詛咒...
對於詛咒的興趣不是那麼大了。
不如先了解一番災難,這個更有趣,也更加充滿著誘惑。
所有的框框,以數量來論,宇宙絕對是整體的第一。
萬千宇宙,多重空間可不是說說笑。
除了有些綜合性的大雜燴,論整體性來說,沒有誰可以在數量上超過宇宙,無論是生靈,還是生物,那樣的巨量可是非常離譜的。
萬千宇宙中的每一個裡麵多少星球,嘖嘖。
而每一個星球裡又有多少子民?恐怖。
這樣的數量是怎麼來的?有不少可來自於災難,很多時候災難這玩意對於個體而言並不是災難而是誘惑。
不過對於整體來說,的確是災難。
比如宇宙從禁區拐賣人口,這對於禁區來說是不是災難?當然。
所以,每一個框框都會對災難做出真實的定義,如果說災難充斥著誘惑,那有一個算一個都會淪陷,也不說全部吧,至少大部分是會淪陷的。
這樣的誘惑怎麼說呢。
比如一個人許給你一個願望,不!不應該說一個夢想?有些大。
怎麼說好?
誘惑具備一定的限製。
應該怎麼說?
額...可以讓改變現實層麵接觸過的一切。
以夢境為例。
如現實層麵遇到了十萬個人,那麼十萬個人在夢境裡隨便你怎麼禍禍,因為它們都是假的,都是泡影,它們會隨夢境主人公的心意而改變,但它們不會產生自主的想法。
心向誘惑?差不多。
這樣的誘惑具備一定的基礎,不會延伸出自身之外的事物,比如未來,但也不是固定的,因為自身在改變,改變了即是未來。
簡單來說:這樣的誘惑便是讓你擁有一切。
這麼說雖然有些過分,但要是擁有的前麵加一個可以便完美了。
可以擁有一切。
看到的,接觸的,都可以成為夢境中的一部分,但想到的卻需要在夢境中做出改變,額...也不是非常在夢境中做出改變,如果說現實層麵能發生這種改變也是可以的。
可以擁有一切,代表一切可以發生。
如海嘯是可以發生的,它在夢境中就可以發生,但怎麼發生的?這就是基準之外了,可以掀起海嘯,但不能製造海嘯。
但掀起海嘯了能阻止嗎?
不能。
現實層麵有誰可以阻止海嘯嗎?自己看到過阻止的方式嗎?若沒有,怎麼阻止?阻止不了。
可以發生,可以擁有,前提是要接觸過,看到過,才能向往,且這樣的向往是現實的。
向往長生不老能做到嗎?
現實都做不到,誘惑自然也做不到。
擁有可以擁有的一切,而這個可以有一定的範圍。
做不到代表不可以,做的到,但不是你能做到的,但隻要接觸了也可以。
看到可以想到。
接觸可以擁有。
一個是遠,看的遠,想的多,可以用!
一個是近,距離近,更實在,可以有!
這是誘惑的第一個框框,相當於一個固定的框架,但沒有實感,也就是說這樣誘惑是死的,它還沒有變活,相當於萬物和生命。
萬物是不動的,而可以用的相當於生命,或者說小螞蟻,而改變則是來自生靈本身。
若接受誘惑的足夠的,夢境裡麵自然鮮活了。
本來夢境裡麵的生靈是不會改變的,但會隨著誘惑的增加,墮落的多了,隨著自己的心意改變。
比如想要一個人變的溫順,它立馬就會改變成這樣,因是心中所想。
這樣的誘惑怎麼說?
如果沒有外在體係的乾擾,就是全民宇宙。
每一個家夥都是一個獨立的宇宙,進入相互間碰撞重合,完成收攏,不過它的基礎上限就擺在那,需要遵從一定的框架。
假如一個人掀起了海嘯,但卻沒能力阻止,那不好意思,直接滅了。
這也是誘惑等於災難的原因,肆意妄為,沒有克製。
誘惑擁有一切,麵對這樣的誘惑,是否付出一切?
