死亡...
連虛無都慘遭分屍解體,誰能得善終?純扯蛋。
除非...
除非通行各大框架,要麼自我閉環自成一體,但這可能嗎?
前者的可能性堪比希望,而後者...沒那個意向,畢竟誰不想遊曆一番?所以閉環是不可能閉環的,不開玩笑。
【合理!合理!合理!合理懂嗎?】
合理是會出意外的!!!
【心慈手軟,不成大器!】
是嗎?
不過確實和你們這群萬年老王八沒得比。
【.......豎子大膽!】
要不你們親自來嘗試一番我們的煞氣重不重?
【行了。】
嗯...行了。
世界不太需要脆皮雞,所以...
一:百年末初。
我等之壽,百年末期,那世生之初,百年生日。
這是傳統。
傳統需要一個標杆,我們挺適合作為這個標杆,雖說這個標杆一直在變,但跟著標杆一起成長也挺好的。
二:萬年同日月。
即百年為初,世生怎麼的也得有個童年不是?
一同與我們同,一童百年月。
萬年一月,童期上壽。
世界需要一個很大的尺度,這樣才不會妨礙有本事的人不是?
有那個本事,一個月蘊育一個娃娃,那這樣的娃娃,嗯...天生地養。
萬年差不多了,在上就要看往後了。
百年初生,一同日月。
期間沒什麼風險,算是難得的安樂日。
接下來便是定義死亡了。
風險來自內部,還是來自外部?
當然是外部!
至少我們不想看到世界太糟心,外部算了。
三:二月死寂。
創世總得需要代價,比如債務的問題,憑白三言兩語的創世,那是做夢,還是說笑?
百年初,童日月,二月風波起。
兩個字:還債!
每個人都有每個人的債務不是?
其生都不屬於自己的,那未免太糟心,還債盈生,贏得自己的一生,但月盈則虧。
上個紀元已經嗝屁了,它們可是很弱的,而新的紀元很強,以強擊弱,是不是很容易?當然的。
可沒有上個紀元,哪來的下一個紀元。
所以呀,個體的風波可以被掃平,但掃平了是虧的。
雖盈則虧。
虧了會導致什麼?內部的損傷。
風險來自外部,那內部不進行妥善處理必然受損,久而久之,風險不僅來自外部,更生內患,不過這樣的方式卻異常簡單。
簡單到隻需掃平外部的風險,便能得到表麵的平靜。
盈生是利,但暗地裡則是虧的,不過並非沒有辦法解決,但這需要內政。
盈生表強而內損,那內部開啟爭強好勝的模式好了。
若月盈則虧,可傷己補生,內損失外,獨強模板,這樣的方式優點在於不用動什麼腦子。
缺點也有,要是劫難不是僅限於個體,而是整體,能否度過得看高個子的成色。
再有則是往後一係列的隱患。
比如鋤強扶弱。
強弱對立,那弱者肯定一門心思想推翻強者,而強者反而要扶弱,簡直糟心。
不扶弱其實也可以,可要是整體上的劫難來了,能頂得住嗎?不一定。
繼續不動腦的話,則吞噬弱者。
不可避免的問題來了,直徑分叉,必然對立。
比如有人主張吞噬,而有人卻主張扶持拯救,兩者是對立的。
要是互不乾涉,沒什麼毛病,關鍵是什麼?關鍵就怕對方看不爽。
屆時在內憂外患之下,僅需來一個小小的通敵苗頭,滿盤皆輸。
通死寂之患,拉上所有人,包括自己一起陪葬,怎麼說?有病!且這是非常有可能的。
死寂雖說是死的,來自上個紀元的外患,但人是活的不是?那死寂就有了存活的媒介,既然得以存活,那欺騙,謊言之流都是用的上的。
好好的世界,往往就在這時候宣布玩完。
直徑可以沒有弊,但需一根筋,而世界掌握的是什麼?
嗯...筋骨!
其實就算是內憂外患,導致世界玩完,那也是不慫的,可需要一份信心。
一份粉身碎骨的決心。
無論是誰掀起了瘋狂,那大家一起瘋好了。
這是簡單且霸道的途徑,破後而立,由此來進行分叉。
如一個人通敵會導致世界玩完,那大家一起通敵如何?
哈哈~
咱們先一起乾趴自己的世界,在清理內部的小叛徒,最後在同歸於儘。
因世界掌握的是筋骨,所以呀,像這種絕處逢生的操作不要太常見,一根筋的家夥也是能直通巔峰的。
二月是一個啟始,它很多時候也決定著後續。
若不消滅死寂,取而代之的則是承受。
這樣的方式說實在的更加複雜。
承受、承擔、進而消化,或者在承擔消融之後在分主次,進而相合。
相比於得利虧損,這滿溢良多的方式無疑是更優的解,不過這需要有些小小的智慧。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
筋可以形成脈絡,而骨子裡也可以潛藏骨髓。
這樣的路徑無法成為世界的主流,因成果複雜,但它們卻可以成為世界穩定的架構。
二月風波啟,顯而易見!
