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第376章 時間固化(1 / 2)

第377章時間固化

有些信息並不能揭開,因過於凶殘。

除了原初的一些家夥外,哪一種能力的顯現不經曆血腥的積累?好像並沒有。

所以得隱瞞一些,揭開一些,其實全部揭開也沒有什麼問題,隻不過全部揭開了彆人反而不信,而有時候像一個齒輪一樣不停地轉動其實挺好的,至少不停地轉動著,來不及多想。

若是太閒了,閒到得到一切本應不存這個結論,則會產生非常巧妙的興趣,比如滅世。

一切本應不存,那麼滅掉所有應該嗎?應該的。

但...

為什麼是滅掉所有,而不是滅掉自己?

滅掉自己簡單,還是滅掉所有簡單?自己。

若真的閒透了,又會生出一個又一個的問題。

滅掉自己算不算某種逃避?是不是得給自己證明下自己不是逃避才去滅掉所有?

用嗎?

這是又一個問題的延續。

自己需要向自己證明嗎?不需要。

當得出一切本應不存的結論之後,這樣的家夥通常具備自毀傾向。

可...

閒開竅了,又會得出另一份結論。

一切本應不存的另一麵是什麼?

嗯...向往!

向往一切本應不存這個結論,故而行動,可向往這個結論屬於自己嗎?不屬於。

一切本應不存,一切皆是附加,站在節點得到了太多不屬於自己的東西,其中就包括向往,而向往這個結論又是怎麼來的?

追溯起源,那得追溯到神話了。

追溯到原初那些家夥,是不是因為枯燥做出了什麼。

它們具備向往嗎?不知道。

擁有一切,需要向往嗎?不需要。

可當它們創造出什麼東西之後,後者可能會有向往,因有了一個目標,而那時也不會有不存這個結論。

觸手可及,一生十有八九皆是如意,不存個球球,所以向往居多。

當創造的東西變多了,距離變的更加遙遠,十有八九的如意變成了不如意,不存的結論也展現了。

弱者的怪罪?或許。

不過那時候好像沒有誰是弱者,而且得出這個結論的家夥通常也是變態,而滅掉所有是不是又是一份向往的宏圖偉業?嗯。

因向往而生,若因向往而滅,孰強孰弱又怎麼證明?

滅掉自己是向往不存。

滅掉所有亦是向往不存。

一切本應不存,可一切又應向往而存,這樣的問題相當無解。

遵循向往而行動,好像是在表示自己是個弱雞。

不能忍!

所以無解的問題,得到了另一份解答。

永寂。

既沒有滅掉所有,又沒有滅掉自己,介於存在於不存在之間的寂滅。

當成永寂時,向往不存。

當成永寂日,向往依在。

畢竟是因為向往而得出的這個結論不是嗎?

嗯。

至少對於後生來說是。

誰能知道原初究竟有多麼的偉岸?問號。

興許它們一開始都已經得出了所有結論也說不定,但也可以非常辣雞,隻不過後生把它們想的太高了而已。

不過...

當後生成為了類似於原初的強大時,高點也就高點,已經無妨了。

原初是什麼鳥樣沒必要知道了,因強大到過分的地步,已經可以重塑原初,想他是怎樣的蛋,就是怎樣的蛋,就是囂張!可在囂張遇見究極難題的時候也就那樣。

因什麼而達到了那樣囂張的地步?

向往!

這就像一道不可超越的難題,頂多是平齊,而因向往而抵達,是不是在向往之下?嗯。

若向往和寂滅都有了,還有什麼無解的究極結論?甚至可以超越兩者的東東?

嗯...不存在!或者說無。

一切本應不存的另一個究極答案。

本應去掉,成為不存在,成為一切皆為不存。

沒有誰可以知道不存在是什麼?因那就是簡簡單單且非常粗暴的不存在,甚至想象都想象不到。

這樣的一個結論固然可以超越兩者,但自己算不算嗝屁了?嗯。

而且還是因為向往而嗝屁了,同樣是屬於不可超越的平齊。

那麼向往存在嗎?存在。

寂滅又存在嗎?同樣存在。

既然成為無是平齊,那還不如成為另一個結論好了,比如虛無!

介入虛與無之間,這可比乾乾淨淨的無要好很多了,雖然難以形容,但至少可以補補。

虛無是什麼?

