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第468章 早朝多罷(1 / 2)

聚魂...銘魂...魂魄...魂修還能成長...但...不能厚此薄彼不是。這邊高了,那邊又要提一些,所以到底為止。

八方主宰。

很強。

世界不止需要主宰,還需要更多。

那麼...下一位!

舊日!

相比於基因原體,舊日更加大氣。

每一具基因原體都是死的,它們在宇宙中活的太久,久到沉寂於死亡不在複蘇,可要是不在宇宙它們會醒嗎?會的。

舊日的蘇醒需要生命,需要磅礴的生命作為複蘇的養料。

這一點世界有,我們在生命中可是下了不少苦工,這份無與倫比的底蘊足以提供舊日複蘇,但光是複蘇就可以了嗎?

不!

舊日是特殊的,它們需要複蘇,但更為需要的是容器。

每一個舊日都非常危險,不是基因原體危險,而是它們還沒有清醒。

當複蘇開始,不代表就清醒了,它們會被動,不自主的散發著死亡的氣息。

一具基因原因在宇宙經曆了多少?太多。

克隆、複活、重生了不知多少次。

當它們複蘇,它們的經曆就像是輻射一樣形成了濃重的汙染,並且隨著複蘇的加劇,這樣的汙染也將更嚴重。

一些世界被舊日的複蘇徹底扭轉都並非不可能,比如說好好的世界扭轉成宇宙。

舊日本身在世界裡複蘇,但卻清醒在宇宙中,這就非常尷尬,並且由於世界的影響,這樣的舊日還會進行轉變。

比如信仰,香火,對舊日造成了影響改變,從而讓原本的基因原體就算是清醒了也不在如初,性格、心性、等等發生了逆轉,這也很符合基因原體的特征,它們死了,醒來的不是它們,而是舊日。

宇宙裡的重大災難之一:舊日。

它的來源之一便是世界,不給力的世界,沒有給舊日做好防護工作。

原體的經曆如同影像一般對世界進行收束篡改,成為了世界的天災。

怎樣的容器才能容納舊日?

其一:宇宙。

宇宙便是舊日的容器。

作為宇宙災難,它在乎舊日的輻射嗎?不在乎。

舊日的輻射在厲害也是相當而已,星際宇宙最為重要的便是遊曆,所以舊日雖說是宇宙的重大災難,但災多不愁,就算我們債多了不愁。

論大,世界肯定是沒有宇宙大的,能和宇宙比大小的,估計不多。

虛空是一個。

虛無是一個。

世界雖然能讓舊日複蘇,但容器這方麵卻是短板,可並不是沒有。

比如十世之一可以作為舊日的容器,但這樣的後果是恐怖的,因為這代表舊日的影響在收束到世界當中,就算清醒了又怎樣?

世界又不是宇宙,它丫的時時刻刻掀起災難不能忍,但已經成為了世界的一部分,連剔除都難。

不少世界就是以本身為容器進行收容,讓舊日徹底成為世界的一部分,但怎麼說?高估了自己。

舊日的汙染是一種很奇特的現象。

比方清醒的舊日是善良的,但舊日的信徒是善良嗎?不是。

信徒是舊日的經曆的信徒,而不是舊日的信徒。

血與火的沸騰,戰爭的燃燒,一個個信徒會掀起一次又一次的災難,因它們成為了舊日的一部分經曆。

以世界的角度來說,掀起災難的信徒們有錯嗎?

沒有!

它們做的都是自己應該做的。

災難也好,戰爭也罷,這是它們本有的經曆,掀起災難沒問題,對得起自己,而因舊日成為了十世之一,信徒做的更對得起世界。

災難成為了正確認知,世界在這方麵還會特意關照,這就非常離譜了。

這樣的話,就算舊日清醒了又能咋樣?

看待一個個信徒,保證是怪怪的。

行為正確,能進行懲罰嗎?

不能。

甚至清醒的舊日還會被信徒改變,因世界是具備信仰的,就算這樣的信仰很淺很淺,但架不住人家純粹呀,漫長的時間之後就算舊日具備良知又怎樣?遲早隕滅。

這是以世界為容器的情況。

宇宙可以成為舊日的容器,世界憑什麼不可以?對吧。

可宇宙和世界是不同的,最大的區彆就是大。

宇宙更大。

當然拉,小小一個舊日,想逆轉根深蒂固的世界也不是很容易的,這是漫長的拉鋸戰,但一方已經建立在不敗的基礎上了。

基因原體是香,舊日是好,但不是誰都能消受。

從死亡中複蘇的家夥們每一個簡單的。

它們即象征著死亡,同樣也代表著生命。

是生命讓它們複蘇,而它們帶來的第一道禮物便是死亡,亦永恒的生命麵對死亡也將凋零,當然,舊日和死亡對比很小就是了。

複蘇舊日沒問題,但需要加上保障。

首先便是安置的地方。

融入世界?不。而是放入世界之中,成為世界的八方之一:舊日。

其次則是防護措施。

沒的說:封印。

即複蘇你,又封印你,而第一道封印沒的說:魂印。

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這個玩意即是封印也是容器,一半一半。

魂印可以收容舊日的影響,但也因因此改變容器的結構,但魂印並不屬於舊日,當容器改變時,生靈則能以容器為媒介和舊日產生對拚的效果,因舊日改變了魂印的結構,而魂印的結構裡生靈也有一部分在內。

