太小了,太少了。
渺小的結果根本支撐不住他們出現,會崩潰的。
不能崩潰在表層,得崩潰在一個能整理的地方。
是了。
崩潰在迷失裡麵。
為了不使一切化為虛無,你們的崩潰在迷失裡,以換取他們的存在。
恒淵。
纏繞著鎖鏈的家夥睜開眼。
“原來是這樣,真是操蛋。”
迷失刻度,在這一瞬開啟了。
沒有時間解釋什麼,處理掉完成一切。
時間在這一刻靜止了。
全麵的靜止。
以現在的基礎,可以支持他們出現,但他們隻能出現在迷失中。
我們說的沒錯,這的確是個爛攤子,他們是不能出現的,又必須要出現。
那麼...
開啟殺戮吧。
迷失殺戮!
當恒淵的門消失了,寂羅與恒古顯形對視。
“可笑。”
咳咳。
他們在自滅的同時,也在互相衝向對方。
為了更快。
同一時間,當迷失開啟了那一刻,在封界遊離的一個又一個老古董,紛紛相互殺戮。
自滅是需要時間的,為了能更快的死,借彆人之手更佳。
凡不能出現的都要死,死在迷失的刻度裡。
沒有誰可以幸免,他們太強了。
之前無所謂,但現在不行了。
恒古、寂羅、狂、青、星、君、迷、烈...
這些家夥一個都不能活著。
清洗!
全麵的清洗!
以現有的基礎,可以支撐他們出現會,但這一會則會導致一切崩潰至虛無,不複存在。
那麼他們的作用,便是開啟迷失,從而在迷失中崩潰。
這樣封界的緣、以及消失的童瑤、逝去的博士、帝一、紳士...以及更多的家夥才可能幸免。
是吧。
為什麼封界大的離譜?
為什麼涉及文明、幽冥、禁區、原始、等等...因有一大群不能出現的家夥。
也不能說他們是不能出現,而是之前種種的基礎不支持,一旦出現了則會導致之前的東東全部化為虛無重新開始,有點像曆史崩塌,解釋整理的複雜程度會呈幾何上升。
如出現一個遊曆了各大框框的家夥,以現有的基礎支撐的住嗎?支撐不住。
但這樣的家夥有一個好處,比如能開啟一些本不能開啟的東西,比如全麵的迷失,無與倫比的家夥們有這個能力。
是吧。
哪怕僅僅是開啟一瞬,那也足以他們清洗一切了,包括清洗自己。
誰都不會介意的不是嗎?
我們開啟迷失,隻是為了清洗自身。
但不得不說這樣的感覺真的非常糟糕,尤其對於一個又一個老古董來說,那心情絕對不是很美麗。
這一瞬,是抹殺時刻。
除了他們之外,還需要抹殺更多。
因就算清醒的那一刻就開啟了迷失,但對於表層來說也是不可承受之重。
所以需要剪出更多的東西。
比如諸天的一部分。
比如封界的一部分。
讓其變的更小,這是代價,他們出現那一瞬的代價。
必須的精簡,這樣才能讓基礎不產生裂痕。
記憶、印象、軀體...全部抹殺。
這一瞬之後沒有誰在記得他們,能記得他們的隻有我們,在有他們自己。
雖說他們崩潰在了迷失中,但又沒有完全消失對吧。
崩潰而已。
我們可以事後整理不是?
這是應急處理。
在一瞬後,這些不該出現的牛嗶貨色,全部清洗乾淨了。
這樣...我們的角色又少了一大片。
臥槽!
這樣還怎麼玩下去?
真是操蛋。
掰掰手指,還幸存的有哪些?
封界的小天天,亂古兩個家夥,殘餘諸天,殘缺文明,殘存世界,小狽狽也算一個,在有...消失的主角團?在加上大批稻草?
喂喂喂!我們處理完了,他們也相當的配合,接下來怎麼搞?
整理唄。
封界還是老樣子,誰又知道少了什麼?連我們自己都不知道,該怎麼玩,怎麼玩。
多久可以整理進迷失了,或許可以將裡麵的家夥稍微拚湊一下,弄些殘肢出來。
......