類似於幻象一樣的鬼東西。

不!幻象有些低級了,應該更加高端一點。

類似於某種遺忘,知道自己遺忘些什麼,但就是弄不清自己究竟忘記了什麼。

琢磨不清的虛無,象征著遺忘。

當一個又一個究極結論的得出,後者還能成為什麼鬼玩意?困擾或許又是另一個究極的東東。

閒不下來,靜不下來,想做點什麼,又不知道做什麼的困擾,而做點什麼吧,感覺沒有意義,但感覺沒有意義的事,還偏偏去做了。

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奇妙的困擾,又是一個鬼玩意。

或許機器是一個具備代表性的形容,機器做的事情對自己並沒有意義,但它們依舊在做,而做的同時,糾結為什麼要去做,而且還一直一直做重複的一件事,不能忍!

簡直...愚蠢!!!

當一個又一個概念成為結論,那乾點什麼都感覺低級。

不過...

或許把結論都給ko掉,或者混攪在一起不是那麼低級。

但...

ko容易,還是混攪容易?好像挺不容易的。

在有...

ko了又形成了,混攪了又理清了,這翻來覆去的玩呢?額。

有一些家夥唯恐天下不亂,而這類家夥也被稱之為禍梟,那是能打能抗能搖擺,能文能武能跳舞。

禍梟是不是不夠大氣?的確。

不過小名需要什麼大氣?不需要!

它們有大名嗎?當然有!而且是非常牛逼普拉斯的那種。

混沌!是不是如雷貫耳?沒錯!混沌便是這群禍禍的大名。

文明之中或許不存在混沌的神話,但其他框框之內混沌的神話,可謂是家喻戶曉了。

那麼混沌在哪?混沌又是什麼?

混沌在文明,而混沌便是大禍禍。

為什麼混沌在文明?因文明是最為好玩的地方。

不講規矩,不講因果,不講道理,可以肆意妄為,橫行無忌。

什麼命運,什麼時空,在文明的地盤與混沌相比那都是...渣渣!

因混沌把它們都攪成了漿糊,攪成了渣渣。

表麵上文明的確是以欲望為主,但暗地裡欲望是輔,而情緒才是文明內部的主旋律。

七情常滅世,但世界好滅嗎?一點都不好滅,所以更多的是滅生,在次一點...額。

但文明這邊就不同呀,因薄弱的原因,不說揮揮手就滅了,但也差不了多少了。

為什麼文明這邊是末日?

因文明這邊容易乾滅,所以七情成為了這邊的常客,之所以是常客,還是因為薄弱,薄弱到沒有那個想法故意滅世,薄弱到宏圖偉業都不存在,但隨便玩玩,玩滅了怪誰?

嘿!就是這樣,一個不小心玩滅了。

所以文明這邊的生存環境可以說非常堪憂的,看似世界那邊更加惡劣,但若是計算遙遠的未來,嘿嘿!文明這邊對於一些活得久的老陰嗶可謂是非常不友好。

玩完了是不是該歇歇了?嗯。

至於歇多久?文明說的算,或者說混沌說的算。

因混沌從某種意義上來說可以代表文明了。

歇久了之後,混沌的意識恢複了,那就算是鴻蒙初開了。

混沌的另一麵:鴻蒙!

但文明這邊所謂的鴻蒙僅僅是在初開階段,沒有混沌會轉入鴻蒙,世界那邊才是鴻蒙的旋律。

講規矩,講道理,不太喜歡亂糟糟的,除非被逼急了,就算是逼急了,那暗地裡也是遵照鴻蒙的軌跡運行,而與鴻蒙對應的則是混沌初開。

比如老陰嗶在大勢的席卷下,乾不過亡靈,那麼隻能選擇轉生成亡靈後沉寂,這樣沉寂的那段歲月則是混沌初開了。

當亡靈複蘇,或者說大勢輪轉之時則是鴻蒙乍現之日。

至於文明這邊的混沌則是亂攪,或者說混沌也是混亂的進階形態。

在文明可以捕捉到鴻蒙,而在世界可以捕捉到混沌。

什麼算是文明的無上?混沌可以代表。

沒有誰可以超越混沌,額...文明這個死者可以,但這個死者能複蘇嗎?本身不能!所以混沌可以代表無上。

但實際上,或者說更為精準點,混沌則是至高。

或者說至高無上,混沌都可以包攬了,反正文明這個家夥是死透了的。

為什麼沒有誰可以駕馭文明的軀殼?單純因為密度?

no!

其中一半的原因在混沌的腦門上。

相比混沌在文明內部的地位,鴻蒙在世界簡直可以說是弟弟。

若亡靈成了氣候,生者被按著錘,不是弟弟是什麼?

那麼為什麼世界和文明會乾架?

因在其內部有一些老陰嗶需要的東東。

世界需要什麼?混沌!

文明需要什麼?鴻蒙!

