第四步...
宇宙和虛空。
其一:因果與緣分。
雖說因果這玩意出自宇宙有些搞笑,但事實就是這樣。
至於...虛空?
虛空的是緣分嗎?不知道喲。
這是推測,根據因果而產生的推測,貼合一些則是相應。
要是哪一天虛空回應了緣分,那麼應驗了,要是不曾回應,推測嘛...可以改寫的,而且就算是回應了,也可以更改的不是,畢竟相似可不是絕對。
棋二又是什麼?問號了。
對於宇宙,對於虛空,說實在的,了解的並不多。
因果和緣分還是相似,往後估計真要以推測為主了,推測出相知,進而相應至相似。
第一個推測則是根據因果以及緣分作為推測的籌碼。
第二個嘛則是根據宇宙的因素,看看宇宙這個鬼玩意究竟有怎樣的特征。
比如說...多重宇宙,不過重這個玩意有兩個,但沒什麼關係就是了,反正就三十步而已,應該夠用。
多重,重合,主次...
棋二:宇宙的森林。
宇宙挺像一座森林的,一個個宇宙就像是一根根木頭彙聚而成的一片森林。
誰知道森林的邊界在哪?哈哈。
無邊無際的宇宙興許比世界更加的荒蕪,也更為容易迷路。
例如一個家夥在森林裡走著走著,它並沒有走出森林,而是走進了另一片宇宙,因越是外圍,越稀薄不是,走過了稀薄區域,不是出去了,而是在往回走,至於直接走回原宇宙,這回事可是很稀罕的。
不過當一個家夥進入了另一片宇宙裡,那麼原宇宙便多出了一個描點,手段要是多一點,未嘗不能通過這個錨點擊穿宇宙的壁壘。
森林作為宇宙之二,嗯...很合適。
至於虛空...當然是彼岸啦。
棋二:虛空的彼岸。
橫穿森林需要因果才對,而登上彼岸也需要緣分,可這兩個玩意作為的棋一。
調換嗎?
想當初,我們僅僅是調任一下,都來個禍亂朝綱的罪名。
不能忍。
不調了。
先準備好因果,或者說基因,才有橫穿宇宙的資格,它們作為也棋一沒什麼毛病。
那麼棋三則是想要對森林和彼岸,或者說因果和緣分做點什麼了。
砍伐森林是不是挺過癮?
製造基因是不是挺酸爽?
嗯。
一座宇宙太少,更多的宇宙才能製造更多的基因原體不是,要是僅限於一座宇宙之內,基因原體這玩意,興許就是唯一的。
若受限與自身,更多的是仿造,那麼這份仿造是真還是假?自然是真的。
棋三:宇宙的真實。
未必一定要砍伐森林,真實是另一條路子。
至於虛空...緣分糾纏不休很煩的,登上了彼岸無疑是解決這樣的麻煩,比如糾纏不休的緣分覺醒了。
這些緣分在誰的身上醒?
在宿主身上嗎?
要是彆人的緣分,當然不是在宿主身上醒來,而是在彆人的腦門上。
可要是自己的緣分嗎?比如自己的前身。
若前身以亡,無安生之地,那麼在宿主身上覺醒很正常,但前身在宿主身上醒了,宿主還是原來的宿主嗎?變了。
這是虛空的棋三:宿命。
當前身未亡,那麼我依然還是我,不過我們錯過了,這便是我們的宿命。
宿命呀,可是有很多選擇的。
錯過便是其中之一。
自己不想受前身的影響,而前身也未必願意成為自己。
那麼錯過是不是挺好?挺不錯的。
若我亡了,興許前身便是我的宿主了,但會產生影響嗎?不會。它依舊還是它。
錯過的宿命,或許還會在次相會。
若我是後,亡了,則是前身的希望。
若前是先,亡了,則是後生的退路。
這是...無主的宿命,隻不過它們通常喜歡叫自己為宿主。
主是誰?主已亡,所以我做主。
做主嘗試嘗試,能不能把那個已經消亡的家夥複活,這是宿命。
每一枚棋都是有很多用的,隻不過化解每一枚棋的用途,太麻煩,因每一枚棋子,都是涉及到起源的問題,沒有起源的棋,或許它們隻是子而已,不過...還有一個更加粗暴的解法,比如我們可以充當它們的起源呀。
嘻嘻。
棋三:真實與宿命。
下一步又是什麼?好煩呀。
一個腦袋兩個大。
真實自力更生。
宿命因緣際會。
它們想乾嗎?要乾嗎?圖什麼?