在一次次的對拚篡改中,這樣的印記模糊著會發生改變,改變舊日和生靈都不能對這樣的印記做出改變,形成封印。

主宰也將因為封印的原因發生第二次變化,或許稱呼為舊日主宰是不是更為合適一些?哈哈。

魂修憑什麼得天獨厚?因需要用到它們身上的魂印。

總不能主宰充當容器不是?

魂修的魂魄很多很多,但它們最後都是需要交出魂印的。

交出世間所有魂印,成為舊日的封印。

這是第一重封印。

第二重則是主宰的眷屬,它們身上具備主宰的初始烙印,雖說數量有限,但初始烙印可以有多少?可以有全部。

世生所有皆有初印,皆為眷屬。

這是第二重封印,也是保障。

第一重封印最為強悍,因魂修一體,第二重眷屬封印則不同了,因人各有誌,各不相同,所以初始印記具備很多細縫。

主宰則是第三重封印,更多的是看守,在必要的情況下可以充當第三封印。

兩層封印之後流漏在外的輻射還有多少?絕對不多。而封印本身也是一道道過濾器。

過濾的兩次的因素是不是可以被生靈收容了?

是。

更何況封印的同時還有對拚的狀況,這些流漏出去的東西已經被打散了,在經過主宰之手清理一遍,可以說安全,但不一定很安全。

我們需要把舊日徹底封死,但我們也會儘可能的保持主宰的純粹性。

若兩重封印依舊有疏漏,第三重封印由與舊日關係親密的家夥來當。

泰坦。

由泰坦一族來成為容器,以自身為封印,而泰坦一族是有祖種的,這是另一重清洗,每一次祖種清洗都會讓泰坦儘可能的純淨。

泰坦是第三重封印。

祖種則是第四重,但祖種不是封印,也不是容器,它隻是一層措施,為泰坦清洗自身的防護。

泰坦一族可以滅,但這一族始終會存在。

四重封印層層遞進,要是四重封印還不能徹底封死,舊日畢竟屬於第八方...主宰來充當最後一重吧,若四重足夠當然是最好的。

主宰依舊純粹。

初印、魂印、它們將成為舊日印記,而本來持有這些舊日印記的將成為舊日的眷屬,它們代表舊日,也代表八方之一。

主宰、舊日、基因。

八方之三。

屆時世生所有都可以獲取舊日印記。

有些事,隻有在虛無才能辦。

比如主宰明明回收了魂印,但世生依舊具備魂印,若不是在虛無,則需要不同的世界線,比如回收的是過去,但留下的是今朝,其中需要的能力更大,或者說九空是一個必需品。

簡單來說,世生依舊具備魂印,但世界多出一輪舊日。

可是吧...有些並不是空的。

世生九空,但我們調動了泰坦,不一定會用到,但可能會用到,用到了這一支泰坦就是舊日眷屬,在過分一些,若舊日過於強悍,甚至連主宰都會成為舊日主宰,所以主宰和泰坦都不能持有舊日印記。

世生可以獲取,但不包括泰坦,因世生獲取的是已經掃除了危險的,而泰坦獲取的則是隱患。

在說了,舊日印記這個東西裡麵存放的可不是什麼好玩意,這個裡麵存放的是災難,或者說已經消除的災難。

隻有舊日存在,那麼災難不會發生在世界,而是會發生在舊日裡,因為舊日裡消除的災難等同於一個容量,它可以容納這麼多的天災人禍,隻有舊日裡麵的災難達到了一定的限度,才會分發出去。

持有者,才消除舊日災難的同時,也在避免災難,多久分發呢?

一半!

魂印是一個整體,它對應的是天災。

初印零零散散,它對應的是人禍。

若一枚初始印記的裡麵的福蔭是十,那麼誰經曆了五分災難了,則會得到一枚初印,裡麵有十分福蔭,在可以避免十次災難的同時,也可以在裡麵消災解難。

至於世界的...

當世界出現天災時,風險對應著收貨。

魂印會落下福蔭,在撫平災難的同時,亦消除災難,災難消除了福蔭還是十,要是沒有消除則一直放在那禍福相依。

初印不會回收,同樣魂印也不會,不過魂印是需要放回去的,要是誰收集的魂印多了,消除災難卻沒有回報,那麼誰還會消災解難?白打工嗎?嗯?