磨難。
外患要從小到大不是嗎?總不可能一開始上來就是噩夢,那也...太不講武德了。
當然拉,不講武德的幾率雖然小,但還是有的。
所以呀,二月需要肅靜,更需要團結。
肅靜團結時,災難才顯而易見不是?
這是照明,同樣是開眼。
讓世生瞅瞅,死寂究竟是什麼。
若不曾團結過,那死寂是隱晦的,畢竟它們屬於上個紀元的鬼玩意,它們可以存在,也可以不存在。
照明了,它們必須存在。
霸道!
世界需要看到你,而你也必須讓我們看到!
二月伊始,靜觀其變,同紀同念。
正常情況下,小小磨難會被直接蕩平。
上個紀元對於新紀來說是不存在的,所以當新的紀元團結在一起,它們應該是不能顯化的,所以磨難直接消弭,可要是遇到比較特異的家夥,恭喜!遇到了一個大家夥。
這可是可喜可賀的事情。
那這座紀元的所有世生全部衝擊這個大家夥好了。
相應,對應,照應,是祭祀。
同紀穿行。
簡單一點,就是一個又一個世生穿過這個大家夥的虛影,相當於這個大家夥在挨打,但不能還手的那種。
當然拉,穿行還是有點難的,畢竟人家的餘威猶在。
想要穿身而過,不僅需要勇氣,更需鼓勵。
憑借個體的意誌,就算在莽夫也不可能。
攜手並進唄。
每前進一步,這個大家夥會第一步擴大化。
當世生與這個大家夥對立時,這個大家夥的虛影剛好可以容納所有人穿過去,但...切記!不要穿過。
與之相應便好了。
它站在什麼地方,世生便立足於什麼地方。
穿過是需要代價,你們認為你們比上個紀元更強嗎?嗯?
不要太狂妄,並駕齊驅就好。
當然拉,這是小概率的事件,需要諸多因素的彙總。
比如團結在一起,便是必備的。
當然,這樣的小概率事件也可以成為必然。
若世生二月齊聚,且萬眾一心,它的出現幾乎是必然。
我們會給出這樣的選項,但卻不會給出這樣的安排。
貧生需自主,我們謹言世。
我們是傾向世界,但不會一門心思為世界服務,且這樣的傾向指不定還不是我們自己的,這樣的傾向更多的是建立在熟悉腦門上。
二月大體差不多就是這樣了。
若一個娃娃的上限是蘊育一個月,二月雖有風波,但又是蘊育期,那三月是不是又有新生兒降生了?嗯。
世界需要死亡。
所以三月是新生,同樣是死結。
若二月是一對一的較量,是上個紀元與新紀元公平的一對一,那三月則是一對二。
公平嗎?
額...
上個紀元畢竟歸去了,比較弱,所以二月是強弱的對比。
要是得利內損,三月一對二,肯定是會造成死傷的,而這也是死結,同樣是死期。
三月死期!
本來吧,二月的團結是可以用在三月的。
雖說需要死亡,但磨礪才是最需要的,死亡隻是附帶的產物。
可要是假如二月團結過了,那三月就是各自為戰了。
既生二月結,那肯定是優解了,以優對抗三月的劣還扛不過嗎?
各自所為是優勢,團結反而成為了劣勢。
劣勢抗爭是頑強。
優勢爭鋒是欺壓。
所以呀,有些時候還是儘量公平一點,帶點負擔。
三月可是有娃娃降世的,讓娃娃成為自己的負擔,磨平優勢。
若敗。
傳承後繼,新生菱角。
若勝...
潔身...好自為之吧。
因已潔身,沒有誰會要求你在去做什麼,但你總得做點什麼不是?
立足之地是什麼來的?
平白來的嗎?
若勝...立足安家吧,未免家未破,人先亡,不要在乾涉事世。
勝者家破人亡,世以為常,好自為之。
誰都是需要應劫的。
這一劫來自本生。
人劫亦人傑。
已經當了人傑了,先從孤家寡人做起,當然拉,也可以興家。
那個見證的娃娃是家裡的下一個成員。
要不要保駕護航?
想,對吧。
但這可是添置家業。
業是好東西嗎?
不是。
本來安家了無人在可以強求你做點什麼,但你需要做點什麼,自由度可是很大的,可一旦家染上了業,則必須做點什麼。
如果說第一代是各自而戰,那第二代是可以團結的,因它們對比上個紀元多了牽絆,牽絆帶來了弱勢,在加上負擔,輸的概率可是很大的,所以唄,為了磨平差距,團結必不可少。
所以,保駕護航這東東其實是沒什麼必要的,但卻可以這麼做。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!
世界需要你來做什麼?
需要你來保駕護航,我們才可以名正言順的安插風險,至始家破人亡。
這狠合理不是嗎?
但不安排也可以,需要做什麼知道嗎?
芸芸貧生,豈能每一個人都能知道全貌?
不可能的。
若不保駕護航的話,我們什麼都不需要貧民去做,安家一方,樂業以足。
這也是我們安排的田園。
守一方家園,牧一方淨土。
是業,但卻是樂業。
世界本應一無所有,它應該是荒的,但它需要有自己的東西不是嗎?