有一個算一個,普通人基本都會,但同樣的不曾克製的誘惑,存活時間很少。
掀起可以發生的災難,卻沒有對應的能力阻止,直接完蛋。
這也是為什麼麵對災難,要堅定意誌的原因。
初始的災難爆發,可不是什麼海嘯地裂天災,而是滿滿的誘惑,如果在沒有保障的誘惑中嗝屁了,那麼則掀起與自身對應的等同災難,至於是怎麼類型的災難則由自己做主了。
比如一個人家夥在誘惑中被狂風暴雨撕裂,那麼現實層麵則會掀起小範圍且一直持續狂風暴雨,類似於永久性,但這樣的暴雨並不會將時代淹沒,因它們不會出這個範圍,自行收束了,但如果說誰進入這個災難範圍被撕裂了,這個災難也將擴大。
呈現的誘惑是災難,不確定的性質很多,自己將自己玩沒了。
沉淪的誘惑又是另一種形式。
災難確實不會自行擴張,但要是誰在誘惑中一直沉淪,這些個災難也會因為裡層的成長而獲取養分,從而擴張。
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除此之外,災難重合也會發生這樣的現象。
畢竟一個人重合了一個災難,相當於兩個人的力量了不是,但重合是由兩個災難引發了,所以相當於四個人。
二合四。
四個人在合一個人,等於說四個人在原本的基礎上加一,八人之力,而合進來的那一個在原本則是加四。
三重合相當於十三份災難之力。
四重奏更離譜相當於四十,每重合一次,上升的幅度也就越誇張,但質量上不會上升,雖說量在變,但不會產生質變,隻不顧範圍更大了,威力還是那樣,當然拉,它們要是與誘惑重合就是另一回事了。
這時提升的是質量,但不會那麼離譜。
每一份誘惑,相當於小升華?差不多。
這要看多少個人分,三重合雖說量上麵產生了巨變,但本質上還是三個人,也就是一份誘惑三個人分,小小的升華一下,但不會太過分,而提升多少質量,得看誘惑的品質怎麼樣。
質量的提升可能是小幅度,但也可能是大幅度。
改變不足以提升誘惑的品質,頂多也就是滿足沉溺,但要是涉及到了改造,則品質開始提升了。
第一次誘惑,絕對是大麵積的沉淪。
普通人會抗拒誘惑嗎?
彆想。
擁有一切哪怕具備風險,但更在實在的卻是誘惑,因普通人不會剛剛進入誘惑當中,又掀起本身不能力抗的災難。
驕狂是有那麼一個過程在的。
不胡作非為,彆胡思亂想,基本都可以得到安定。
額...可以胡作非為,也可以胡思亂想,不然怎麼叫誘惑不是,但需要掌握一定的程度,彆違規。
比如說幻想背刺。
那估計真在醉臥美人膝中被背刺了,那死的...哈哈!有些搞笑。
第一次災難的誘惑,雖說是大麵積的沉淪,但卻可以醒來,除非是自己不想醒,其次則是在誘惑中被自己刺醒了。
當醒來時,是不是可以做出回應了?
比如誘惑來一句:還想不想擁有這一切?
