第678章 功高蓋主_十五輪回周_线上阅读小说网 
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第678章 功高蓋主(1 / 2)

死亡的確出問題了。

要我們說吧,死亡是很難出問題的,因為它很純粹,死亡可以說是歸宿,而這樣的歸宿是死者的,你它丫不想死,會歸宿於死亡嗎?不會。

這是死亡的純粹裡,裡麵都是死者,不想死不會步入死亡,頂多是從死亡裡走個過場,之後就是新生,不會停留在死亡階段。

所以作為麻煩,它們通常不會從死亡腦門上找刺激,因會死的很徹底,就算是生者複蘇死者,這也如同釣魚一般,魚調出來了,水還是一樣的水。

這種死亡出問題那是很難的,幾乎不會。若會的話,就像我們說的死亡隕滅,死亡隕滅了才是出問題的開始。

但怎麼說呢?

一般不會有誰這麼頭鐵,先乾死亡,很難出問題的同時,也很棘手。

瞅瞅時空就可見一斑,對待死亡隻能是耗死,而且能隕滅死亡並不多,因對死亡對生命的克製非常嚴重,可以說死亡這家夥克所有,但卻不會被克,都是死亡了,誰克我?對吧。於死亡它而言不存在克星,隻存在救星。

當死亡不被克,更多的則是製衡,而時空便是如此,它能製死亡,但這是製不是克,如同製服,以製服的方式來隕滅死亡,讓其至死。

這樣的製是至死,也是製死,如同製造死亡,製造生命的死亡來克製死亡,達到讓死亡叛變的目的,不過想到達到這樣的結果,那是不是得能把死亡給乾掉?是。

如果連時空都不能瞬殺死亡,那誰能瞬間把死亡給秒掉,除非是時空它姥姥,不是沒有,而是少,而且不值。

這是在進行兌子,這不是把死亡給秒掉,而是用奇異的方式把死亡給兌掉。

比如說世界能兌,虛空也能兌,甚至於生靈也可以,但這樣的兌子是短暫的,死亡是不死的,以兌子來隕滅,這是對死亡的一種壯大。

當然了,要是死亡內部有問題,這兌掉了死亡便是出問題的開始,雖然兌子讓死亡變的更強了,但也讓死亡沒那麼容易回歸。

這是死亡的第二個對手,也可以說是天敵。

生命。

它可以和死亡進行兌換,達到瞬殺死亡的目的。

時空不能瞬殺死亡,但生命卻可以兌子的形式來讓死亡隕落,而一般用於兌換死亡的生命體,都是獨立的。

一般來講生命是相連的,若一尊生命體用於兌換死亡,那所有生命體都要遭殃,所以隻有獨立的生命用來兌換生命,才不會讓整體生命受到牽連,自立可不是獨立,用自立的生命兌死,這是血虧,用獨立的生命兌死,這是不值。

生命很難獨立,若以價值而言,獨立的生命比死亡的價值要更高,顯然不值,但是吧,除了死亡之外還有其他家夥不是?在死亡這裡虧了,興許可以從其他家夥哪裡找補回來呢?所以雖說不值,但這樣的作死的不是沒有。

這是死亡的第二個對手:生命。

以獨立的生命為主,這個沒有什麼纏鬥,那就是以命換命。

要是用規則的方式來描述,這是孤獨。

孤獨可以糾纏住死亡,但如果進行兌換的話,那就是瞬殺,因孤獨的本質是生命,這可能也是唯一一個能和死亡正麵硬鋼的對手,在不進行換命的前提下,孤獨是可以死亡硬鋼的,因要是換命的話,死亡會失敗,但孤獨也將隕滅,成為死亡的養分。

就算可以讓死亡很大概率不會回歸,但萬一呢?既有生機,自有萬一。

雖說回歸不是必然,但卻有可能,若有可能,那死亡始終是存在的。

保險期間,自然是自己兌。

雖說孤獨可以硬鋼死亡,但變數太大,孤獨是很好破除的,比如隨便加入一個家夥,則孤獨敗北,規則的較量可能很長久,但也有可能是瞬間的事,這就需要什麼了?時間。讓瞬間得以延長,就算不敵也能逃跑。

比如一個變數介入了,讓孤獨會被死亡給瞬殺,但時空拉長了這個刹那,讓孤獨跑了,隻是承受了死亡詛咒而已。

時空呀,很不錯的一個輔助。

要是沒有變數介入孤獨與死亡的較量呢?

這個...

