氣運相連,氣數歸己...
氣數...非常有意思的一個東西。
我等觀妙世,偶然觀測到氣數,那麼...聊聊氣數好了。
曾有一老頭,因未知原因重傷落難,每行至一處,不久便生災禍,殃及無辜。
為彌補,老頭半言未來事,說一半,留一半,得過且過,這樣生活至少不會變得更難,但說一半無辜可不一定躲的過去,所以丫...這回事,是禍躲不過,這老頭估計沒多少活頭了,但意外的變數來了,一個穿越的小夥子。
不過變數僅僅是變數,該遭殃遭殃,該落難落難,該生橫禍生橫禍,小小變數不給力白搭,但畢竟是變數,機會還是挺多的,橫空降世,又逢落難之輩,來些大機緣不過分,重要的是抓得住,當然拉,肯定是能抓住的,畢竟是主角嘛,怎麼可能抓不住,後麵估計就是一個主角橫空出世崛起的小故事,但期間在加些變數好了。
一個變數的降臨,自然引得老頭的觀測,該說皇天不負苦心人?放屁。
該落難一樣落難,但可以改了。
在觀測中,一件件禍事不靈驗了,老頭很迷糊,為什麼?
少年很厲害嗎?垃圾。小小變數而已,但這個小小變數總能通過不經意間的小事來改變大禍,這就非常奇怪了。
與小輩而言,落難之禍是大禍,於變數而言,落難之禍是橫禍,自古變數橫死者不在少數。
這樣的橫死怎麼說?
明明隻有一級的實力,偏偏惹上2級的禍端,甚至3級,4級。
這便是橫禍,說難也難,說不難也不難,主要看細節的劃分。
如世分1萬級,那麼110級之間差彆很大嗎?不大。越是細,橫禍越小。越是粗,橫禍越大。
在有則是隱藏的問題。
比如少年明麵上是1級,但暗地裡確實4級,這樣橫禍在厲害,頂多旗鼓相當,視為弱。不得不說隱藏的好也算本事,但暴露了就是另一回事了。
要是橫禍小而弱,渡過自然輕而易,老頭雖不懂,但我們懂丫,借借老頭的眼睛觀測一番。
落難不靈,老頭心生好奇,觀察少年的一舉一動。
少年自以為秘密的事,在老頭的麵前沒有任何秘密。
本來老頭是觀測不到的,按照規矩來說也不應觀測,不過這是我們的異常觀測。
接下來無疑就是少年碰上了機緣巧合,反殺禍端等等事宜,看似傳奇,但主角這回事,安排的罷了,不足為奇,下麵便是氣運和氣數的事情了。
少年養了一窩白蟻,普普通通的白蟻,但又遇上了一株植物,這株植物的血液能促使白蟻進化,這代表植物的一根線連上了白蟻,這是單方麵的鏈接,而白蟻跟少年之間是互相鏈接的。
白蟻認主,少年喂養,相互為鏈,少許氣運。
但少年偶然間得到了一部分功法,這樣的功法能助力植物的成長。
本來少年是單方麵的索取植物,然後喂食給白蟻,之後變了,變成了養大了在喂,懂得持續再生。
自己滋養植物,喂食白蟻,又通過白蟻反補自己,這樣的氣運更加凝實,當然其中還有非常多的細節問題。
滋養和索取是一個平衡,喂養和反補又是另一個平衡。
正常來說少年是得不到任何成長的,頂多是把植物和白蟻拉到同一個水平線,氣運凝實,不代表就是氣數。