自力更生不在唯一。
多了廣了,寬了闊了。
廣闊?
因緣際會再次相逢。
錯過而離,相逢聚散,又抱團。
團聚?
棋四:曠闊與團聚。
曠闊和團聚又圖什麼?天下之大,任我縱橫?任我逍遙?嘖嘖。
或許是吧。
縱橫無忌。
逍遙無束。
可真的能縱橫逍遙嗎?
噓...
棋五:忌諱與束縛。
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若沒有忌諱與束縛,怎麼能體會縱橫以及逍遙的快樂?
所以呀,縱橫需要忌諱,逍遙亦需束縛,而束縛是祝福,忌諱更是幸運。
這是保留。保留下祝福與幸運,存放邪惡的忌諱和束縛,開出善良的小花花。
當違反忌諱,會有幸運相伴。
當解脫束縛,亦有祝福隨身。
這是不是非常有趣?哈哈。
當一個誰誰誰燒殺搶掠,這個誰可能是具備幸運的喲,而誰要替天行道,可能就會帶來厄運。
自古反派,亂殺正派,猜猜為什麼?
因自喻正義的家夥,可能是邪惡的,就算不是邪惡的,那也是飽受爭議的,連立場的搞不明白,憑什麼拿起屠刀?
要是沒有一些亂七八糟的追捕,猜猜作惡了一次的反派,它們會不會從良行善?會的。
可為什麼有這檔子破事呢?
因世界的有些東西並不是絕對。
至少我們乾出來的事,不是絕對的。
它是相對的,相似的,但不是絕對的,因少了一層絕對,所以它可以被違逆,掀起亂世紛爭,可本該掀起絕對事物的亂世,結果卻歪了。
怎麼歪的?
譬如兩軍對陣,各為其主,可一邊因潰敗而投降了。
怎麼能投降?不能忍。
應該死戰不休才對,但不是誰都立場明確。
投降是正常的情況,可這份正常的投降,帶來的僅僅是正確。
相比於絕對,正確算什麼?歪的。
額...不能說正確是歪的,應該說正常是歪的才對。
投降很正常,但歪了。
把降卒全殺了?的確可以這麼做,全殺的代表的是明確。
明確自身的立場,不容改變。
至於正確的作為...招降唄?能怎麼辦。
反正三軍之中有降軍這玩意,該死而未死,儘皆赴死,至死而後生。
降卒成軍,這一個個的都是劫匪,掀起的是暴亂。
比如把一個劫匪放在一片安逸的地方,屆時這個劫匪舉起屠刀,能殺傷多少?
嘖...安逸的地方,可是沒有防備的,那殺傷力簡直沒的說,一個打十個不在話下。
指望降卒不交代幕後主使,不太可能,要是幕後主使本身是屬於一片安定之地,這要是掀起暴亂,估計得玩完。
所以呀,為了避免玩完,在做出暴亂的行為之前需要自散。
殺敵一千,自散八百,這是降卒的玩法。
本來兩軍對壘有死無生,但一方降了能有什麼辦法?
殺降?自己還想活的久一點,不想那麼明確。
要麼玩招降散生,要麼玩遣返,以一次次遣返的方式,把敵方斬儘殺絕,這樣也可以,隻不過自身要付出更多的代價,為少出點價錢,那麼就隻能繞繞路了。
當然,軍的體量是很大的,要是個體的話,又是另一回事了,但這就像是大事化小一樣,過程都差不多。
比如兩個誰交手,一方敗了,但並沒有死。
那麼是放生,還是砍了,或者收納?
