智械...
蟲災...
囚籠...
靜寂的黑森林點燃狂歡的煙火。
我們不喜歡科技,純粹因為不懂,但我們喜歡宇宙,哪怕是在宇宙的漩渦中破滅,但至少享受過。
隱藏星史,推進未來,深入宇宙...
星記曆年。
帝國統治了顆生命星球,分布大17個星係,167個星區,1665個星域。
這一天西蒙星域迎來的一位特殊的客人。
【恭喜您成為了第幸運星!】
【記憶將是你的羈絆,曆史將是你的助手,以群星之名。】
“頭暈。”
“這是哪?”
“夢遊?”
“我穿越了?”
【是的。你穿越嗎?是不是很喜歡這份禮物?嗯?這裡是宇宙!】
“......”
沉思、吸收、消化前身的記憶。
這裡第17星係,167星區,1665星域,西蒙星域,而他是博特家族的嫡子:博特·尼爾。
“工業化星球,跨域家族,嫡子身份,分家!”
“挺不錯!”
“我很滿意!”
“哈哈!”
尼爾開心的笑了。
一個橫跨星域的家族可是很富有的,而他即將分家獨立,在過三天便是分家的時候,他將以家族之名去星空開拓。
這樣的身份可比他穿越前的工具人強多了,不說一人之下,但至少是萬人之上。
美麗!
野心的綻放,朝星際遠征。
“你是我的金手指嗎?”
【請不要問這種白癡問題,你的記憶,你的身份,你的財富,皆來自於我們,亦來自於你自己。】
“你們有什麼用?能開什麼掛?”
【你可以在我們的幫助下,在這個燦爛的星際宇宙活的更久,甚至統帥億萬戰艦,遠征多元宇宙,在此之前,你得讓你所在的宇宙成為多重宇宙之一。】
“具體能開什麼掛?”
【沒有外掛。】
【我們隻負責和你聊天,以及介紹星史。】
“介紹下唄。”
【先從你所在的家族,領取了自己的份額,邁步星空再說。】
“額...”
看的出這個係統很爛,但是很靈活。
尼爾的心裡話。
先梳理完記憶再說。
一生的記憶可不是那麼好梳理的,好在有三天。
試問一個普通人,穿越+暴富會乾什麼?
最為簡單的,躺平!
至少他現在已經有躺平的資格了。
一個富有的家族,給予了他這份資格,但能躺平了,反而想做點什麼,更何況正常的姿態,一個普通人來到新奇的世界,總會有充足的動力。
這是重新生長出來的菱角,在菱角還未磨平之前,不會有躺平這回事。
【比如我們也有充足的動力去開拓,開拓廢棄的球球。】
作為優秀的星學院畢業生,他對於自己的未來已經有了一定的規劃。
前身的規劃!
規劃便是躺平!
依靠分家得到的財富,穿梭在星際當中來回挖礦。
高端的躺平方式。
至於第二類未來規劃:星際遊行!
冒險類。
在安全的星際航線之外,漂浮著各類隕石,渺小而又危險的異類生命。
各類隕石擁有豐富的礦產,而異類生命可以帶來特異的材料。
價值珍貴的生命材料,可以改造生命特征,從而具備各種各樣的能力。
異類生命=超能力!
前提得打的過。
大多數開拓者,不具備遊行的資格,而連開拓者都不是的更難,要麼這輩子成為星際居民庸庸碌碌,要麼買一艘飛船,參與星際遊行,指望著遇到什麼奇異隕石以及特異物品擴展,但得付出生命危險。
飛船對於隕石來說,太過脆弱,且牽引隕石可不是那麼容易的,這需要相當熟練的駕駛技術,但一顆隕石的價格,就值一收飛船了。
牽引一顆隕石回星球,資產瞬間翻倍。
牽引失敗,有肯能會死。
宇宙是真空的,飛船興許隻要擦拭一下隕石就會破碎,一旦沒控製好速度,形成了劇烈撞擊,以卵擊石想象一下。
如果飛船碰上了異類生命體,嘿嘿!