不過你們也要想清楚,處理進迷失的家夥,我們的一切對於他們來說不是秘密了,他們的配合隻不過是你們一廂情願的想法,明白?
但凡弄出來一丁點東東,想想看他們會怎麼拿捏你們,假如會有那一天。
你們把他們的人設,搞的那麼變態,甚至連出現都難,隻能饋入迷失,那麼這份強大又是怎麼來的?期間需要付出多少代價?而付出了那麼多的代價,卻是一個提線木偶一般的存在。
那麼一旦可以涉及迷失整理了,代表殘缺的木偶可以存在了,那麼這個殘缺且知曉一切的木偶會放過你們嗎?
想想看,是不是非常有趣?
不說彆的,單說那個暴力狂就夠你們喝一壺了,她可是連自己都砍的家夥,你們曾經說的,而群老陰嗶肯定會保證你們死不了,然後慈祥和藹的問你們好不好玩。
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......
我們想靜靜。
靜靜在幽冥。
......
知道我們為什麼不出去嗎?
因我們也曾乾出了很多天怒人怨的事,我們不是不能出去,而是不敢,反正你們遲早也會這麼處理的不是嗎?早晚的問題。
應該有更好的善後方式。
的確有。
不過早晚皆尚可,一旦要是遲了,得!玩完。而且世界可是有萬一的...
這是虛構的基礎,不知是否存在的東東。
那麼想象代表什麼?代表它們存在過。
其實一切都可以在這裡畫上句號。
童謠他們不知歸處的消失了,不能出現的又處理進了迷失,諸天也抹掉了不少,封界也有了更多選。
以此為結束,未嘗不可。
結束?
不可能!絕對不可能!
哈哈!
我們在外麵可是有不少好朋友的,比如說靜靜,比如說悠悠,改天帶你們去見見,漲漲見識。
......
那可真是摯愛親朋。
......
咳咳。
至少不是手足兄弟。
......
曾經呀...靜靜醒來了,那是把我們打的哇哇大哭。
原來...
泣時呀,也可以是這麼來的。
既然還沒有到整理的時候,那麼講些故事吧。
可以呀。
比如說...
知音怎麼樣?
填填空挺好。
嘻嘻。
.....
世界是一個講究因果的地方,額...不能說因果,那太低級了,牽連好了。
因殺一人而禍及全家的事,在世界真是稀鬆平常。
其實老是說打打殺殺的沒什麼意思,但奈何這個比較暴力,更比較簡單呢,哈哈。
老實說,在正常點的世界,死亡真的很少見。
了不起都是狠狠的教訓一頓,這就像某種潛意識裡的想法一樣,會儘量的會避免殺戮,當然偶爾也會有失手的情況出現。
對於這種失手誤殺的家夥,通常會遭受很嚴厲的懲罰,比如廢掉。
是不是很公道?是吧。
一個死,一個廢。
雖說一個人生不能複生,但廢後重立可是很難的。
為了避免被廢,有些家夥則會逃。
因失手而造成的誤殺,公道點,重責被廢,而要是逃了,這又是另一種情況了,屆時生死勿論,咎由自取,牽連效應開始展開。
逃犯跑了,自然有仇家追逐。
簡單來說,一個跑,一個追,還沒有到牽連的那步田地。
逃犯死了,自然是一了百了,但問題則是逃犯要是沒死,並且反殺了仇家,那麼牽連來了。
逃犯跑的遠,那麼誰更近?
自然是逃犯的家人咯。
隻要逃犯反殺了仇家,禍及家人的影響便開始了,人家不會在舍近求遠。
當然這僅僅隻是第一個禍及,頂多也就是發難,要犯家給一個交代。
本來隻死了一個,現在死了兩個,說說看怎麼辦?
這時候不給交代其實也無妨,大不了絕交唄,大禍臨頭不至於,但遊戲的進程變了。
人家動真格的了。
本來是一追一逃,遵守遊戲規則,人家也沒有報什麼必殺的心理,但追還是得追的,至於追到什麼時候結束,則是那個在追的不追了為止。
第一個追的到了一定的程度不會在追了,意味著到此為止,畫上一個句話,但要是追的被反殺了。
如前者不是真心要殺,那麼這一次則是抱著必殺的心理了,不過第二次的追殺也不是一大家子全上,而是部分。
免得落下什麼?