彆以為在文明內部鴻蒙初開那麼容易,簡直嗬嗬!興許是開了,但卻成了漿糊,它們需要世界的鴻蒙來保證自己不成漿糊,而世界的家夥亦需要文明的混沌來保證自己不成白癡。

這兩樣東東可以交易嗎?no。

文明拿自己家的混沌有辦法嗎?麼有。

世界亦同樣。

但彼此卻能拿捏對方的老陰嗶。

文明的混沌成了漿糊了,嘿!世界的家夥進來了能夠提取出來,而文明的家夥進入了世界,亦能讓沉寂的鴻蒙乍現。

這也是為什麼老陰嗶會維護生者的地位,因要是成為了死者,一旦與高級文明乾架了,那是彆想複生了,人家來乾架就是為了榨油的。

所以兩個框框一旦開始接觸乾架,一些詭異的事物都會因此暴動,不暴動能行嗎?不行!會嗝屁的。

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雖然...

老陰嗶怕死嗎?不怕!但亦可以說非常怕。

因為它們總是保持著對於死亡的一種特殊感覺。

類似於徘徊、猶豫...

它們已經不屬於朝聞道夕死,或者說向死而生的那個階段了,這是一個全新的階段,一個對死亡保持敬畏的全新階段,也不能說是敬畏,算是一個全新的境界。

怎樣形容這樣的境界呢?

或許是...莫忘。

可以死,但又不似最初那般坦然,亦不像最初那麼堅定。

一生一死,僅有一次,誰能長生不死?

它們需要處於一種生死之間的狀態,才能完成不死,才能完成長生。

在世界,對於心境有極為苛刻的要求。

生死之間是什麼?在文明這是亡!在世界這是忘!而在禁區與幽冥,或許以空冥才形容挺合適。

這是非常高階的學問了。

無論是哪個框框,一生一死,都隻有一次,隻不過其中有些劃分。

假如在文明之中,老陰嗶複活之後成為亡靈了,那麼則代表他們進入了死期,不能在亂嗨了,不過文明對於心境沒有特殊的要求,所以亡靈轉生就可以了。

在每一個框框之內,想要完成長生不死,都有一些特殊的要求。

世界的要求則是心境,極為變態的心境。

文明的要求則是轉生,亡靈轉生。

禁區的要求則是存在,存在才能抹空,才能莫空。

幽冥的要求則是銘記。

若不能完成這些特殊的要求,生死之後歸入虛無。

若完成的不夠完美,虛空以及宇宙則是兩處新地方。

若連最為基礎的東東都沒有完成,那麼成為殘養唄。

在世界,向死而生是基礎。

在文明,複活轉生是基礎。

在禁區,朝生夕死是基礎。

在幽冥,忘憂銘記是基礎。

而這樣的基礎都非常簡單,向死而生需要什麼?信念堅定就可以了。

複活轉生需要什麼?準備一些後手,一些轉生的媒介,或者說複活的材料。

朝生夕死需要什麼?僅僅需要知道。

忘憂銘記更是隻需要記得有這麼一個自己,四項基礎簡單的簡直過分,可這樣簡單的基礎誰都能完成嗎?no。

若向死而生之密,不曾揭開,大多數生靈則會認為死亡亦是結束。

若複活轉生的材料不是那麼珍貴,那麼誰都可以複活。

若不曾知曉朝生與夕死,又怎麼會迎來朝陽與月光?

若忘卻了自己的一生,那麼自己還能存在嗎?

每一個框框都有自己的門檻,若不能越過這樣的門檻,那麼代代積累吧,前世今朝來生共勉...

每一個框框的難度都差不多,文明的複活不是秘密,但材料珍貴。

世界的複活需要足夠堅定的信念,而幽冥需要記得自己。

至於禁區最為奇葩,也可以說最為簡單,簡單到僅僅隻需要一個念頭,但臨死之際的念頭又是怎樣的?

有些家夥會想著會不會有地府,而自己又會迎來怎樣的審判。

有些家夥則會想著是上天堂,還是下地府,而這代表多出了一個選擇。

有些家夥則是回想一生點點滴滴,可要是頭緒不清,則聽天由命了。

就比如說地府好了,禁區的地府真的是賞善罰惡嗎?有些地府就是一個笑話,而那是不正規的地府,就算是正規的亦不好受。

以世界的規矩來進行審判,善是有罪的,若為善導致了凶徒行惡,那麼這份罪責誰來承擔?善者。

這類似於承擔一種凶惡造成的結果,凶徒在世間行了怎樣的惡,善者可以享受一下這份因果,而這份因果可能是某種酷刑。

軟弱無能的善,地府會幫你來世更為強悍一點,更凶殘一點,不是那麼誰都可以欺負,而這亦是世界的回報,亦是給於善者的攻。

這樣的功績普通人要嗎?寧願不要,但世界之中較為正規,較為講道理的地府就是這吊樣,至於禁區...嘿嘿!那不入流的地府可是老多老多了。

那麼正規的地府對於凶徒又是怎麼的審判?很有趣不是嗎?

