孟浪承認自己有點膨脹了。
他平時主狙時更喜歡攢經濟憋大狙,享受那毀滅性的火力和一錘定音的壓迫感,很少主動起用鳥狙。
此刻置身於Syrson的身體,感受著從中路一路前壓殺戮的節奏,他才真切體會到兩者間的巨大差異。
大狙的優勢在於其恐怖的威力,腿部以上一槍斃命,甚至包括手臂,但鳥狙不同,它必須精準地找到頭線,對瞄準的要求更為苛刻。
兩者的拉栓速度也截然不同。
大狙的拉栓動作緩慢而沉重,每一次射擊後都需要漫長的等待,而鳥狙的拉栓則輕快迅捷,節奏感更強。
除此之外,兩者最明顯的區彆,在於切槍的邏輯。
使用大狙時,切刀的主要意義在於利用刀較高的移動速度,在漫長的拉栓期間快速移動到另一個位置或掩體後,避免在原地成為固定靶。
然而鳥狙本身移動速度就很快,切刀帶來的移動速度收益微乎其微,手持鳥狙就可以迅速完成換位和調整。
這些迥異的特性,迫使孟浪不得不徹底改變自己所掌握的大狙狙擊模式,去適應鳥狙那靈動而迅疾的節奏。
但雪上加霜的是,
他適應新習慣的環境並非打Bot的悠閒訓練,而是在危機四伏、隨時可能有真人CT冒出來的迷城中路!
起手就是1V4的逆天開局!
隻能前進,
不能後退!
最初的幾次嘗試,孟浪還在調整著開鏡速度和身法,往往沒開幾槍,就被不知從哪個角落射來的子彈送回了起點。
【敗者食塵!】
【敗者食塵!】
【敗者食塵!】
連續三次死亡,幾乎毫無建樹。
孟浪深吸一口氣,讓自己冷靜下來,集中全部精神去感受Syrson那獨特的鳥狙手感,急停、開鏡、瞄準、射擊、拉栓、移動……每一個環節都力求精準而流暢。
終於,第七次回溯後,他終於感覺自己完全適應了鳥狙那更快的開鏡速度和獨特的射擊節奏。
“尼瑪……”
孟浪眼角微微抽搐,居然已經死了七次了才勉強適應。
但他很快調整好了心態。
既然已經適應了,那麼接下來,就是真正的挑戰了!
他開始有意識地尋找並模仿Syrson鳥狙的那種獨特的狙擊節奏和身位控製——那種介於步槍手靈動和大狙手沉穩之間的、專屬於鳥狙的詭異韻律。
這期間,
他也不止一次地完成了雙殺,
甚至三殺!
顯然,習慣了節奏後,鳥狙對於他這個曾經的狙擊手來說並不難,但最可惡的點在於B連接方向的那個CT,他的防守完全是動態且不按常理出牌的。
有時候孟浪還沒狙死第三個長箱的狙擊手,他就已經從B連接丟閃反清出來了,而當孟浪試圖改變策略,優先處理B連接的威脅時,中路拱門對麵長箱的那把大狙又會冷不丁地抽來一記冷槍,讓他防不勝防!
這種顧此失彼的窘境,讓孟浪的嘗試頻頻受挫。
失敗次數迅速累積到了十六次!
嘩啦啦——!
眼前畫麵再次破裂,重新回到中遠沙袋的起點。
呼——!
孟浪再次深呼吸!
沒有立刻行動,而是閉上眼睛,在腦海中飛速複盤著前麵十六次失敗的經曆,就像是以往的每一次比賽那樣。
腦海中階段性的複盤總結,是係統出現後他養成的習慣,這可以讓他在錯綜複雜的線索中抓到成功的脈絡。
下一秒,他動了!
依舊是那套行雲流水的前壓B小!
急停!開鏡!
砰——!
VIP左側,剛剛露頭的CT應聲倒地!
爆頭!
拉栓!移動!視角瞬間甩向拱門!
砰——!
第二個從拱門拉出的CT被精準點殺!