要是個體足夠幸運,興許可以收獲一隻異類生命,但更多的還是指望這樣的異類生命跑不過飛船好了。
星際遊行對於不是開拓者的來說是致命的,而對於開拓者而言則是危險。
危險的不是隕石,而是異類生命。
每一個開拓者最為基本的就是一艘運輸船,而運輸船具備收集隕石的功能,不慫隕石,但慫異類生命。
飛船和運輸船。
以性能而言,飛船起步快,而運輸船起步慢,要是速度跑起來了,當然還是運輸船更快,但靈活性不及飛船。
於星民來說:遊行=致命,但卻是上升的渠道。
於開拓者而言:遊行=危險,且危險很大。
但如果開拓者足夠富有,能夠有一艘戰艦,星際遊行的危險=小。
星域之中危險的生命體,基本都被橫掃了,剩下的生命體少有對戰艦能構成威脅的,尤其是已經成熟的星域,當然拉,已經成熟的星域發展的前進也很小。
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危險與機遇並存。
更高級的開拓者,則是探險!
探索未知的星域,看看能不能發現具備生命特征的星球,隻需要發現一顆生命特征星球,僅僅是發現,都可以獲得來自帝國的獎勵。
一艘驅逐艦。
要是發現了一個具備了生命體的星球,那獎勵更高。
一艘戰列艦。
作為橫跨星域的家族,甚少要具備一艘戰列艦保駕護航,更是標準資格。
至於星域之間星球的商貿,至少一條護衛艦。
來往的星球越多,要求的護衛艦的數量越多。
跨越3個生命星球,至少具備3艘護衛艦,具備是一種資格,但不需要每次出行都是帶著護衛艦上。
隻要具備資格的商隊,才能販賣高價值的物品,甚至是生產,比如運輸船、驅逐艦、護衛艦、突擊艦、戰列艦...等等。
更厲害一些的開拓者就是殖民了。
遇到一顆具備生命的星球並不容易,且星球之上具備多少反抗特異的力量?問號。
相比於殖民,改造一顆具備生命特征的星球更容易些。
至少改造完成之後可以來一場星際移民,當然拉,改造具備龐大的資產,而帝國所占領的星球,可不是改造來的,全是殖民來的。
且不是什麼垃圾星球,都歸於殖民行列。
其中具體的則是星球的等級。
無生命體的星球,但具備生命特征的是一級。
二級星球至少具備生命體,無論數量多少。
三級星球至少具備特異的生命體,比如生命體具備奇異的能力。
四級星球,生命體已經脫離的生命範圍,也就是擺脫了星球的束縛,這一類歸列為第四級彆,它們具備母星。
帝國殖民的星球,四級起步,劃入帝國榜單,至於四級之下的,則是名義上屬於帝國,但並不歸列。
每一級彆有每一級彆的福利。
一級星球加入帝國,帝國可以保證這顆星球不會被破壞,但需要交稅。
無論你在這顆星球上乾什麼都帝國都不會管,底線就是這顆星球的存在,這樣的星球繳納的一般都是最低標準稅賦。
帝國會對這顆星球的改造價格進行評估。
如總體改造價格是一萬帝國幣,那麼每一個星域年需要繳納一枚,萬年一過,每一個星際年繳納總體價值的10。
要是這顆星球屬於帝國之後,在爭奪之中打爛了,嘿嘿!
一級星球以二級星球的最高價值賠付。
自己家不會打自己家不是?
所以!
這樣的賠付會有很多人分擔的,而帝國的開拓者也是有資格的,至少你得持有一顆一級星球,並且交稅了,才會劃入帝國的名單,才算是帝國的開拓者,而其他的...嗯...不入流。
不過凡是冒險的家夥,一般都叫開拓者,哪怕他並沒有得到帝國的正式承認。
在帝國名單中的開拓者,可是有特殊保護的,至少開拓者不會死在自己的星球上,哪怕這顆星球被炸的稀巴爛,但想要登上帝國的名單,嘿嘿!
開拓嘛,白手起家,帝國可是會查看履曆的,不過白手起家的難度委實太高了,必要的一些資助是少不了的,但資助的不能太高。
一艘運輸船,一艘驅逐艦,以及一個星際年的維護費用,即是最高的資助額度,什麼投資、讚助,通通都在這個範圍。
至少說摸黑,帝國也不在乎,隻要你能過的了帝國的檢閱,就算一年開拓了一顆星球也可以,畢竟有奇遇這東東不是?