以大欺小的口實。
雖是必殺,但留有不少餘力,也不對!應該說是派餘力去追繳。
一家不留餘力的追繳一個小家夥,正常來說都是必死無疑的。
除非是什麼?
除非是這個家夥將誰牽扯了進來,或者說主家包庇,不然可以說必死。
一個小家夥憑什麼和一家鬥?
沒戲。
無論包庇還是牽扯都是挺正常的,但如果一家不留餘力的再次失敗,這筆賬會算到誰的腦門上?
主家出逃犯,自然是主家,屆時便是主家的大禍了,雖說不至於滅門,但處處受阻是肯定的,人家不會全力以赴的狙擊那個小家夥,反而會全力以赴的狙擊主家,誰知道主家是不是包庇了?嗯...是不是包庇都得算到你腦門上。
按照正常情況發展,主家會家道中落,但會留有餘力,這就像人家不留餘力的追繳,結果全部被反殺了,那麼主家的下場則是留有餘力,而其他全部被剿滅。
這是第三次對壘。
當主家隻剩餘力了,那麼仇家則會全力以赴的在次追繳那個逃犯,屆時無論成敗,與主家無關了,已劃清界限,但搞笑的事情又來了。
明明劃清界限了對吧,但這個逃犯可能在滅了對方滿門之後,重新扶持主家,來一個藕斷絲連。
嘖。
這下主家可老殘了,人家滿門都被逃犯滅了,自然牽扯出更多的玩意。
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那麼這次輪到誰最先滅滿門了?
主家唄。
以主家要挾逃犯,出來還是不出來?不出來,主家滿門儘滅。
出來吧,滅一個完事,畢竟曾劃清過界限,所以要是主角掛了,無非是抄家而已,留個底。
主角死了,主家的下場則是抄家留底,那麼要是主角贏了呢?
那麼下一次則是先滅其滿門,在株禍首,屆時主角可要趕早回來才行喲,要是晚了就是給滿門收屍。
要是趕早回來了,在次反殺,那麼下一次滿門不用死了,可喜可賀,但有時候活著可是比死還難受。
我們可以保證,下一次主角回來的時間絕對晚了,因滿門不用死,回來那麼早乾啥?對吧。
滿門喪失,慘遭折磨,但可以挽救嘛,可挽救了一次還能挽救第二次嗎?
第二次一個都救不回咯,但人家會給主角留個種的。
來一場骨肉相殘吧。
喜歡上不該喜歡的人,又生出了不該出生的孽子。
那麼演繹在一出殺妻棄子吧。
當成了孤家寡人之後,來尋仇的又是誰?曾經的親朋好友唄。
到了這樣的地步基本和逃犯沒什麼關係了,殺妻棄子即是了斷,往後是舊怨,而舊怨要是砍不死大的,彆忘了還有一個小的,屆時負債子償,因父未曾弑子。
當又一輪因果延續下來,那曾經的逃犯也會如主家一樣直至被滅掉,而棄子的下場隻會更淒慘,同時也更為凶悍。
這一切看似是世界的影響在逼迫,但其實是誰主動選的,而其中很多節點都是能停下來的。
比如一追一逃,直至誰放棄。
比如殺妻弑子,在了斷舊怨也可以。
比如家道中落之後,滅誰滿門之後,不在扶持本家,以此了斷前仇舊恨。
關鍵是什麼?知道的太少。
而在世界想要知道更多,需要感悟,在紅塵中感悟,當一個過客,那樣才能知道解法,不對!是感悟出解法。
這在世界叫什麼來著?是冥悟,還是明悟?差不多。
超脫天地間,不管紅塵事,以解自身結。
作為一個過客怎麼能乾涉紅塵事?對吧。
而一旦乾涉了,又感悟了,那麼感悟的又是啥?嗯...誤解。
雖說誤解也能解,但有誤不是。
這就像失手殺人是個小誤會,而這個小誤會還得在解一次。
要是在感悟之前,乾涉的過多,嗯...頻頻出錯唄,不過這樣的錯不是對他人而言,而是對自己。
畢竟感悟還是挺牛嗶的,就算頻頻出錯對他人也挺準,但對己嘛...嘿嘿。
那麼對他人挺準也不錯是吧,可以利用他人來解自身的結,看看誰是有緣人,無緣結個緣。
雖說我們把感悟說的挺簡單,但其實還是挺難的。
畢竟要在紅塵停留挺久不是?