若能量具備限製,沒有橫禍以及外在的攝取,情況便是,少年依舊如初,但與白蟻和植物的聯係更加緊密,白蟻變強了,植物變弱了,兩者形成了一個平齊的狀況,因兩者通過少年平齊,形成了氣運現象。
畢竟白蟻攝取了植物一半的強度,雖說少年是接口,但平齊時產生鏈接很正常。
這樣的氣運怎麼說?一半!相當於氣運相連一半的效果,而兩者與少年的關係緊密嘛?當然緊密。
白蟻是喂養長大的,植物雖弱了,但也不停的在滋養,都有很深的聯係。
當兩者平齊之後由於兩者產生了半數氣運,那麼連在少年身上的線也將發生變化,本來是氣運凝實,但由於平齊的原因,少年具備了一半的氣數,這是因兩者平齊而產生的推進。
它們或許還需要少年這個明麵上的接口,但兩者之間是有一個隱秘的接口的。
氣數形成。
雖說隻有一半。
若兩者不亡,少年就算在作死,都是能活的,要知道氣運和氣數是兩個玩意。
想要砍死一個具備氣數的混蛋,先得看掉砍掉變數,例如白蟻。
白蟻不亡,氣數不滅,簡單霸道的效果,直接砍少年,效果真不大,因它的背後有兩個鎮物。
滅掉白蟻,氣數將死,植物將枯萎。
滅掉植物,氣數將亡,白蟻將凋零。
針對少年,氣數損耗,兩者將衰弱。
世間氣運多,而氣數少,大多是因半步之差,咫尺天涯,少有鎮物,畢竟白蟻和植物雖然相連了,但少有溝通不是嗎?
很多時候,等不及了,太慢了,所以唄,半步之遙。
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進而則是捷徑,這是速成的方式。
半步氣數是可以不停的滋養少年的,從而把扶弱的少年拉高到與兩者平齊。
白蟻有多少?植物多高大?儘皆平齊。
以半步氣數為養,一個字:等!
等不及了,則是攝取養分,彆名捷徑,更多的是捷徑都沒得走,少年肯定想比白蟻和植物更強不是嗎?所以三者之間的高度都是不同的,一上一下,滌蕩起伏,這便是氣運,還未形成氣數之前的縹緲氣運。
至於捷徑則是攝取外在,當兩者平齊,是不是可以攝取外在的養分了?是。
半步氣數,慫誰?當把自身提高到與兩者平齊的高度時,可能會形成一些玄妙的反應。
比如呼喚。
就像少年出門了,白蟻和植物會莫名的遭殃,呼喚少年回來救場,這樣的呼喚是隱蔽的,它丫的與我們平齊了,還出去乾嘛?回來!
隱性的呼喚,不停的拉回,但拉回來乾嗎?
白蟻說的清?嗬嗬。
植物說的清?哈哈。
它們隻是拉你回來,但具體要做什麼,不清楚,也不知道。
若世間沒有氣數,則無從領悟,不知道要乾什麼,也不清楚要乾什麼。
這是捷徑。
沒有誰會告訴你乾什麼,或許也從未有誰留下什麼。
就算不走捷徑,一步步儘皆完整,若上一個紀元消失的徹徹底底,同樣不知道乾什麼,儘管不知道要乾什麼,但卻會逗留,逗留在田園,不在出門,自此歸隱。
這是正途,同樣不知道要乾什麼,逗留至歸隱消亡。
捷徑則不同,若同樣沒有留下任何東西,則會不停的離開,一次又一次的慘遭損失,就像天降橫禍。
自己需要一次又一次的出門處理禍事,但出門又家裡又著火了,而不出門,禍事則會尋上門來。
是在家裡打?還是在外麵打?