放生類似於遣返,砍了類似於殺降,收納則是招降。
收納了,得去乾點壞事。
至於乾什麼...當然是自身想乾,而又不能乾的事,比如燒殺搶掠,要是降生被捕了,那是百分百會出賣自己,這個連看都不用看,要是沒有被捕,則是一半的概率,例如降生乾了壞事,但留下了幕後主使的小名名。
所以唄,得加上一些手段鉗製才行,這樣的話,降卒乾成了壞事,又跑掉了,不會想著順手把自己給賣一波。
擺明了就是要挾。
不受要挾,寧死不屈?
正好!殺你缺一個理由。
你它丫的真寧死不屈,為什麼不死戰到底?反而是束手就擒?真的是。
不受要挾是吧,宣布你完蛋的,彆以為老子樂意要挾你,老子更樂意乾掉你。
知道嗎?你雖說僥幸未死。
但我招你的目的非常簡單,那便是讓你找死。
咳咳!要是死不了,才會用上手段這回事。
怎麼說?這應該算是添加的後手,畢竟可能會出現死不了的情況。
有些時候殺生簡單,但要是沒有死亡這回事,殺生更難。
要是要挾的手段麼有,殺又殺不死,怎麼辦?
隻能放生。
放生了人家回頭又是一條好漢。
簡直不能忍。
放虎歸山,養虎為患。
不是誰都有資格馴養老虎的。
一次放,次次放,這是馴虎的過程,但放回去了,人家可是會倍加努力的,指不定下一次自己就被擺平了。
那句話叫什麼來著?虎落平陽被犬欺。
放回的是虎嗎?應該是犬才對。
敗犬。
可這個敗犬是可以成為犬虎的,不過要是訓練犬虎的被擺平了,它還是犬虎嗎?不是。而是惡犬。
塚虎與犬虎。
兩個不同的玩意。
要是哪一天這頭犬虎服了,那不在是犬虎,而是伏虎。
馴養的過程是犬虎。
馴養完成了則是伏虎。
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但自古什麼多?惡犬更多。
要是在馴養的過程中無疾而終,這個家夥則是一頭犬虎,而形成犬虎的原因嘛...簡單!塚虎消失不見了。
畢竟要是知道打不過了,還打乾嗎?
養頭惡犬出來嗎?
玩玩消失,至少這家夥是一頭犬虎,而不是惡犬,頂多是自己伏虎大業未成罷了。
塚虎之名,不要了。
從今以後,老子叫伏虎。
至少是伏過虎的,隻不過沒有把這頭虎給乾服,比較糟心。
不過興許那一天,這頭伏虎又冒出來的,在次懟過了犬虎。
這樣...嘿嘿!又是塚虎了。
世界呀,可以又多一族咯。
虎族。
虎族多敗犬,塚虎莫忘歸。
傳說虎毒不食子,這是後話。
在往前一些則是虎毒食子,因在某一個特殊時期,子是殺不死的,怎麼辦?隻能食。
食為虎族,這是馴養,也是馴化,其過程非常周折。
到了能把子乾掉的時候,才有虎毒不食子這麼一回事,不食了更多的是乾掉,什麼一而再,再而三的放生,還有這回事嗎?少咯。
不過要是有虎族的存在,放生這回事就算少了,但還是有。
放虎歸山,養虎為患。
明知是患,為何要放?因是有後續的。
放虎歸山,養虎為患,塚虎隱退,伏虎再出,食虎相依,虎嘯叢林,縱虎入巢。
為什麼要放虎歸山?因那可能不是歸山,而是入巢。
那麼作為放虎的家夥,可能會因此而多一座靠山,一座有很多老虎的大山山。
當背靠一座山時,會敗退嗎?不會。那不是敗退,而是撤退。
這也是明知是患,也要放的原因。
因虎虎們,曾有一巢都,很唬的那種。
有些族群,它們的繁衍方式是不同的,比如虎虎,它們的繁衍是彙聚。
虎虎認為是虎族,那就是一族。
當虎虎們不認為是虎族,那就是虎巢。
當虎虎入巢落塚,就算本不是一族,那也形成了一族了。
子虎入巢,落塚新生,虎族幼塚。
虎族皆塚虎,塚虎儘歸巢。
在給虎族按上一份來源。
虛空怎麼樣?哈哈。
雖說來源比不上起源,但至少不是無根之萍不是。
伏不太好聽,縛虎更大氣。
縛失敗了才是伏。
至於原因嘛...世界並不喜歡狗,就算是犬頂多也是包容而已。
至於為什麼...當然是因為惡心拉。
比如塚虎一次又一次的放生,而惡犬一次又一次的找死,可偏偏當時死不了,當塚虎乾不過了,惡犬贏了,這個惡犬還一次又一次欺負上門。
這誰能忍?
