薩拉法從元素係專區翻出幾本各屬性的基礎法術理論,花裡胡哨的用念力全部懸在半空翻頁。
bro宛若在看監控。
快速翻完基礎技能書,薩拉法又盯上了往上的技能樹。
嗯,怎麼說呢?
神秘係魔法,薩拉法隻學了有用的部分,用不上的就沒看,以免汙染技能欄的整齊。
神秘係這個大類還是太複雜寬泛了,什麼召喚,追蹤,治療,輔助,變形,但凡是不屬於元素魔法就全都往裡塞。
但元素係魔法不一樣。
元素係魔法,薩拉法個人配置是有多少就學多少。
代價無非是要花點時間分類整理技能表,而好處上,元素係魔法學的越多,組合就越多,對策也越全麵。
例如三階魔法『地蔓纏繞』與『樹藤纏繞』,光從表現上看,它們似乎都是快速長出藤蔓束縛敵人。
然而前者是土+木雙元素複合魔法,能夠在周圍沒有植物的情況下照常使用。
而後者是木元素魔法,原理是催生周圍植物而非直接塑形,很吃環境限製。
像它們這樣長的很像,效果卻存在差異的魔法可是層出不窮口牙!
一階火矢術與二階火箭術有什麼區彆?前者外形更粗糙,而後者連箭羽都清晰可辨。
然而,魔法的塑形是可以預先調整建模的。
七階魔法炎之矢,外觀與前兩者極其相似,但速度堪稱大狙,彈道直來直往反而過於好分辨。
——所以,如果我提前給炎之矢套上凝滯術,然後把它混在火矢和火箭中呢?
熱知識,不是每個人都會一直開著魔力感知技能,畢竟遊戲畫麵會閃著花裡胡哨的光汙染與特效,影響遊戲體驗。
也不是每個人都能通過魔力波動,精準分辨出對方使用了哪些魔法。
隻需把握好撤去凝滯術的時機,薩拉法就能讓對手自己把腦袋送到炎之矢麵前!
三階濁流術,一階水球術,五階泡影術,八階水爆術,四者之間有什麼區彆?
濁流術是水+木複合魔法,外表是較為深色的水球,砸到人後爆開,裡麵的毒素就會糊你一臉。
水球術是水元素魔法,外表是近乎半透明的水球,本身威力隻能說聊勝於無。
泡影術是水+光複合魔法,能製造出隱形,偏轉光線的水球,破裂後能夠釋放強光,但它的知名度極低,反而是後續分支,舍棄了閃光彈機製的棱鏡術成了老六必備。
水爆術是水+冰複合魔法,未觸發時外表與水球術極其相似,差彆是它破裂後會像破片手雷一樣爆出大片冰刺。
那麼,四者混合呢?
場上可能是什麼都沒有,但也有可能是已經飄的到處都是隱形毒球,隱形破片冰雷和隱形閃光彈,以及乾擾項的隱形普通水球。
如果對手敢刮風,薩拉法就敢順勢加大力度牛走風勢,來點衝水馬桶裡倒洗潔精的震撼。
綜上所述,元素係魔法這東西,僅限超憶症)有多少學多少是最好的!
閒來無事,薩拉法乾脆一排排的開始掏空書架,全部用念力拉到半空中快速翻頁。
然後,就是酣暢淋漓的監控時間了。
近百本書籍從一排排書架上飄起,攤開,整齊排列在半空中快速翻頁,然後落回書架上,另一批書籍飄起,應接不暇的布滿視線。
路人:……