被動反應,在外麵打,打完在回來,家裡成了一個避禍場所。
一次次的先下手為強,直至大禍臨頭,把家裡乾成廢墟,這無疑很失敗,但失敗了會留下些遺物就是了,而這些遺物代表的便是殘存的氣數,比起一半的氣數來說,這些殘缺氣數完整了不少,但畢竟是殘存的,這樣的氣數是會有消耗殆儘的一天,力不再生,苟延殘喘。
大多數的遺物就是這樣說再見了。
要是某一件遺物,能苟延殘喘到三者平齊之時,那麼這東東也是能恢複的,不過畢竟是殘存,所以它們就算恢複到了全盛的狀態也不是完整的氣數,而是差一絲,這可比不知道乾什麼要好太多,至少有東西可以慢慢補,慢慢修複,有些盼頭,但...修不好就是了。
其一:補全。
這是在有了一件遺物的情況下,通過削生來補全那一線之隔。
其二:補充。
彆名認主。
把生靈、生命、生物之一塞進這個遺物裡。
塞進生物,等同於這是一件無主之物,自身可以用,但除了自身誰都用不了。
塞進生命,用的更為順暢,可以適當的給彆人用用。
把自己塞進去,沒的說,完蛋,但卻是最好的補充,自身完蛋了,生物和生命會守著這個鎮物,在生命和生物沒有完蛋之前誰也拿不到,麵臨襲擊,它們會一步步的退守,直至退進鎮物裡麵,這是補充,也是完全。
這樣的氣數不屬於誰,而是屬於世界本身,通過遺物衍變而成,當這樣的氣數出現了,後者在行三平,則會得到領悟,領悟到需要做什麼,才能製造出鎮物。
比如簡單的把自身、生命、生物,全部削點點形成合成,屆時氣數則會分出一部分入住到鎮物裡成長,成長到成為常數。
這樣的常數怎麼說?習以為常者不能滅。
就算是世生亂世,儘皆應變,應的是什麼?自身所長,所長應常,滅不了。
簡單來說,就算世界在亂都死不掉。
平定天下時,亦平分天下。
常世更迭變更既定,具備氣數者,在既定之後可分天下。
例如一座平定天下的皇朝,從理論上來說,它和半步氣數差不多,而完成補全氣數的家夥,在沒有一統之前可是比皇朝更變態的,代表一步。
皇朝走出了半步,這個氣數退了半步,兩者自然是平分天下,不平分行嗎?顯然不行。
彆以為皇朝很牛嗶,真乾起來,死的是皇朝,當然,這個氣數也不完美,估計是兩敗俱傷,同歸於儘,乾起來就是分崩離析。
當然其中有不少分支。
這得看氣數的具備者有沒有歸朝。
歸入皇朝,皇朝是最後的贏家,但也的滅。
沒有歸入皇朝,同歸於儘。
要是一座皇朝具備五個氣數擁有者,那麼則是天下六分。
分了之後在乾,這時勝負兩說了,勝負輸贏在定,這是爭氣數,先把你該有的,分了,然後咱們在看本事。
這氣數是你自己的嗎?不完全吧。那麼可以的奪。但具備氣數的家夥也不是好惹的,它們可以不去皇朝領地,不領則不分,你沒辦法打我,不過皇朝可以自分的。
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你不領可以,但我分了。
是不是你也不要緊,反正一朝會被它們推翻,從新進入分崩離析的狀態,當皇朝在次一統,那半步氣數宣布沒了,當然拉,一個個的都不領,意味著皇朝在次一統阻力重重,畢竟是五份氣數。
這是一份氣數的作用。
亂世無憂至合一,在至裂土分侯。
一份氣數在亂世隨便怎麼囂張,統合了還能分個侯爺。
要是天下本身就是統合的狀態,一份氣數相當於一個造反的資格,可以造反,也可以不造,無論造不造,都會重分天下,因誰都想要氣數,不重分也沒問題,上朝領個封地,光明正大的造反,多久造反你說的算,這是避免殃及無辜。
咱兩一人一半疆土,力量也是等同,玩玩紛爭。
什麼時候造反是反賊說的算,但反賊的力量達到皇朝的一半時,皇朝可以玩陰的了,比如離間,策反,當然,在反賊沒有達到一半力量時,皇朝是不會動手的。