孤獨的本質是生命,而這樣的生命會在硬鋼中被死亡逐漸消耗掉,這是慢性死亡。至於說孤獨怎樣乾掉死亡,很難。死亡因孤獨的存在而不孤獨,這幾乎站在不敗之地,哪怕不敵,但也可以一次次的死而複生,除非孤獨在乾掉死亡的同時,也把自己給乾掉了,這是同歸於儘。

孤獨vs死亡,頂多是同歸於儘,沒有時空那麼占優,因孤獨是可以獲勝的,所以孤獨一般是以糾纏為主,彆名保命。

不想兌死,因其不值,所以糾纏住死亡,把其活生生的拖死,比如說拖到其他援軍來。

可以把孤獨和生命分為兩個結果。

孤獨是拖,生命是兌,時空是困。

要是用孤獨拖住,時空困住,那生命兌死,未必不能救,因這是把直接的兌,變成間接的了,而這樣的兌是什麼呢?激活。激活死亡,於死亡而言,激活則是隕落,這是用生命來刺激死亡?嘖嘖。也不是不行。

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三者之結合可以用最小的代價拿下死亡,而這個代價用生命的訴說是生機。

生命拿下死亡會因此少一份生機。

一生若少了一絲生機,在無一線生機之說,這代價小嗎?小。很小。因不是誰都能抓住這一線生機的。可怎麼說呢?這樣的代價也很大,芸芸眾生多如螻蟻,一線生機就算非常渺茫,但螻蟻多了,總有誰能抓住這一線生機,絕處逢生不是嗎?而這個機會沒有了。

這樣的代價從長遠看來是很大的。

怎麼說呢?要是孤獨、時空、生命、三者滅死,這死亡也算是雖敗猶榮了,還掙紮嗎?

就算三者滅死也不是沒有掙紮的機會,因死亡的本質是不滅,它不死,因不滅,又可以說本無死亡。

如死亡的本質是無,你可以滅掉無嗎?要是能滅掉無,還有你什麼事,你都無了怎麼滅?扯蛋。

由於死亡的本質過於變態,所以就算是絕境依舊是可能掙紮的。

那死亡的絕境是怎樣呢?

必死無疑。

無論怎樣掙紮死亡都必死,注定的死亡,生命或許有一線生機,但死亡是沒有的,所有它死亡存在一個絕境,決死無生的絕境,不可能活的絕境。

要是死亡遇到了這樣的死局,那就死唄。死亡難以自滅,可要是遇到了絕境,則是死亡自滅時。

這是寂滅的形成。

死亡自滅,寂滅誕生,額...應該說寂滅才對。

屆時它們肯定會阻止死亡自儘,所以唄,一般形成的是毀滅,而不是寂滅。它們在阻止死亡自滅,但能阻止嗎?阻止不了。但也可以說阻止了,那死亡自儘的那個刹那,放鬆了絕境,以此毀掉了死亡的自儘,隻不過毀掉了一部分而已。

因死亡想死,誰都阻止不了。

亦時空隻能放鬆,亦生命隻能燃燒,亦孤獨隻能退卻,這是它們的阻止。

這是成功的阻止了,但也失敗了,死亡自儘的結果由寂滅換成了毀滅。

寂滅所有,毀滅一切。

要說死亡有什麼終極奧義,寂滅和毀滅算是絕招了,隻不過這樣的絕招不太容易釋放,需要一個死局,一個必死無疑的死局才能觸發。

所以不能針對死亡的太過分,太過分了,死亡是會反撲的。

如寂滅所有,消融萬物。

如毀滅一切,重塑新生。

這是由死亡開啟的終焉,變態是真變態,隻不過這樣的變態,恐怕連死亡自己都不知道,一般來講,寂滅會更厲害一些,因它涉及的是所有。

死亡的所有,以及在場的所有。

比如說死亡有多少因果?這些因果又牽連了多少?有多少聯係?而在場的一樣。

如出生於世界,亦是原因,亦是所有,就算寂滅消融不了世界,但也可以給世界長長記性。

一個世紀?是的。

消融萬物,即是一個世紀的終末,這是寂滅所可以涉及的玩意,若世界無靈,連世界都給你消融掉,不過一般世界都是有靈的,哪怕在生靈身上,要是在生靈的身上,這也可以說世界無靈了,這座世界估計會成為一座死寂之地。

這是寂滅所有的死寂,不可謂不是斬儘殺絕。

相比於寂滅,毀滅就比較笨拙了,它需要一個一個目的的去摧毀,毀滅來了,可以跑,但無論怎樣跑都跑不掉,要是停下了就會被毀滅追上,同樣的大的因果也沒有寂滅那麼細微,毀滅指向的是那些醒目的,比較大的目標。