有些家夥耐心不是挺足,或者說時間有限,那麼還有另一種方式賊快,比如禍亂殺伐之地,感悟最深,雖說感悟最深,但也容易遭受牽扯。
比如誰誰誰哀憐求救,救還是不救?而無論救不救,都屬於乾涉。
畢竟你不出現,人家不會求救不是,而你出現了人家才會求救。
一救則是乾涉。
不救深受影響。
那麼最好的方式,就是則是彆讓誰看見你。
如境界高了,遮掩自身,然後在災禍之地晃就行了,而這樣的家夥統稱為鬼才。
速成鬼才萬事通,但不能見光,也就是與自己無關的事彆摻和。
鬼才這玩意能摻和的事,非常有限。
比如鬼才有一家八口,那麼隻有誰牽扯進了鬼家的八口之一,它才能摻和,雖說有些局限性,但人家也是鼎鼎大名的好吧。
既然殺伐禍亂之地是成才的直徑,那麼自然有非常多的家夥在那裡禍禍了。
比如誰就是負責專門救人的。
但得分清什麼人是該救的,什麼人又是不該救的。
比如一個誰雖然求救,但不救它會死嘛?不會。
這樣的家夥視而不見好了,所以得專門救那些不救便會死翹翹的,但這樣不救會死翹翹的需要你來救嘛?如果人家沒有出聲求救,那為什麼要救?彆自以為是。
人家沒有求救,你要是救了,這是就是另一種結果。
以推衍為例。
救這樣不出聲的家夥,那麼推衍自己很準,但推衍彆人不準。
但無論是救應該救的,還是救不應該救的,這樣的家夥不如鬼才的,彆名屈才。
屈才路徑通常隻有一條。
救求救之人是一條,而救求生之人又是一條,兩選一。
那麼想要媲美鬼才之流,則不能自己救,得施救。
比如自己通知彆人,讓誰誰誰來救,能不能救成功不知道,興許晚了,但至少施救了不是?
相比與鬼才,施才這玩意給出的方案會確實有效,但執行的人給不給力就不知道了。
禍亂之地是施展才華的地方,而施展也要找最為簡單的施展,比如說救人,彆管該救不該救,全救了,反正不是自己來救,所以想要成為施才這玩意,至少要號召一個可用聽話的人手,這樣才能得施不是?哈哈。
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要是連一個可用聽話的都沒有,那麼涉及到自己的時候,則會束手無策。
無用,則無可用之人。
不聽,則無可用之策。
想成為施才,至少要帶一個心腹,心腹通常都是可用的,但要是到後麵不聽話了,那麼之後便是心腹可用一時之急,但遲早成大患,需要鏟除異己,而每一次鏟除心腹都會給施才增加難度。
比如要在方案上增加一道措施,才能有備無患,當這樣的措施越來越多,自然越來越繁瑣,造成更加難以執行,直至在無用武之地。
本生自己能救,卻偏要彆人來救,是不是多此一舉?