比如一個家夥剛好遇到了一顆一級星球,又在星空剛好撿到的一件虛空遺珍,瞬間完成了對星球的改造鋪蓋,那也是可以的。
帝國歡迎這樣的幸運兒,但前提是這樣的幸運兒足夠聰明,聰明的跑掉帝國等級的星球中,親自找到檢察院進行登記,不然過程中會發生什麼,誰也不知道。
不說申請檢閱會被攔截,但來的可能是代勞的家夥。
總的來說,帝國的製度是很完善的,但過程需要自己完善。
絕對安全的地方有,比如帝國所屬的行星附近,保證沒有一丁點戰火,但資源就是另一回事了,至少沒有野生的。
牧養靈能生命,就是帝國的產值之一。
獲取帝國放牧的產值,進入超能體係,說危險:小!但競爭那叫一個激烈。
五級星球的標準:生命熔爐。
六級星球的標準:靈能產值。
帝國的第一貨幣:生命!
帝國的第二貨幣:靈能!
帝國的第三貨幣才是以各種各樣材料為基礎的流通貨幣,它可以夠買各種各樣的超能材料,戰艦,甚至要塞,但它不是靈能,不可能給身體帶來直接的助力。
它是流通的交易貨幣,但一旦交易崩盤了,它就是個廢品。
當然拉,作為帝國怎麼能發行廢品,所以第三類貨幣的身上附帶著少許生命,這也是為了避免崩盤而設立的界限,從某種程度上來說,它與靈能的貨幣的價值相當,但實際上靈能的價值更高,因需求更大。
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畢竟不是所有的星球都具備生命熔爐,而且帝國也不可能發行第一類貨幣。
因第三類貨幣與靈能的價值相當,所以這也是維護穩定的手段,靈能的價值虛高,帝國才能從其中賺取差價。
靈能不能創造一切,生命亦不能,但生命能以養成方式創造,但靈能不行,這並不是說靈能不給力,而是需要達到一定的程度,7級星球的程度。
7級星球的標準:靈能淨化。
不曾淨化過的靈能,會產生變異,變異雖然具備多變性,但它可是有好有壞的。
6級星球的靈能會產生變動,而7級星球靈能趨於穩定,可以定向增長。
帝國的第四類貨幣,便是與靈能相關,不過一些利益的問題在內,所以帝國隻發行了三類貨幣。
相比於靈能,生命更加重要。
持有貨幣的多少,生命或多或少會受到一定的增幅,貨幣的生命基能再小,也架不住泡在生命的溫泉裡,儘管這個溫泉中有不少雜質,但生命要是沒有損耗,帝國怎麼成長?熔爐要來何用。
宇宙是一個模型。
這個模型便是純淨的生命與雜質的縮影。
生命與雜質會產生摩擦,會產生損耗,生命可以讓星民更長壽,而雜質又消減了這份長壽,那麼生命與雜質的衝突承受著是誰?
星民!
8級星球的標準:宇宙模型!
不需要你弄出模型來,但至少得有模型。
貨幣的生命滋養的星民,但雜質亦在損耗著星民,一增一減趨於正常,當星民正常的生老病死,貨幣會由此增值,因貨幣體係在灌入到星民體內,而星民體內的成長與消耗亦注入到了貨幣之內。
貨幣內的生命會更加純淨,而雜質也將得到提純,這也是生命熔爐的基礎。
沒有損耗你,但也沒有幫助你,但你卻幫助了我。
屆時帝國回收貨幣重鑄,貨幣隻會越來越多,而貨幣的增多代表著帝國的繁榮昌盛。
8級星球的標記,便是在星民體內完成模型的建造,得到固定區間的參數。
星艦之流參數是固定的,偏差代表了損耗,而星民體內的參數則是正常的,它具備偏差,同樣具備損耗,但並不固定,而這份不固定的正常區間,才是生命體係的象征
8級星球最高標準,創造星民。
由於初始有偏差的存在,所以創造出來的星民在歲月的推移下,會趨於跟原本的星民等同的結果。
大多數情況下都是正常的,但有時會有劇烈的波動,因原本就是在正常區間,但正因有了這麼一個正常區間的模型參數,所以星民在情緒爆發之後又會趨於穩定。
至於9級星球...