這可是非常公平的較量。
一個反賊上朝領了封地,首先乾的便是造反,在封地裡麵造反練兵,但它們通過不會出一個範圍,當然,要是地盤不夠用,就是另說了。
這是第一種玩法,給你一個封地玩,隨便你怎麼禍禍,怎麼發展,皇朝這邊固步自封。
第二種,天下都是你的,你可以隨便禍禍,但什麼平反,就是皇朝說的算了。
不完整的氣數,雖說很難拿捏,但也不是沒有辦法。
消氣無疑是最次的選擇,通常都是爭氣。
爭一個數。
有些時候,三朝便是代表三份氣數,這種皇朝的朝會開的非常少,沒有任何氣數的皇朝,它們隻有開朝,那是唯一的一次朝會,開完了,天下分裂了,因沒有舉行朝會的資格,隻有開朝。
甚至這都不算開朝,而是商量。
先行半步,在分在合,才是開朝。
這是氣數的另一種聚合方式。
開朝。
一次商量,一次開朝,第三次才能建立朝堂,很多時候吧,群臣不下朝堂,是因為它們下不了,隻有上朝的,沒有下朝的,隻有退朝的,沒有離開的,因皇朝隻有一氣。
商量氣運,開朝氣數,一朝夕日。
當然,今時不同往日了,氣數這東西可以很多,但也有了更多的劃分,新的無疑更猛。
一個朝夕長不長?真的很長。
一份氣數的代表事物很多,比如長生,就算這份氣數並不是太完整。
有些氣數,是沒有遺物的,但它們一樣可以走捷徑。
可以領悟!
比如無後的家夥譜寫下了氣數,當三氣歸元,自行領悟,領悟該怎麼做,如果做,都有一個參考。
如生靈,白蟻、植物,三者齊平了。
在無後譜寫了氣數的情況下,生靈可以頓悟。
造物嗎?不是。
我們說過,植物和白蟻是相連的,當三氣歸元,生靈隻需要找到相連的那個點就行,列如白蟻和植物的中間,在這個點靜靜的坐下來,兩者是會不停的向中間靠攏的,這等同於以自身的緊密為聯係把兩者拉過來。
比起植物來說,白蟻是不是更為容易拉?當然的。畢竟兩者更為親密,但植物,或者說生物可是很難拉扯的。
自身是這個點,需要乾什麼?讓白蟻拉扯植物,將植物往中心點拉,在一邊拉扯的同時,白蟻也會不停的將中心靠近。
看似拉動了植物,自身在後退,但其實卻是進。
每拉動一點點,白蟻少一點點,而每少的一點點,都到了中心點。
一隻隻白蟻拉著拉著把繩子給拉沒了,其實是把自己拉沒了,歸入了中心。
這樣的模型怎麼說?就像是一個三角。
生靈在最上麵,白蟻在左下,植物在右下。
白蟻每退一點點,都是退入上麵,而植物每動一點點,都是在上移,當兩個角不停的扯入至上中心,宣布完成,生靈則會發生蛻變。
白蟻成為了植物的靈,而植物成為了白蟻的根,生靈成為了它們的基。
一件鎮物形成。
生靈死了?沒有。
生命距離成為生靈本是一線之隔,生靈成為了它們的基,而它們的靈成為了生靈的萌芽。
這是轉換。
生靈和白蟻發生了轉換。
生靈取代了白蟻成為了植物的靈。
白蟻破限了成為了生靈本身。
植物的靈又重新寄生到了新靈身上,發生彙聚。
一個是取代,一個是成為,一個寄生彙聚。
生靈依舊不變,但煥然一新,相當於脫下了舊衣,穿上了新衣,而這件由生靈、生命,生物的混合體,則成為了生靈的氣數,它具備實質,但讓誰看到誰才能看到,在看不到的情況下,誰又能破壞這樣的氣數?沒有。
簡單的擺在那,但又空無一物。
一件鎮物,也是死物。
白蟻的軀殼成為了它,生物的軀殼成為了它,生靈的軀殼成為了它,軀殼全部是死的,它們的靈彙聚成了新靈。
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誰能看到這樣的死物?估計看到的都會死,不能看,但可以給誰用用。
自己需要用嗎?