一次次的挑戰找刺激,最後贏了一次還不夠,還要繼續對吧。
要不是沒有死亡這回事,找死直接就是成全,純屬自不量力,哪有挑戰這回事。
這下不能忍了,人家不想儘辦法整死才怪。
找死是吧。
行!
老子給你好好找,找到了整不死你。
是的。整不死才是重點。
世界呀,可能麼有狗族這回事,但卻有一個彆致的族群:賤!
這個鬼玩意同樣是世界的種族之一,不同的卻是,每一個賤族都經曆過相當殘酷的改造。
改造完成之後還賤嗎?不賤了。
這個賤名也因此改了,成為了酷。
酷族?嗯。
至賤而生,出自宇宙。
宇宙裡的生命體,通俗一些,一個字:賤。
不過生命依舊入住了宇宙,哪怕它很賤,但它卻非常大。
雖賤但大,意味著機會更多更多,不得不說這也是某種重視,可世界和宇宙是不同的。
世界可沒有宇宙那麼大,所以對於賤的容忍度很低,為了提高重視,所以把酷作為種族之一,當把酷作為種族,而賤民自然也成為了貧民,但畢竟是由賤而生,所以貧民會遭受困境。
困境貧民,機遇難尋,所以世界給予是一份拚搏的機緣。
宇宙很大,機會很多,可需要冒險。
世界沒有宇宙那麼大,機遇雖有,但困境難尋,所以拚搏唄。
先拿機緣,另尋機遇。
至於誰是機緣這回事,這不是顯而易見嘛。
遍地機緣。
你比我富貴,那你便是我的機緣,開搶!搶了往荒野跑路,另尋機遇。等我將來發達了,嗯...我會記得你這一次資助的,屆時我可能就是你的機緣哦。嘻嘻。
是賤?是酷?是困?還是諸?或者說豬?
嗯...諸族。
一如之前的虎虎,犬呀等等都是過程,諸才是結果,而且諸更大不是。
賤太小,酷太困,諸更輕。
世界的種族之一:諸。
諸族自宇宙而來。
這不算怠慢吧。
嘻嘻。
這算什麼來著?
是補充棋子的能力,還是對於棋子的補充?或許都有一點。
這是相似與相應?
不。
應該說是相似與回應才對。
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下一步!
地獄和無紀。
棋一:地獄的邊疆。
棋一:無紀的曆史?
二副曆史。
四方曆史。
曆史重疊了...可曆史又是最為合適的。
重疊的曆史,不同的曆史,彙聚而成的是朝夕嗎?
嘖嘖。真是有意思的回廊。
棋一:邊疆與曆史。
當曆史形成了回廊,怎樣才能從回廊裡走出去?至今。
其一:曆史的今朝。
照儘史詩。
至於邊疆...這便要看往後了。
其二:邊疆的往後。
棋二:往後與今朝。
下一步又是啥?
往後是什麼?
今朝之後又是什麼?
未來與未知?
不確定的未來,難以預測。
不確定的未知,難以觀望。
雖說難,但它們卻又今朝以及往後。
棋三:預測與觀望。
地獄的預測。
無紀的觀望。
預測的未來鄰近了,準確了,清晰了,又會乾出點什麼?
邊疆不是一個好地方。
往後更是希望。
為了讓希望一直持續,從而有了預測,當未來臨近時,回塑光陰。
本身依舊在邊疆,可不同的是,有了往後,有了預測,當未來成為了過去,這是什麼?曾經?
嗯...曾經。
地獄的曾經。
那麼觀望之後又是什麼?