擁有一切,付出一切,等價交換。
選擇題。
前者絕對值!就算是我們也覺得很值,隻要能一直擁有,但很可惜很難,但就算不能一直擁有,也值得付出一切。
直麵誘惑,回應誘惑,擁有一切,付出一切。
若沒有其他選擇,值得!這是毋容置疑的。
至於其他選擇,則需要等。
等待災難形成之後進入災難之中在做出回應,這樣的話,不必付出一切,但可以擁有一切,但需直麵災難本身,且擁有一切之際,需要進步,在誘惑中進步,在誘惑中擁有了,沉淪了,進步了,外麵的災難消弭了,自己也將從災難中醒來。
這樣的進步,對應著災難的消耗,也是對於自身的改造。
災難消失了,力量歸入何處?當然是消除災難的家夥身上。
即擁有過一切,也將逐步得到,但每一次進步是需要保持的。
一次進步一寸,消弭了一處災難,而下一處災難裡,需要進步兩寸,在有則是進步沒有那麼容易。
其一:誘惑。
其二:改造。
其三:堅定。
當足夠了解誘惑時,不一定會進行改造,而改造要是出現了偏差,比如胡思亂想,卻又可以發生,則會在改造中淹沒,所以需要堅定,堅定不移的隨波漂流。
自己改變一切,在由改變,改造一切。
比如說自己命令,生靈去改造某某事物,而自己隻是改變這個生靈的想法,讓其去貫徹落實,至於生靈能不能改造一切,那肯定是不能的,但在改造不是嗎?而自己隻需要在生靈舉步維艱時,改變原有的一切。
是改變原有,而不是莫須有。
莫須有的事物,意味著危險,想要在夢幻中持續生存,隻能改變原有的事物,至於改造的部分,不要涉及,因但凡涉及了改造自身會聯想出可以發生的狀況,比如危險。
隻有原本的事物被改造完成了,自己才能進一步的加工。
這是避免危險。
了不起加工失敗,退回去重新改造而已,這樣的加工等於說是實現的步驟。
在原本的事物上改變,當改造成新鮮事物之後,在進一步實現,這需要什麼來著?堅定意誌。
不是所謂的鞏固認知,而是接受!
接受改造的事物,它不屬於原本的認知,要是不曾接受,那麼它改造完成的那一刻,也將退回原本,因在認知當中它原本可不是改造中的那樣,而本身的認知則會造成改造更加困難。
自己能接受一切嗎?很難接受一切,因改造的事物,在原本的認知中有了印象,沒有印象才是空白的,這樣的事物更為容易改造,也更為接受。
怎樣才能接受來著?
需要拒絕擁有,堅定的拒絕一切擁有的事物,哪怕它已經存在,擁有一切,拒絕一切,才能接受一切,而拒絕擁有的一切,即是改變自己。
改變了所有外在事物對於自己的影響,但自己還是自己嗎?同樣是。
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可以被影響,也可以不被影響。
這是改變,也是學會接受的途徑,但前提則是擁有過,擁有過才能拒絕不是?
雖然說的簡單,但想要做到可是很難的。
有些家夥改變了自己,結果卻把自己都改的不認識了,變的沒有了,這樣便是玩蛋了。
這需要堅定,堅定自己的意誌來保證自己的存在。
記住自己可以擁有一切。
記住自己可以改變一切。
記住自己可以改造一切。
記住自己實現自己,實現自己的一切,自己將實現一切。
這怎麼說?初期!
從誘惑爆發,在到掌握消化災難的方式,這一係列都屬於初期,而中期便是消化災難之後。
沒有沉淪,卻直接從災難中獲取力量,獲取的自然是災難之力,這就相當於一個又一個的人形災難製造機。
災難製造機多了,席卷時代的災難自然來了,隨著席卷,那一個又一個小範圍災難解除了約束,加入了熱鬨,在消除災難的同時又製造了災難,有趣得狠。
如果說時代隻有災難這一部分因素,在災難席卷之際,直接宣告玩完,麵對這樣持續性,且相當於永久性的災難,能抗住一時,但能抗住多久?嗬嗬。
遲早覆滅。
當然,災難一開始並沒有這麼凶猛,比如一開始籠罩時代,不大可能,但就算是掀起一小部分,要是缺乏應對經驗那也是致命性的,看到一夥人昏迷了,集中救治,得!災難集中爆發,要是爆發之後在大舉救援,嘻嘻!送菜的來了。