不需要。
這時候的生靈,差不多是形成的與氣運類似的東西。
隻有世界不更改,能對這樣的氣運造成傷害嗎?嗬嗬。
打散容易,但傷害嗎...免談。
當然可以消,用氣數消,氣運被削了,重新從鎮物身上誕生需要花些時間,但用氣數削氣運怎麼說?浪費真是可恥。通常也不是這樣的玩的。
舊的氣數的確可是削新的氣運,但一般是用新的氣數來打散氣運。
例如鎮物與氣運分割了,把自己的鎮物給彆人用了,這時彆人可以拿新鎮物來打你,雖說打不死,但可以打散。
形成了氣數並非無敵,隻能說很難死。
被打散了重聚簡單,被消了重生難點。
簡單來說,一個成了氣候的鬼玩意,對於這樣的鬼玩意,很多時候隻能封印。
為什麼有封王,封侯一說?因它們死不了丫,故鎮封。而想要鎮封一個侯爺,需要鎮物裡麵具備氣數,沒有氣數的鎮物是空殼,而具備氣數的鎮物...
若一件鎮物封印了氣運,這件鎮物裡麵是不是有氣運?肯定的。鎮封的同時相當於二打一。
那麼外麵是不是要有一件空殼鎮物罩著一個人?
是。
自己這邊鎮封了氣運,但外麵卻留了一個禍患,且這個禍患還是有鎮物罩著的。
好處理嗎?非常棘手。
假如說處理了這個禍患,那麼這個空殼鎮物也將遺失。
氣運被鎮封了,它不可能把自己的鎮物在交給了另一個人,遺失是必然,因誰都看不到這個空殼。
這是分割。
若氣數和氣運不曾分割,其處理的方式麻煩百倍不止,不過很多時候囂張的氣運都是會分割出氣數的,因自己成了氣候不太需要氣數,不如罩著小弟。
結果自然是大哥慘遭封印,小弟慘遭圍獵。
小弟雖說有氣數罩著,但並非不死的,尋常人拿氣數沒有辦法,但世間身還氣運之輩多嗎?多!讓一個個大氣運之輩圍殺就好,兩個字:消耗。
不停的消耗,以消耗戰的方式,磨損氣數,大哥被封印了,單憑氣數可是獨木難支的。
屆時...嘿嘿!
這件空殼鎮物本來是完好的,但之後會變殘破。
當鎮物殘破了,被封印的氣運才能完好嗎?嗬嗬。
當鎮物殘破時,也是氣運解封之日,這些氣運會流漏出去一點點,這不是封印壞了,而是鎮物殘破導致的,殘破了是不是需要修補?嗯。
這流漏出去的氣運便是修補用的,當然!除了修補之外還可以做點彆的。
比如選定一個氣運之子,繼續罩著它,看看能不能幫自己的本體解封,當以氣運為補,一些大氣運的家夥可以看到這件鎮物了,可看到了不一定能溝通,不能溝通很多事情就很難辦,不罩著人家吧?可以是可以,但鎮物顯現了,那麼它就有在次殘破的可能。
誰叫以氣運為補呢?
本來是誰也看不到,補好了,變成了少部分能看到了,而少部分能看到了,它們就會研究怎麼讓更多人看到,當更多人可以看到了。鎮物:危。
這下估計又破了。
還補嗎?必須補!當又不好了,這沒有氣運的是不是也能看到了?哈哈。
這樣的鎮物也因此成為了機緣。
當誰都可以看到鎮物時,可能也意味著誰都看不到,因不認識,故而埋沒。
當誰都具備氣運時,也注定也都看不到這樣的鎮物,這時解封的時候也到了。
無法封印了不是嗎?嗯。
因誰都具備了氣運,這還怎麼封印?沒得封。
當氣運解封了...
