晚餐不僅有烤雞,還有衛柏喜歡的烤蔬菜。
再配上謝同學手作小薄餅和手調柚子檸檬水,衛柏吃得很滿足。
晚上,他開始寫策劃案。
寧博超想做動畫電影,而衛柏的心中也有一個“夢想”。
從很久之前,他就想做一款遊戲。
在這款遊戲裡,會有一條故事線,是他跟謝同學的故事。
一個被“劇情”操控,試圖掙紮的少年,和一個少年眼中,蒙著霧氣的女孩。
他曾答應過謝同學,有一天會向她解釋那些令她感到奇怪的事情。
現在,他要用遊戲向謝同學講述他深藏在心底的秘密。
遊戲的製作需要完成策劃、開發、測試和發布四個大階段。
衛柏現在要從策劃開始入手。
他要做的是一款解謎遊戲。
遊戲世界,未來都市,科技高度發達,數字犯罪頻發。
玩家扮演的黑客偵探,受神秘組織的委托,調查一串與數字代碼有關的離奇案件。
這串代碼如病毒一樣滲透在城市的各個角落,背後隱藏著顛覆世界的巨大陰謀。
而玩家擁有一套能連接進城市網絡節點,入侵各類數字設備的黑客工具套裝,利用數字交互解密。
在這個過程中,玩家還需要隱匿自己的存在,否則將引來警方的追查和其他組織的追殺。
而他跟謝同學的故事,會是融在其中的某個故事線,是數字犯罪下亂碼的生活。
玩家會幫助他掌控身體,看清蒙著霧氣的謝同學,讓一切重回正軌。
深夜裡,衛柏靈感迸發,確定了遊戲的核心概念核心玩法等,甚至開始寫詳細的劇情設定和角色設定。
當然,做一款大型單機遊戲可不是一件容易的事情。
尤其衛柏並不具備做遊戲的經驗,對關卡布局、數值平衡、界麵交互等多方麵都不熟悉。
淩晨一點,衛柏寫了部分劇情設定後,從微信列表裡搜出一個很久沒聯係的名字——
創客社交互遊戲組——陸仁義。
陸仁義是衛柏加入創客社後最早認識的幾個人之一,衛柏印象裡,這哥們很健談,專業能力也很強。
雖然後來沒怎麼聯係,但也是朋友圈會點讚的關係。
衛柏印象裡,這人對遊戲很著魔,朋友圈裡都是遊戲相關。
點開陸仁義的朋友圈翻了翻,果然如此。
不會帶團隊豈不是要累死?
要做大型單機遊戲,必須要組建一套有技術有經驗的班底才行。
衛柏看著微信屏幕上,陸仁義的頭像,露出了資本家一樣的笑容。
……
衛柏行動力很強,周一就約到了陸仁義。
陸仁義直到坐到衛柏對麵,還有點懵呢。
不是,哥們現在這麼成功,沒把他這種小嘍囉刪了就算了,還約他吃飯?
吃的還是食堂平平無奇的煲仔飯,顯得他倆好像是普通大學生似的。
是,他的確是普通大學生,但衛柏不是啊。
衛柏多風雲人物,他在創客社那會兒跟衛柏搭上過幾句話的事情,已經不知道被他跟多少人吹過了。
不出意外的話,這事兒能吹一輩子。
今天衛柏喊他一起吃飯,陸仁義挺意外的。
本來說好陪女朋友出去逛夜市,他都割了。