正規地府對待凶徒的態度則是罰。

在地獄凶徒不會享受任何刑罰,甚至會無罪釋放送入投胎轉世,前提是有,而這份罰也應在轉世上。

有些人天生富貴,衣食無憂,但它們凶嗎?不凶!論凶性不如底層,充其量有些雄心壯誌罷了。

凶徒的這份罰,便是罰他們來生的富,讓其出生越來越貧賤,擁有的更少。

罰富行貴,這是來自世界的審判,讓其在凶惡的道路上走的更遠。

至於為善的家夥,雖然受到了一定的刑罰,但要是能投胎轉世的話,富餘不減,增貴養之,享受的刑罰便是增加一些命數達成貴凶的效果,賞善罰惡便是如此。

公道嗎?非常公道。

世界講究的就是這麼一個公道的旋律,但地府要是出於禁區,那就樂嗬嗬了。

你永遠不知道禁區的內層有多少個不入流的地府,而每一個地府規矩都不同。

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要是生者的普遍認知都是流入地府,或者說曾今有過這樣的念頭,那麼進入這樣不入流的地府的概率很大,至於會遭受怎樣的審判?那就非常奇葩了,各樣各樣的都有。

常說死者歸地府管轄,要是在世界...嗬嗬!管你麻痹,信不信滅了你?給你臉才讓你乾些普通的賞善罰惡,不過要是在禁區的話就是另一回事了。

它們興許會管的更多,類似家家一言,各自一法,而且還奇葩的不講道理。

若是誰幸運的進入了這樣的奇葩地府,相信死不認罪,或者說死不認罰,否定一切,可以爭取一個比較好的待遇。

一個人掀翻一座禁區的地府未嘗不可能,一個勁的否定就可以了,或許期間會遭受不少罪,但如果上天擺一個成為閻王的機會在你麵前,願意苦儘甘來嗎?

雖說否定即會成空,而一邊否定一邊填空,則會慢慢的取而代之,這亦是空間的魅力。

一直否定隻會把這個否定的念頭都會否定掉,所以要一邊否定的同時一邊修改。

空間存在嗎?它可以存在,亦可以不存在。

否定即是不存,間閣即是空間。

閣中排斥是隔閡,閣中修改是取代。

禁區的空間很多還是非常好玩的,就是比較奇葩就是了,而有些空間並非如此簡單輕易的就能破解,因創作者為其添加了空間的設定,就算否決是隱藏的設定,可誰要是把這份隱藏設定給揭開,然後在給修改,那簡直無解。

比如修改成,否定即是認可般的存在。

當然光有設定是不夠的,需要理由!可以存在的理由,而理由就像是穩固的基石,要是沒有這樣的基石歪的東西可能不會掰正,而是掰斷。

那麼為什麼否定可以代表存在?

簡單!

因否定的家夥想要得到一個認可的結果,而這本身就是對否定的一種否決。

既然自己已經否決了自己,那麼證明其認可這樣的地府,屆時怎樣的審判還不是由地府說的算?當然。

麵對這樣已經得出結論空間的特殊地方,還是否決自己好了。

不能否定對方,那麼否定自己,讓自己成空,就算得不到任何也能溜之大吉。

但...

能否對自己進行否定,可不是由死者說的算。

假如生前沒有這個念頭,死後會有嗎?可能會!但會受到平衡的影響,或者說權重,而生前的記憶亦是如此,會受到某些固化的影響在內。

生死平等,若生前有這個念頭,那麼地獄亦奈何不了這樣的變態,因兩者在生前是平等的,故地獄的一些體係規則,通通可以無視,可要是一方並沒有得出這樣的結論,則是處於平衡。

平衡的較量,當然是量大則勝。

就像禁區的表層雖然是平等的,但富者雇凶買命很正常,平民買得起嗎?買不起。

或者說平衡才是禁區的原點,而平等是一個目標。

不過死後得出這樣的結論問題也不是太大,若處於平衡的範疇來一場富貴之爭吧!富敗貴死。

不會有誰腦子抽了喜歡招惹窮凶極惡之徒吧,不會吧。

空間的確可以包含所有,但並非無敵。

或許破滅空間或許不太容易,但占領就是另說了。


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