所以持有初印的家夥們需要回收這樣的魂印。

例如一個重大的災難,一個人出力最多,那麼這個魂印則會落在它腦門上,而具備具備魂印的家夥,下一次消除災難,是不是會收貨更多?是。這意味著在消耗魂印。

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當一個個魂印消耗的乾乾淨淨,那麼危險隻是危險,裡麵沒有福蔭,隻有險惡的經曆。

魂印的消耗是必然的行為,因普通人不一定能看到這樣的印記,除非是具備魂魄,可一個具備好處的印記會放歸嗎?

當魂印消耗殆儘,初印散儘一空,舊日消亡,這個舊日不是活的,而是死的,要是舊日消亡了,則需以初印重組舊日,屆時初印將通通回收。

至於誰來收取,當然是清醒過來的基因原體,它們本身就是舊日的容器,不過初印是零散的,重組並不是太容易,新的舊日是刻印,原版的舊日已消亡,當然重現原版的舊日,又要進行一次複蘇。

以銘刻為祭品,以初印為消耗,重新把舊日拉出來。

這才是真正的舊日複蘇,上一次是基因原體的蘇醒。

這樣的舊日複蘇了可不在是死的,誰來充當這一輪舊日的容器?嗯?

基因原體嗎?還是已經消耗光的舊印?

若沒有積累,不曾具備底蘊,這樣的複蘇就是一換一。

拿基因原體換舊日複蘇,拿主宰換舊日印記,簡單來說就是把這樣的舊日給整死,因為吃不消。

至於底蘊是什麼。

每一份災難都有福蔭,而不要這樣的福蔭則是底蘊生成,但福蔭屬於被動的反饋,怎麼拒絕?

要是有一枚初始印記,要麼把魂印還上去。

印記是具備特征的,每一份奉還都會加深印記,但這和原本的印記又不同了,所以印記加深了不代表福蔭更重。

奉還魂印則是加深印記,而初始印記則是加重福蔭。

如果說誰具備了一枚初始印記,而裡麵的福蔭又是滿的,等於說是空,那麼消除了一份危險的同時,裡麵會多一份福蔭,相當於儲存了,屆時提取出來還上去就可以了,而儲存福蔭的方式不止一條。

單純的還上去,則是加重,等於說危險的報酬更加豐厚,但要是通過魂印還則是另一種形式,相當於刻印。

若底蘊深厚,一輪舊日的寂滅,即是新一輪舊日的複蘇,完全沒有任何風險,要是底蘊不足,那就得具備抵抗這份風險的本錢,這份本錢會還給你,並且多出一輪舊日,當然於利息。

蘇醒亦,但複蘇難。

前者舊日是死的,後者舊日是活的。

基因原體畢竟是生命,它雖然沉寂於死亡,但換個環境是會複蘇的,而舊日不同,它是隸屬於幽冥,象征著死亡,這玩意可不是什麼生命體。

積累的底蘊就像是一跟深入幽冥的線,把舊日釣出來複生。

底蘊隻是其一,證明你能把它拉出來,其二則是生命。

舊日屬於死亡,生命是它的容器,或者說它是生命的容器?反正都差不多。

舊日的複蘇需要不停的注入生命力,要是生命力不夠,嘿嘿!釣出死亡是什麼下場?寂滅凋零。就算隻是釣死亡的一部分那也是非常危險的,底蘊隻是具備資格而已,但具備資格的可能會被這份資格給害死。

底蘊是線,生命是拉力,拉出一點點不管了是什麼下場?哈哈。

一個龐然大物,拉上來一點點又掉下去了,是死亡在震動嗎?不是!是生命在顫抖。

這一個掉落,估計生命會四分五裂吧。

例如生靈退化,生命退化,生物歸零。

如八方是八個位置,但可能會少那麼一位,明明八個全都在,但就是少了,而且還不知道誰少了,少的這一個將代表死亡宣布製裁。

比如主宰很厲害,它可以製造魂印,但它要是成為了少的那一個,製造魂印等同製造死亡,世界在不知不覺中死亡。

誰是少的那個?不清楚,不知道。

沒有少一個,但卻死了一個,可明明活的好好的,保持著這樣的運行,估計這個八方全部都的死,在不知不覺中死亡,直至不複存在。

有八方裡麵有什麼?空的。

它本來不是空的,但全死了。

隻有八方之名,在無八方之實。

舊日是什麼?主宰是什麼?基因又是什麼?哈哈。

明明都死了,卻以為自己沒有死。

死亡不是消失。在它們自己的認知裡並沒有死,但它們會不知不覺走向寂滅。

閉目沉寂,不在複蘇,那時候連它們自己都認為自己死了。


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