想要玩好逆版本陣容特彆還是在賽場上,首先就是需要遊戲理解。
這所謂的遊戲理解,可以理解為你如何去充分利用好每一個英雄的特性,諸如不同英雄不同的強勢期。
資源的置換也是關鍵的一環,不能什麼資源都給了,什麼都給了不如把家也給了...
有時候合理的置換甚至能帶來超額的收益。
逆版本陣容,為什麼他是逆版本,因為這個版本有版本寵兒,設計師給他加強了,小加強還遠沒有到非ban必選的程度。
但是對於那種非常關鍵的加強,諸如傷害百分比增加,技能範圍,額外增益這類關鍵的加強...
往往使用這類加強過後的英雄能更輕鬆的在比賽掌控局麵,從打開對線期開始占據優勢的高地,隨著遊戲時間的推進進而把優勢做到輻射全局。
說完了遊戲理解,那麼就是操作方麵了...
操作這方麵其實沒什麼好說的,技能的準度不行那就是你人的問題,菜,就多練,人不行,就彆怪路不平。
在一個就是敢不敢打的問題,比賽輸贏其實關鍵在於兩個字——機會。
機會這個東西,是靠人創造出來的。
很多時候,賽場上如何評判一個選手真正的水平如何?
那基本上就是看他這個人找機會能力怎麼樣...
操作沒問題,找機會能力很強,那你這個人毋庸置疑的絕對是一個合格的冠軍苗子,說白了你已經有了冠軍之姿。
很多時候s賽能不能拿冠軍不僅僅是看一個隊伍有沒有實力,磨合怎麼樣,版本適應程度怎麼樣,選手英雄池到了bp會不會吃虧,其實還有一個因素,那就是這個隊伍有沒有冠軍相...
一個隊伍你一眼看過去就知道這個隊伍沒有冠軍相,絕對是跟“捧杯”這兩個字無緣的...
就好像bg,你看他打進s賽決賽,你覺得他能打得過t1嗎?
如果你覺得可能那估計就是帶上了粉絲濾鏡,又或者說是你想中彩票亦或是你買了...
bg這個隊伍的上限擺在那裡,就不是能奪冠的料,能走到亞軍這一步已經是燃儘了最後一絲燭火...
這個就是沒有冠軍相的典型...
——
最後一個關於使用逆版本陣容的注意點就在於你要清楚的知道這個所謂的逆版本陣容他的真正上限在哪裡,上限是前中期,那你拚了命的去建立前期的優勢,中期快速結束比賽。
上限是中後期,那就一個字——拖。
不要想著前期去打架建立優勢,都是後期陣容了,龜一會兒怎麼你了?
什麼時候該打什麼時候該龜真的很重要,當然這就涉及到隊伍的紀律性問題。
......
回到比賽。
那麼fs選出來的這個陣容上限在哪裡?
艾克,至少得等到成裝出來才有機會發了,姑且算個前期英雄吧。燼和巴德這個下路組合那肯定就是要打前期壓製的了,也算是打前期的。
豹女就更加不用多說了,後期純純的超級兵,中期往後開始就不行了,前中期是她的強勢期。
至於銳雯,不好評價,前中後期她都能發力,這個英雄看人的,或者說看id的,能不能玩好取決於個人的熟練度怎麼樣。