於荒蕪之地更重則是還債。
彆看表象繁茂,但那是假的喲。
三月成真後,才能以血肉滋養一世,成為世界的種子。
用真與假的結合,進行覆種。
這是最為簡單的方式,至於保駕護航,這個就比較複雜了。
不想解釋因果這玩意,解釋起來沒完沒了不說,想要來個收尾還得閉環。
不過那句話怎麼說來著?
人非草木,孰能無情對吧。
為避免死亡,自然得染上關聯,相應的也會造成兩者之間更加親近。
假如後輩依靠長輩來渡劫,那這個劫還完整嗎?
所以...沒完沒了。
死寂會因此弱化,因此而隱匿,從明顯外患轉變為內患,因它們已經由於內部的乾涉過於浮弱了,所以隻能進行轉變,由於二月的團結造成了顯現,那助力帶來的則是麻煩,小麻煩變成大麻煩,在釀成後患。
這時外患已消,但卻由內而生。
誰是患?誰是死寂?模糊了。
這還是開了眼的情況下。
死寂模糊有死寂模糊的好,但也有它的弊端。
大能之輩可以察覺這樣的模糊,但減除這樣的模糊會帶來什麼後果?
侵蝕世界。
本來世界對於世生是善意的,但卻由於模糊清理的乾乾淨淨,世界會逐漸轉變成惡意,與之帶來的則是諸事不順,世界雖不會因此而滅亡,但卻會腐爛。
當一個世界腐爛了,世生會在不知不覺間緩慢消失,就算世生察覺了這樣的消失,也不會察覺到具體是誰消失了。
因消失的是世界,是立足之地。
為了製止這樣的消失,必然要充斥大量的死亡因素,而且還需要暴戾!
暴戾是非常明顯的態勢,它可以有效的治療這樣的失態。
可一旦世界暴戾成為主流,那世生會怎樣想?
這樣世界還是趕緊滅了好了。
治標不治本。
當世生的想法影響了世界,那世界則會加速這樣的滅亡,形成一方又一方的絕地。
本來世界就在腐爛,形成絕地容易嗎?隻需要偏向便足夠了。
一方絕地的出現,代表這座世界離滅亡不遠了。
沒有人跡的絕地,它同樣是會消失的,但由於這樣的絕地是世界造成了,那這樣的絕地可能會成為世界最後的立足之地。
禁地。
為了維持禁地的存在,不可避免的要大量死亡來鋪蓋,且光有死亡還不夠,還得扭轉思維,改寫認知。
到了這樣的地步一樣是能力挽狂瀾的,要不怎麼說世界狠頑強呢?
簡直...變態。
當世間隻存在禁地,那就是另一種生態了,而這個生態的缺口便是禁地之主,它們需要死,隻有它們死了,這個漏洞才能堵住,因它們是掌握真相的那一個,所以它們需要成為這個真相,從而讓隱匿於世界本體的失態,浮現出來,而禁地也會因此多出一個明確的對手。
且這個對手的兵員是會不停往外冒的。
這是大好優勢的喪失,同樣世界也會因此多出禁忌般的事物。
禁地可以有,失態也可以存在,而三月淨土則是一份保障。
保駕護航有利有弊。
作為幫手,未必一定會擦手,所以家興的會更快,這就像是一場競速的遊戲,誰更快,更就更有優勢。
主動的醞釀禁忌,並非不可能。
世界本體與死寂融合,一旦成功,對於世界來說自然更有利,當然拉,這是刀尖上跳舞,容易崩盤。
若世間正道消亡,意味著離崩盤不遠了。
扭轉之時。
正道魁首,成為最大的滅世禍首。
以世界最原本,最霸道,最簡單的方式滅世重生,但滅世呀,可不是那麼簡單的,這可不是把世界乾成碎渣,成為磨滅。
一寸又一寸的把世界磨滅的乾乾淨淨,能磨滅還得多虧世界腐爛的情況下。
不過...
雖說我們動不動就上演一波滅世節奏,但不到萬不得已是不會滅的,因我們同樣會玩完。
滅世滅己。
世生己滅,消不消的真不一定,而且...輪的到我們來滅?
有點自知之明。
稚齡的我們能滅世?絕不可能,輪也輪不到。
換成另一個我們還差不多,他們興許有機會充當這個滅世禍首。
滅世換生,紀元轉嫁。
當一個世界滅了,那新世界麵對的死寂是誰?
本小章還未完,請點擊下一頁繼續閱讀後麵精彩內容!
它可以說是上個紀元,但不全是了。
這樣的高難度操作,不是人玩的。
當一個誰成為了上個紀元的一部分,那這座世界能不能背負起無儘貸款?
可以!
這也是滅世的好處。
相當於無儘的貨款,且這座世界轉變成了真實。
彆看它有無儘的債務,但它卻是真實的。
既然世界轉變成了真實,那它本身是不是可以蘊育出一個無上存在?
理論上來說不可能。
無儘世界與無上生靈是兩回事,可要是這個誰有另一個自己的話,那這個自己就能成為這座孤零零但卻異常強大的世界的無上存在了。
一個世界的絕對主宰。
我們給自己安排的嫁衣。
嘻嘻!