不過是不是送菜還得看。
災難並不可怕,可怕的是災難提升了質量,比如具備了一個源頭。
當每一個沉淪的誘惑被災難包裹這就是一個又一個的源頭。
源頭在誘惑中邁步固然可以提升災難的質量,但這是小幅度的,不值一提的那種,但要是源頭在誘惑裡製造災難,源頭還會死嗎?不會!因災難包裹了它們,所以它們幻想出來的災難會被釋放到外麵,成為提升災難的能源。
具備源頭的災難和不具備源頭的是兩回事。
雖說源頭不知道自己是這麼個源頭,不知道自己能製造的災難能源,但主要是它們會乾出這檔事呀。
一個製造,一個抽取。
源頭在能謔謔,也不一定會被自己霍霍死,因災難對於裡麵的源頭來說相當於一部分免疫係統,假如製造出了解決不了災難,要是能抵抗一段時間,則會被外在抽取平複。
同樣的,災難在抽取的同時也會進行反補。
源頭是具備一定限製的,它們改變的,創造的都是可以擁有的,但災難的反補,則是可以實現。
如個體移山倒海不可能,但加上了災難注入,變成了可以實現,短暫的實現了移山倒海的質量,在進行抽取,憑空添加了轉換機製。
一個又一個災難也將在這樣的運行軌跡下逐漸無解,要是初期就算了。
在災難還沒有形成一定的規模前,它們的抽取力度隻有這麼大,源頭很可能吧自己給作死,但要是源頭掌握了分寸,嘿嘿!論到外麵的人頭疼了。
就算災難缺失了源頭,外麵的家夥也可以成為新的源頭嘛,進入災難,屈服於災難,一個新的源頭又有了,而這個源頭生成的可不一定是誘惑,但可能是。
普通人麵對災難的第一反應是抵抗,而產生了抵抗,災難就像刮骨刀一樣,不停的刮,刮到屈服了,進入深層麵臨自然同樣是災難。
在深層裡麵抵抗災難,相當於給外層的災難加上了一層又一層無解的狀態,這樣災難不僅有攻擊了,更有防禦。
至於說防禦什麼...
當然是封鎖!
不過這是宇宙對抗災難的方式,以生命為鎖鏈,在封鎖中與災難對耗,雖然裡麵有這麼一個源頭,但一個源頭能產生的能源是有限的,但這樣的封鎖需要足夠多的信息,不僅需要信息,還需要很多硬性的條件和設施,比如生命的數量就是其中之一。
時代要是剛剛爆發災難有這樣的設施和條件嗎?
嗯...沒有。
更多的是以成為災難的方式製止災難。
如在誘惑中沉淪,對於災難來說是正向的,但要是在沉淪中進步了,這對於災難來說就是反向的,反向的製止災難,進行平複,而代價便是自己成為災難。
知道自己成為移動的源頭了,是不是會自主進行封鎖?
嗬嗬。
不一定。
傳播災難很正常。
自行封鎖相當於給自己塑造一個堅固的囚籠,而這個囚籠的製造過程中,便是嘗試封鎖的起步,要是封鎖的足夠嚴密,這樣的源頭則會在封鎖中溺斃。
自身成為了災難製造機,但自身可不是等於災難,散發的災難不會對自己造成損傷,但要是封鎖了就是例外的,在封鎖中散發災難是在對自己不停的造成傷害,而在造成傷害的同時也對自身的改造,隻不過這樣的改造是劇烈的,承受不住時,也將溺斃。
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封鎖會遭受災難的侵蝕,難以長久,但要是改造完成的源頭是否能完全抵抗這樣的侵蝕?當然的。
改造完成的源頭,災難對它們已經造不成傷害了,因出於本身。
相當於絕對防禦。
要是在改造中溺斃,是不是對災難產生了抵抗?肯定的。
這就是鎖鏈的上佳材料,接下來便是合成這樣的失敗材料,造成我能抵抗你,並且在抵抗中完成封鎖,但你不能傷害我。
但失敗可以重合,成功隻能複製,改造完成的例子隻有一具,想要製造出這種免疫傷害的玩意,需要以生命為熔爐。
而且災難具備不同的類型。
麵對不同類型的災難,隻能拿成功的案例去抗,失敗的案例隻能封鎖相同類型的,且就算是相同類型,也不能保證災難是一模一樣的,所以失敗重合的材料隻能抵抗一時,關鍵還得靠改造完成的機甲。
它們免疫自身,雖說不是免疫全部,但與災難同源,屆時便以生命本身則會把這樣的免疫在次升華好了。