寂滅是連根拔起,毀滅是重頭作起。

連根拔起的寂滅,未必能寂滅掉頭頭,但毀滅卻能毀滅掉頭頭。

寂滅的涉及麵很廣,可以消融萬物,但從底層往上就像是其力量被消耗殆儘了一般,導致對於高層可能力有未逮,能抗住侵蝕,那就沒事,而毀滅不同,一個個首領沒一個能跑掉的。

要是寂滅和毀滅雙重夾擊,那就是湮滅了,灰灰湮滅便是如此,真挫骨揚灰,這輩子都估計隻能沉淪在幽冥作為基石,但死亡隻有這麼一位,要麼是寂滅,要麼是毀滅,基本上不可能雙重夾擊。

除非...

除非生命倒戈。

在死亡的寂滅下,生命倒戈,掀起毀滅自保,達到類似於湮滅的效果,這是以毀滅自保,隕落於幽冥。

以毀滅自保,湮滅自上而生,從頭而來。

這相當於底層同時掀起了寂滅和毀滅,讓高層產生了湮滅。

兩個自下而上,一個自上而下,但三個家夥碰撞在一起時,幽冥開了,這也算是一種開啟幽冥門戶的方式,這是敞開的幽冥門戶,也可以說是一方冥府,當然了,這也可以說是創造出幽冥。

由寂滅,由毀滅,由殞滅,由湮滅,而開創幽冥,曾經死亡是老大,幽冥一開,死亡靠邊站。

或者說死亡是比較僵硬的,而幽冥死的比較活絡,當然了,由於死亡比較僵硬,它也是不容易出問題的,至於幽冥...不好說了。這玩意已經不是死亡可以解釋的了,這是和世界一樣的巨無霸。

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你不能說幽冥是死的,但你也不能說它是活的,生死對幽冥的形容都是錯誤的。

類似於無,類似於世界,怎樣對它們形容都是錯,不過相比於無,它們要好很多,至少可以解釋。

無的解釋全是錯的,對它們的解釋則是不錯,可以說這樣的解釋是對錯的一種否定,但你也不能說解釋是對的,因它們是在否定無錯,以自身對無說出了一個不,形成了無錯。

不錯無錯。

咳咳。

簡單來講,死亡的絕招就是死亡,一如規則最為厲害的便是規則本身,而這樣的玩意一般都是有觸發條件的,不是你是規則,就可以掌握這樣的禁忌,這是規則的一種被動,也因這種規則被動的存在,才被冠以至高之名。

若規則知曉本身的被動,那它就是至高了,知曉等同於掌握,沒有誰願意惹怒一位至高,因它們可能會主動的觸發,哪怕不具備這個條件,也可以去需要滿足這個條件的地方,要是達到一種隨時可以觸發的條件,這就相當於掌控了,形成了不弱的威懾力。

規則生靈可能很弱雞,但它們的被動絕對不弱,至高無上之說可不是說笑的,不過要是它們動用了禁忌,其本身也可以說涼涼了。

有一隻手是用來行凶的,它叫凶手,而掌控了爆炸按鈕的家夥,它是真凶,真的狠凶,它可能一輩子都不會按這個按鈕,可要是按了,那它就是凶手,可要是沒有按,它成了真凶,長出了一根凶指。

凶手不弱,真凶厲害。

至於怎樣成為真凶不太清楚,如一道規則它們隨時能觸發,但一直沒有觸發,要是它們不在了還能觸發嗎?不能了。而這便是一隻凶手,而真凶或許是撿到了這隻手,讓被動得以小落,成了主動技能,又或者說這隻手衍化成了規則生靈。

