第201章 赫爾加在看著你_穿越遊戲世界,但是蜥蜴開局_线上阅读小说网 

第201章 赫爾加在看著你(1 / 2)

那由近乎炫目的,宛若正在流動般金紅色構成,外形扭曲模糊,卻又詭異的能夠認出人形的不明存在。

正從電腦的屏幕中冒出半個身體。

那是……什麼?

薩拉法屬於生物的本能,讓他第一時間否決了『鬼』這一稱呼。

他甚至無法辨認對方是什麼,那些金紅色的究竟是液體還是氣體,又或是實體?

無法分辨……

無法認知……

他的大腦,此刻就像一台被超負荷壓榨的礦卡一樣,幾乎難以維係運行。

那未知的『存在』近乎貼臉般,出現在人類薩拉法眼前。

無法認知彼此的距離,卻詭異的認知到了彼此近到幾乎快額頭相抵的距離。

無法看清,卻能從那流動的金紅色之中『感知』到視線相對。

…………

不要去理解。

生命的本能在尖嘯,在警告薩拉法,不要去嘗試思考!不要去嘗試理解!

不要……去認知祂的存在!

眼皮重若千鈞,身體猶如溺於深海。

動彈不得無法思考。

無法確認究竟是什麼時候,也無法確認是否發生了。

金紅色的存在,“伸出”了肢體,向著薩拉法的臉部“靠近”。

無法認知究竟過了多久,無法認知究竟發生了什麼。

什麼都沒發生。

薩拉法略微偏移了手指的落點,點開了電話旁邊的論壇圖標。

嗯,讓我康康沙雕網友們,今天又在聊什麼好康的。

———————

蜥蜥薩拉法長呼一口氣。

好家夥。

原來,蜥前世就已經見過那位創世神了。

蜥“第一次”見到祂,是在預言伊卡洛斯的時候,以疑似留影的方式,蜥短暫的見到了赫爾加。創世神,梵緹雅的父神)

第一印象是『溫和』

看不清麵容的金紅色人影留下投影,語氣意外的相當禮貌而溫和,將一切選擇交予來者。

第二印象是『沙雕』

活像美洲大蠊一樣黏在蜥腿上,甩都甩不掉,忽然跳臉般的操作和驟然反差的性格,帶給蜥強烈的衝擊感。

和驚恐。

第三印象是『正經』

站在祂身邊的,那數不清的身影,與之一同放下驕傲,向區區凡人鞠躬請求的震撼畫麵。

現在更新第四第零)印象!

是『女鬼』啊!!!

oc!順著網線爬出來封人記憶!誰家創世神那麼像女鬼的!

薩拉法尋思挺難繃,現在回想起這段消失的記憶就更難繃了。

怎麼說呢?

現在知道為什麼,這破遊戲有那麼多不合理的機製設定,居然還沒有被人線下單殺或者投訴了。

什麼強製開啟痛覺,什麼動不動就封號,什麼很刑的科技點。

風平浪靜的原因,原來是有創世神爆改網絡女鬼,線下封號?)啊。

薩拉法緩了緩因為看見隱藏記憶,進而爆改蒲公英的毛皮。

對了,薩拉法也是難得見到自己還有炸毛這種功能誒。

蜥一直以為,所謂炸毛稍微蓬鬆一圈就是極限了,沒想到,居然真的能炸的像個毛球一樣。

魔獸之軀,很奇妙罷。

總之回歸現在,繼續回憶解說輪。

薩拉法後來在黑市得到的第二枚專武碎片,『感情即是羽翅』,效果與前者類似,感情越高,速度就越高。

對應的句式,則是如下。

【唯有感情生生不息,不息的感情將來帶自由,感情即是生靈的羽翅】

那時還是玩家的薩拉法,也一度對這個抽象程度如出一轍的描述感到困惑。

判定機製,是與遊戲倉搭載的情緒檢測儀器聯動?

這麼想倒也合理,這一聯動機製在遊戲行業,是非常常見的小技巧,能為玩家提供更高的代入感。

眾所周知,遊戲倉無論品牌和規格,都必然有情緒主要是檢測心跳和體溫)檢測用的儀器。

這一部件,是為了防止玩家在遊戲中受到嚴重刺激或驚嚇,進而引發精神或心臟的異常。

一旦玩家的情緒心率過快)波動過大,就會被保護機製強製踢下線,當然也可以設置彈窗提示,如果沒有及時點掉彈窗才會被踢下線。

不過這枚碎片的效果不怎麼地。

為了嘗試它能提供多大的增幅,薩拉法勇敢嘗試了一次高空無傘跳獅鷲。

在司機獅師傅猝不及防的驚恐尖嘯聲中,薩拉法的心率猛到一度導致遊戲倉瘋狂彈窗。

然而,全程看著麵板的薩拉法發現,速度數值最高時也隻提高了5.7,平時的加成低到隻有0.1—0.5左右。

少的可憐,聊勝於無。

隻能說起碼是專武的碎片,拿都拿了,就當收集了。

這兩件同源的煉金造物碎片到手後,卻並沒有徹底的融合在一起。

未被使用時,或者說最初被發現時。

它們就像其他遊戲的可互動提示一樣,是一個小小的發光點。

在薩拉法把它們放在一起之後,外觀上沒有任何變化,還是兩個光點。

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但它們變得無法被單獨收進背包,必須兩個一起,好消息是隻占一格背包。

然而在遊戲中,你可以將其中一個光點單獨拿在手上,甚至丟到遠處。

如果選擇將其裝備上,同理,哪怕隻拿著一個,另一個也會一同裝備上,無論隔了多遠。

能感覺它們算是一件裝備,但外觀上完全沒有合在一起,還是涇渭分明的兩個光點。

所以才說沒有徹底融合。

屬性麵板也會顯示相應的加持,而裝備欄——

哦對,赫爾加戰記有個特有的抽象裝備欄設定,而非經典的傳統裝備欄。

什麼人物建模旁的頭盔,身體,腿,武器,副手那種空格子,完全沒有。

在背包頁麵使用裝備,或者直接在遊戲裡持有或穿上裝備,就能吃到加成。

然後,裝備麵板才會多出對應的格子,方便玩家查看當前裝備配置。

理論上沒有裝備欄上限,在“理論上”你能在身上帶多少,就能吃到多少加成。

這一機製下,不是沒有玩家想要轉職s)武器大師,但遊戲沒有漏過這一bu……特性。

持有的裝備過多,就會掛上『負荷』『壓迫』等debuff。

同類型的裝備,隻有前兩件能吃到全額加成,第三件暴跌到一半,第四件連三分之一都不到。

再往後的零星加成,已經沒有意義了。

因為同理的,這遊戲建模相當優秀。

如果你穿了三件鎧甲,那是真的會變罐頭,萬一摔倒立馬爆改滾地葫蘆。

如果你帶了過多的裝備,這些裝備的重量,體積以及碰撞,都會影響你的操作。

在裝備上它們之後,裝備欄裡的顯示也隻占一格。

抽象判定,薩拉法隻能說是已經習慣了。

裝備之後,人物外觀也沒有任何變化,一度抽象的讓薩拉法尋思,這玩意兒怕不是還沒做完,建模貼圖什麼的還未加載。

畢竟名稱又是羽翅又是利爪的,結果裝備外觀是抽象的光點,使用後人物建模沒變化,你還說不是bug未加載?

抽象。


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