當機甲升級了,災難對機甲造不成傷害了,但兩者可不是一體的,屆時便是封鎖與壓縮的過程,讓災難成為小巧而又威力巨大的武器,額...不能說威力巨大,而是壓縮之後造成了災難內部的頻率高的離譜。
之後便是從高頻率的攻擊裡,找到相同頻率的攻擊,進行製造、改造、升級、或者抹除,或者把不同頻率的攻擊給全部找出來消除,進行無害化處理。
這樣應對災難本身,過程要複雜很多很多,但也更加精細。
更上的則是直接找到災難的源頭。
一直存在的災難,必定是有一個源頭的,但源頭這東西怎麼說?可能不止一個,但災難裡麵的絕對是最為重要的那個,撈出災難裡麵的源頭,在把這個源頭給弄醒。
至於怎麼弄醒...哈哈!當然是製造同頻次的刺激,以災難的形成對源頭造成傷害。
這個是最為容易弄醒的,但很多時候技術不到家,同頻很難,那隻能分梯次了,做不到同頻便要分出順序,以一次又一次的刺激完成高頻率的遍布全身,要是高頻也做不到,兩者結合一下。
在高頻的刺激下,讓同頻的次數更多,但需要注意的是,同頻隻能多,不能少。
高頻是連續不斷的刺激,一下又一次的接踵而至,而同頻的高頻率則是一次兩下,那兩次同時的刺激,要比第一次更多。
就像同時二次攻擊,同時三次,同時四次,同時五次。
二三四多少都無所謂,但同時五次要是最多的,而且是越多越好,最好比二三四的整體次數加起來都要多,越是多喚醒源頭才更加容易,喚醒了之後這份整體數據就像是一份給災難製造傷害的代碼。
來執行這串代碼的是什麼能量不重要,重要的是這串代碼在執行的能量裡可以運行多少次。
搞定了之後便是常規的對轟環節了。
災難不出意外的將被全部轟進源頭的體內,成為正向的力量,雖然會釋放少許的災難蔓延,但正向無疑是更多的,隻不過相比於災難,正向的力量不能久存,而少許的災難帶來的傷害,彆人也能夠適應。
適應平複了災難,正向力量的蔓延,相當於給這道平複的災難安排一個出氣孔,不至於在度撕裂。
相當於封印?不太像。
反正有了這麼一個出氣孔,釋放力量時會大那麼一點點,比如說麵對災難的時候,而體質也會有少許的增強,因源頭在一直釋放正向的力量不是,不過增強也是有限製的,收複的災難隻有那麼大,所以增強的幅度也隻有那麼大。
而且原體隻有一個,分的人多了,每個人成長的自然就慢了。
興許原體嗝屁的時候,所有人還不一定能增強到災難的幅度,因分的人太多了,不過要是緊緊的挨著原體就是另一回事了,這玩意就像是輻射,越近輻射越強,近邊的滿了,在往外麵照。
當然,原體很多時候不止一個,可以分配分配,但掌握原體資料的,還是解決災難的那一批,而得到好處最大的還是原體。
如果說普通人能夠得到的是一份力量,而原體得到則是兩份,源代碼是一份,而災難的收複又是一份,但每一個原體又與正常人無異,隻不過成長的速度更快一點,因原本是不知道代碼這回事的。
兩份的力量不錯,但其中的一份需要解封,不過掌握資料的也不一定了解,但能解決災難的一般都是知道的,所謂的機密在它們麵前不在是。
而且吧...原體可不單單僅此而已。
它們造成了全麵輻射,當解封的時候,這些輻射回流就相當於它們源源不斷的恢複力,而且災難本身也是相當於一份代碼的,少許的災難可是給所有人都帶去過傷害,如果這一份代碼解開了,這就相當於力量了。
不過這需要對於自身的了解。
掌握資料的也不一定掌握了災難的代碼,很多時候不是它們做不到,而是難以實現。
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不過解開了這樣的代碼,全民的根基也在逐漸流失,且力量也不是無上限的增強,而是自身能夠承載多少。
沒有掌握封印的代碼之前,力量回流造成的後果,嘖嘖!回流的多了快了,來不及釋放,變成沙包了,不過這一層原體封印,通常情況下是很難完全解開的,但又非常輕易。
同頻簡單嗎?