氣運說:我的氣數...儘了啊...氣數應該歸己的,應該歸己的,下一次...不要讓我在看到它。
好!
氣運問:這樣到最後是否能留下些什麼?
氣數說:當你們不在了,我還有存在的必要嗎?
氣運殆儘,氣數消亡。
你們的下一個決定又是什麼?
是一氣長存...還是...?
有些氣運殆儘了,但氣數依舊存在,它們成為了機緣,直至耗儘。
有些氣運殆儘了,氣數成為了鎮物,它們就像是一件擺設,當擺設一件件的支離破碎,它們成為了殘渣,但就算是殘渣,它們依舊是鎮物。
這是不同的路徑。
機緣不用多說,鎮物又鎮什麼?氣運嗎?
有些世界,具備機緣巧合,這是機緣與鎮物的結合,一件件鎮物成為了機緣的鑰匙,當鑰匙開啟了機緣,鑰匙又該成為什麼?分化。由氣運洗禮重新分化為生命與生物。
有些氣數一直存在,因氣運在形成氣數的那一刻消亡了。
因氣運消亡,所以三分歸元日,不必在合一,而是一榮俱榮。
氣數三分,氣運相連。
這不在是捷徑,這是生物和生命齊平之日,緩慢的滋養自己,至歸兩者齊平共鳴,形成另一種氣數。
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一半氣運,一半氣數。
自身是常數。
這樣的常不如上一種氣數變態,但勝在經久不息,不受影響,靜觀滄海桑田,世態變遷,可進可退,緩進慢退,示以無常。
入世前是意外,入世後是變數。
故無常。
但意外能夠預防,變數可以處理,所以生命則是無常之變,在他人看來則是異數,超出了變數之外,出乎意料。
如一個家夥預防意外,又布置了後手,這樣無論是意外還是變數都不在生效,類似於定數。
就算無常入內也改變不了,但生命入場則不同了,這屬於更靠後的異變。
於他人而言是異,於無常而言是變。
故為異常。
無常也是會被困住的,所以需要一根繩子,這跟繩子可以把無常拖出來,當然要是無常拿到了一些什麼稀奇玩意也可以一起拖走。
異常很難針對,但不是不行。
需要布置一個圈套。
比如無常需要救誰,但救的這個人卻不是友軍,而是敵軍,這就是一個圈套,針對異常的圈套,不救這個友軍,它就不是敵軍,它會以友軍的身份死物,而一旦展開施救,這就是敵軍。
這是專門清理異常的圈套。
這樣的異常代表什麼呢?列如有些家夥能穿越時空,改變注定的事物,這便是異常情況,不過這是打高端局。
如異常隻是一個傀儡,憑什麼改變定局?配嗎?叫你爹出來說話。
既然能針對異常,便有異常之上的玩意。
例如那最後的三分之一:生物。
如異常穿越時空,需要有一個錨點拖回去,或者說死回去。
活著的異常是拖回去,因不在此時,死掉的異常則是死回去,這個牛嗶的生物便是這個小小異常的爹。
當異常的家夥麵對一個針對自己的圈套,除非是把生物搬上台麵,不然就是定死的。
異常很了不起嗎?成了氣候很厲害嗎?其實也就那樣。
不把最後的那部分亮出來,人家可不會慣著你,本來是友軍立馬變叛徒,因為你很不合理呀,要是把地底牌亮出來就是另一回事了。
三分天下,二打一,扭轉定局。
三足鼎立?不存在的。
氣數三分,氣運相連,拿什麼跟彆人打?吞掉一方,貫通一氣豈不是更好?隻有在是一打二的情況下,才有可能是三足鼎立,也就是說友軍真的背叛了,不能說是背叛,而是有自己的立場。
當具備自己的立場時,管你異常不異常,出來就是乾,妥妥的三分天下,但多數時候貫通一氣者多:彆名天下共主。
本來是輸家的成為了贏家,之後成為了明主。