嗯。真凶撿到凶器是一種成為真凶的方式。

另一種應該是融合,比如說融合出一種能力,這樣的能力有很多的量,但輸出的量隻有這麼大,容量很大,但氣量很小,這也是一種削弱。

相比凶手的威懾,對真凶則是忌憚,不過有些真凶是很厲害的,比如引爆的家夥那是真厲害,太欺負人了,不能忍,炸死你們全部。

要是比較僵硬的死亡,掌控了自身的被動,或許可以解決大部分的問題。

不過通常死亡不會威脅什麼,它隻是會平靜的告訴你,我要這樣做了。

或許彆人這樣說,但不一定會這樣做,但死亡不同,它一定會,肯定會這樣作,而且你也不可能阻止。

這是死亡宣告,也可以是說是死亡的威脅,更可以說是行動。

宣告即是死亡的行動,它要是不告訴你,誰都阻止不了死亡,可死亡要是這樣說了,則可以阻止,在宣告結束之前阻止。

那麼誰來阻止呢?嘻嘻。

死亡的宣告是恐怖的,可以說這樣的宣告對其他家夥產生了巨大的恐怖,因死亡必然會作死。

這是死亡宣告,恐怖誕生,由產生恐怖來阻止死亡結束宣告,由畏懼滋生出恐怖。

恐怖可能隻是嚇你,但不會那樣作,但死亡是真會,因那樣作對於死亡是一種解脫,它們渴望死亡,渴望更深層次的死亡,而恐怖是用來嚇死的,它用來嚇死的方式如同告訴死亡,這不是解脫,而是新的開始。

一個是死亡宣告恐怖誕生,另一個則是恐怖嚇死,死泣悲傷。

恐怖的嚇,對死亡造成了悲傷,從而阻止了宣告,而這死亡的悲傷,叫哀。

正常的恐怖會嚇死嗎?不會。

宣告結束是讓恐怖誕生,可要是死亡遇到了棘手的麻煩,在進行宣告,那滋生的恐怖則會反過來嚇死,達到阻止的效果,要是麻煩還得不到解決,死亡是可以不宣告的,死亡是告訴你我要這樣作,但你可以阻止,而不在宣告時,你阻止不了。

可以說死亡宣告這玩意可以讓棘手的家夥釋放出恐怖,因隻有恐怖才能阻止死亡宣告,等同於死亡把恐怖給救出來了,不過死亡也很受傷,嚇死可以說是恐怖的背叛。

死亡:你背叛了我。

恐怖:是這樣。

死亡:你認為要是僅剩你我兩位,還有機會?

恐怖:這是一個逃跑的機會,留得青山在不怕沒柴燒,這是背叛帶來的價值,我可以用這樣的價值來贖罪,我們遲早可以卷土重來。

死亡:你逃吧,死亡是不可能逃避死亡的,而且本死亡替你死了,你才有這個機會逃生。

恐怖:嗯。我逃了。

死亡:真逃了?

恐怖:不然呢?

死亡:死亡替死,恐怖逃逸。

恐怖能否贖罪不好說,但至少恐怖逃逸了,它不在是恐怖了,而是恐懼。

還行吧。總歸是逃了,比全軍覆沒強,死亡的一線生機應在了恐怖的腦門上。

至於恐懼是否能夠卷土重來...找找魔或許還有機會。

這是恐懼魔王的傳說。

傳說不是神話,神挺活躍的,但對於有些家夥它不會嘮叨。

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有些故事是神話,有些故事是傳說。

那這樣的傳說是誰傳出來的呢?嘻嘻。這是沒有誰傳的天意,之後是我們講是傳世謠言,這謠言不是謊言,而是真相。

恐怖逃生得有一個可以逃的地方不是?當世界存在謠言真相,那恐怖是可以逃入世界的,逃生入世,求魔稱王,卷土重來,這是真相,更是道聽途說的謠言。

這次不說謊。

我們對本土的揣測似乎抱有很大的惡意,這或許是因為表麵上過於明朗。

聊完。

在想想其他...

......

流言蜚語,有趣。

恐懼魔王...哈哈。

求魔稱王,卷土重來是可行的,但有這麼容易嗎?沒有。

如一個世外之人跑到世界,求眾生出麵,憑什麼?所以這其中是有要求的。

其一:功高蓋主。

有個玩意叫功勞,但功勞再多,眾生亦不會出麵,除非你它丫的功高蓋主。

那麼怎樣才算的是功高呢?這個主又是誰呢?功高可以理解成培養一個頂梁柱,比如至高,這是功勞,但因培養的是至高,可以說這功勞很高,而這很高的功勞,若可以蓋主,那這第一個條件則完成了。

世界是有來源的,比如說世界有這麼一個創世主,它的功勞大嗎?很大。若高可以蓋住這個大,則比創世主更為出色,這樣的話自然能與世生見麵。

功高蓋主是求見,求見世生一麵,但見誰最為有效果呢?魔。

這是功高蓋主,隻為求魔。

但一個至高能蓋住創世主嗎?可能不夠。這時功勞需要多,又叫勞苦功高。

這不是說你超越創世主,這太難,你可能不知道胡思亂想究竟有多麼變態,所以這蓋主蓋的是創世所帶來的缺陷。

功高蓋主,蓋住的是一個創世主與生俱來的缺陷,而這個缺陷之一便是德。


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