簡單。
做不到更多的同頻,但能做到兩次嗎?
偶爾的巧合也是可以的,興許還能更多,但這份力量是自己的嗎?不是!隻是暫時借用而已,隻懂解,不能懂,有一個算一個,原體都會自行封鎖,這是力量的沉澱,不能消化的一部分。
且這樣的力量釋放出去,本身就是製造災難的過程,它不會立馬呈現,也不會造成什麼傷害,但卻一直在積累,直至爆發。
自行解封,等同於自行封鎖。
誰是原體,一目了然,它們自己會蹦出來,至於要不要救,要不要把解封的原體重新封印,讓沉積的力量流入,這就是另一回事了。
原體不能掌控,但要是原體死了,這幅軀體對於彆人來說就是一具重甲了,原體被重力封鎖了,但彆人卻可以慢慢的適應。
所以呀,真不一定會重新給原體封印,尤其是對於不聽話的原體來說,而原體這些家夥對於那一份對應己身的代碼,可是熱衷至極的。
雖說不一定會重新封印,但嘗試是必須要做的不是?
重新封印,沉積的力量丟失,但原體也加大了上限。
這份上限的增加來自災難,那麼普通人的根基是不是更加的厚實了?是!但這並不包括,那些被原體抽取了根基的,而它們便會成為災難的寄生體,那些因不能掌控而流失的力量,會灌入到它們身上,直至傾斜日。
而在次誕生的災難可不是明晃晃的了,它們會進行加密處理,因它們是從原體身上流失出來的。
解決了表層,還有裡層,解決了裡層,還有深層,當層數越多,爆發出來的時候也晚了,一個個源頭被拖進了深層,要是找不到能重合的封鎖材料,那就拿生命填這個窟窿好了,真到了填不滿的地步,那就看看誰能邁出那一步了。
謹記自己的一步,這一步代表改變,包括改變已有的災難,雖說改變了,但災難本身還是存在的,比如把災難改變成一顆星球,當災難在次爆發,這可改變的星球則會扭曲,不在接受改變。
再進一步,則是自己對於扭曲的改造,對於已有事物進行未知的改造,代價則是自己要玩完,除非這份未知在將來能夠實現,但可能嗎?這需要經過扭曲好吧,除非有誰跨出了同樣的一步。
不過改造好的災難,一樣是會爆發的。
已經接受過改造了,又扭曲過了,下一次爆發自然更加深層了。
又需要在進一步。
不容改變,不容實現的一步。
邁步相當於改變,邁不出。
實現更相當於複原,一個道理。
這一步是走不出去的,看看更加深層的更迭,能不能讓自己駐留在這一步唄,更迭了自己還在原地,但也已經走出去了。
那麼誰會接受這麼一份災難呢?哈哈。
接受不住,兩者不複存在,一個不複,一個存在,要是接受住了,兩者重疊。
要是沒有送出去,災難是完蛋了,自己也完了,在更迭中消失的乾乾淨淨,死的透透的那種。
生靈掀起的災難差不多就是這樣的,至於生命以及生物,那就是另兩回事。
生物雖比較複雜,但也更為簡單。
錯綜複雜的代碼需要重新排列,而這樣的排列突出兩個字:單一!
高頻單一。
生命較為迷茫,以整齊為主。
同頻也好,高頻也罷,一次貫穿整體。
如每一次觸及僅有一次,但這一次卻在不停的重複。
生靈則是需要多,二比一多,三比二多,越多越好,多出整體,高出天際,不過也可以打回原型。
以生物的形式遞增。
以生命的形式貫穿。
之後在行調整,以及造物。
萬靈可化生,萬生可化物,無物不可造,無物不可塑,朽木亦可雕。
這是心律。
一災是栽,一難是開。
開心不?