多。
楚風角色被帶到一個狹窄演武堂,木牆環繞,三名“黑衣拳徒”站在不同角度。
係統提示:
【多人教學·牽製與轉守】
【在三人攻擊下,撐過90秒】
剛開局,他嘗試用側身閃避,但立刻被後側一拳打中,架勢條驟降。
他反手格擋,轉身掃腿,可對麵兩個拳徒一左一右壓上來,拳風交織!
楚風剛想側閃,結果背後直拳轟來,架勢條瞬間爆降!
還沒穩住,又被左右夾擊,砰砰兩聲,被轟翻在地!
“靠,三打一真沒活路啊!”
第二輪重新開始。
楚風不再主動攻,而是走位、拉距離,不斷繞圈,同時保持正麵對準攻擊者。
一記前踏肘擊,正中胸口!
跟進斜步,瞬間把節奏扳回。
“三打一不能站樁,得引導單點進攻。”
“拳不在快,錯位製勝!”
楚風一邊打,一邊總結。
先牽製、後打斷、再轉位。
終於,當一個拳徒衝在前麵、其他兩人稍遠時,
他一記前踏肘擊打斷節奏,跟進斜步擊打胸口!
……
最後階段,
老拳師再次登場,係統提示:
【自由對練·套路實戰演繹】
【請從已掌握動作中,自由組合,形成連段】
這一次,係統不再提示,而是完全交給楚風發揮。
他先用直拳定勢,接破架肘擊,再銜接斜步掌。
已經能夠獨立的完成整個套路的銜接,
老拳師收招,拱手道:
“拳有千路,心有一守。”
“少年,記住,練拳是禦敵,更是禦心。”
隨著這句話落下,係統提示冒出:
【你已完成全部教學】
【已開放曆練模式、武館模式】
楚風回到主界麵,現在可選的模式界麵一口氣亮了五個:
【單人曆練】(戰遍江湖,強者為尊)
【自建武館】(創建門派,教導弟子)
【加入武館】(拜師學藝,參與演武)
【亂市遊曆】(探索奇遇,與玩家切磋)
【武譜編研】(自創連招,自定義戰技)
直播間一片刷屏:
“這遊戲真有意思”
“這教程也太長了!”
“楚哥快開武館!”
“終於能和彆人對戰了!搞快點啊!”
“請教我一拳打斷社畜命運!”
楚風眯起眼,
“行,那今晚我們就……戰遍江湖!”
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