是吧。
所以唄,鏟除異己的次數多了,誰誰乾脆自己動手算了,省的麻煩,屆時全盤出錯,直接玩完。
鬼才要穿一件隱身衣很難,施才準備一個心腹也不容易。
而心腹這玩意,也不是越多越好。
心腹解決自己的事,那是快準狠,堪稱必成,可派出心腹解決彆人的事,那麼心腹是會損失的。
對於其他人來說,施才有多少個心腹才是最為重要的,因那代表了多少個必成之計,但對於施才自己來說,心腹那是越少越好。
本來自己的事,隻需一個心腹就能完成,而且還能無損,但要是把心腹派出去了,彆人是必成了,那麼自己這邊損失的心腹雖然可以重新培養,可下次輪到自己解決自己事的時候,一個心腹可就不夠了,屆時想保住這個心腹還得自己親自出馬才行。
屆時自己雖然受傷了,但心腹卻能複原,要是自己不出馬,則心腹會受傷,且一次又一次的更嚴重,直至嗝屁,而要是把這一名心腹派出去完成他人之必成,那麼則需多加一道措施,且這個心腹還必死,而要是不加上這道措施吧,則會留有後患,但重要的是心腹也得死。
心腹這玩意對於彆人那是多多益善,必成嘛,而必成的代價,則是每一次都得加碼。
比如第一次派出一個,第二次派出二個,每次遞增。
雖說心腹是可以重新培養的,但想培養完好無缺,自己就得挨捅,這樣雖說不能遞增了,但挨心腹一刀的滋味可不好受,這可比跟心腹一起辦事受傷難受多了。
成才容易,但再造可就難咯,不是誰都會去再造,雖說鬼才、施才都是可造之才,但世上最不缺的便是才子。
任你才華橫溢,但未必可堪造就。
如鬼才自益,施才損心。
彆的家夥瞅一瞅,興許就沒胃口了。
善與惡對於某些家夥再說並不在乎,他們看重的是這個誰是否極端,又是否保留,又能不能止。
如鬼才、施才、不作為則是庸。
能作而不作,平庸再造更輕易,一般誰看到了都會隨手造造,畢竟這樣的造就很簡單,並不難,以小恩小惠在將來或許能得一閒才,很舒心。
閒才空置,招得意門生。
完美。
這樣的造就,人家是根本不需要用才的,閒才僅需空置,他們造才不是為了招才,而是招門生故吏,醉翁之意不在酒,隨手而為。
當平庸再造,即是天才,展翅高飛時。
而極道之才又是另一種情況。
這樣的家夥通常是不會被再造了,除非誰是天家的親閨女,人家才會以繁瑣小事再造,不然...連親兒子都沒這待遇好吧。
極才通常得到是允諾,當大事成已,通通洗心革麵。
世界雖有天,但精通天道的那是更多,那麼對於小天天什麼才是大事?
簡單點:造反!
或者說逆轉大勢,比如在一座皇朝,最為輝煌,最為鼎盛的時候掀翻,但人家根本不是為了取而代之更上一層,而是看看這天天的成色如何,沒點本事玩一統?頃刻間覆滅。
若大勢在最為輝煌的時候滅了,即是天傾,證明天道不公,那麼便可以取而代之。
於世界來說,大勢有一統的趨勢,對於天而言可不是什麼吉兆。
當然,要是蒼生無力,自可在次回天,重定公理。
反正大勢一統呀,肯定是有什麼東西變了,但天知道,我們不知道,怎麼能行對吧。
所以一群又一群小天天會在大勢最為巔峰的時候推翻大勢,看看是什麼東東變了,而那變的一部分便是他們的好處,要是贏了,重回正規,要是輸了,得!重定公理唄。
走到極端的那種大才便是這個時候用的。
若勝,洗心革麵,重塑新生。
若敗,死翹翹。
乖女兒可以不用向大勢衝擊,因為有一個親爹。
不孝子嘛...
勝了,不用死。
敗了的話,重塑新生,算是特殊待遇。
比較懂天理的那麼多,我們支持重定了,是不是該給一些補償?嗯?那麼給這個不孝子重塑新生好了,雖說少了一個洗心革麵,但這個玩意之後再補也簡單了,可謂是天子待遇。
那麼眾多才華橫溢的家夥,不會認為自己是天子吧,這玩意可是很少的。
大才辦大事,但並不是每一件大事都是靠能成的。
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一群小天天和大天天鬥法,小天天很多時候勝少敗多,畢竟隻要天天不是傾斜的太厲害,這就像是走個過場一樣。
如鬼才無衣,施才無心,這樣的極才在這樣的博弈麵前就像是小螞蟻一樣。
但是站在小天天這邊的好處更大。
比如會擁有洗心革麵和重塑新生兩重好處,而要是站在大天天那邊,好處也就是再塑新生,而再塑和重塑完全是兩碼事,洗心革麵更彆提了,除非眾才非常牛嗶,牛嗶能在大勢一方斬天。