嘻嘻!多重宇宙。
多元宇宙就是一個脆皮雞,而具備9級星球的宇宙才是一塊堅石,它也是涉及多重宇宙的資本,遠征伊始。
我能遠征,但也能把多重宇宙的入口給關閉。
9級星球便是多重宇宙的開關。
掌握這個開關才是最為重要的,而多元宇宙那玩意,開了關不上,指不定被另一座宇宙給滅了。
一座宇宙之內,9級星球的多少,才是資本的衡量。
開了要能關,而且要關的快,且坐標要準確。
一個開關,可以打開很多重宇宙,很多個入口,但多線開花就是找死了。
所以要控製,控製在原宇宙內,打開多個同宇宙的入口,來個1v1單挑。
宇宙壁壘是越重越好,越厚重的宇宙壁壘越難以打開,這是非常有效的防護。
但是吧...
宇宙中的生命太少,靈能太薄,戰火延綿,壁壘能有多厚?比如多元宇宙的壁壘就是一個脆皮。
生命多少關乎於壁壘的厚度,而靈能的多少,關乎於壁壘的防禦。
厚度沒的說。
防禦嘛...彆人在打開你這個宇宙的入口好吧,靈能太少,意味宇宙活性太少,厚度就那麼厚,不能調節的更厚。
靈能調節,可以讓壁壘更厚,注重防禦一點,而能進行一些被動反擊。
純淨的靈能不具備反擊的能力,但靈能要是具備了定向特征,就可以長時間積累靈能中的某一種能力,那麼一旦哪裡產生了波動,注入這樣的靈能便能形成反擊的效果,這也是宇宙間的第一波攻防。
掀起靈能風暴。
當然要是誰的壁壘被攻破了,誰家裡也將掀起靈能災禍,第一波衝擊之後,才是入侵。
又要麵對靈能風暴,又要麵對入侵者,要是實力相差不多,周邊星域得潰敗。
一座宇宙的上限便是9級星球,想要衝破更高的枷鎖,這已經不是技術的問題了,而是宇宙的問題。
單宇宙上限便是9級,隻有涉及了多個宇宙才能晉升到10級的程度,而帝國嘛...9級星球還是有不少的,而有些宇宙甚至會出現全麵9級星球的情況,當然的,這樣的宇宙很少就是了。
9級星球越多,代表著其中不聽話的幾率也就越大,單個9級星球入侵宇宙的情況可不是沒有,但要是對麵宇宙非常強悍...嘖嘖。
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不僅這一個缺口會擴大,而且還會在宇宙中開啟複出的入口。
一句話:我們宇宙還沒有準備好戰爭,你們呀的衝過去了?但撞上了一塊鐵板?簡直臥槽!
靜寂的黑森林嘛,當兩個宇宙乾起來,乾的熱火朝天的時候,就會有更多的宇宙加入進來,一個倒黴的就是多元宇宙,壁壘太薄,直接被卷進去,活生生的倒黴蛋。
晉級宇宙的時代,一般都是處於原生宇宙當中。
宇宙中靜悄悄的沒有任何對手,但是吧...
械災,蟲災,則是攔在原生宇宙麵前的二大災禍,堪稱攔路虎。
第三大災禍則是打腫臉。
原生宇宙是有一個範圍的,在母星上以3級星球的姿態,能觀摩宇宙多遠?
能看多遠,原生宇宙就能多少範圍,而一旦踏出了這個範圍,恭喜!
宇宙邊界,那裡是壁壘最為薄弱的地方,也是多元,原生,多重宇宙的交叉點。
踏入這樣的交叉點,沒有固定的航行彆想著回去,而一旦遇到了彆的生命體,甚至對手,它們能追著這樣的航線過來。
這樣的交叉點,彆名宇宙侵蝕。
不能立足於宇宙的家夥,遲早被侵蝕殆儘。
這是第三大災禍:侵蝕現象。
隻要不進入交叉點,那麼交叉點的牛鬼蛇神就不會追進來,而宇宙要擴者,要殖民,就必須進入交叉點。
原生宇宙哪有什麼具備生命體的球球,除非是自己分裂,發育,叛亂,分離,等等...不然純扯淡,而進入交叉點之後就有了。
有些宇宙吧,由於沒有足夠的信息,進入交叉點,然後勾引了一波敵人回來,結果自然是玩完,還沒來得及縱橫宇宙便提早夭折。
同樣,夭折的宇宙是大多數。
第四天災便是原生宇宙本身了。
自己和自己打內戰,結果打通了一個多元宇宙的薄弱壁壘,要麼是菜雞互啄,要麼一方玩完。