種田的和種田的乾架那叫什麼?那叫菜雞互啄,隔山打牛,長途遠征!送菜!
種田的打架都是很文明的。
看你不爽?插吸管搶食!
搶了在叫囂:來呀!你來打我呀。
要是人家反手招聘一些凶手:凶台有話好說!好商量!
既然插了吸管,得招聘一些保鏢不是,這叫有備無患,不過凶手不是那麼好買的,保鏢也不是那麼豪請的,而且吧...當凶手和保鏢撞在一起...嘿嘿。準備破財消災吧。
血虧!
一個地主虧血。
一個地主虧本。
血重要還是本重要?都重要,但又都不重要,這要看是什麼血本,興許是汙血爛根,這東西清洗麻煩又費勁,還容易擴散,怎麼辦?揮刀自宮?不不不。當然是用來磨刀。
凶手的刀需要磨磨,利刃的器也是一樣,這是雙贏,不過這一雙是兩對。
一雙兩對,巧奪天工。
造化之玄奇厲害不?
【厲害!】
嘻嘻。
荒域失敗的原因不少。
生命有靈光棲息嗎?
生靈有光輝灑落嗎?
生物又是否能紮根,是否解封過?這些都是大問題,一次斷世解決了不少,但仍舊是需要開荒的,隻不過這次的荒域可之前不同了。
之前是生命前赴後繼的送死,而這次是棲息,以棲息的方式靜待生命的流逝,但死了嗎?麼有。而這樣的棲息則是萬物的解封,至於生靈則是散落光輝的角色。
當荒域有了生命的棲息,意味著世界的萬物不在是源源不斷的流入荒域。
原本的萬物是以稀釋的方式移植到荒域,而由於生命的棲息,還需要稀釋嗎?不需要了。
荒域移植的可以是最為強大的生物,而它們也具備最為旺盛的生機,而這樣的生機會由生命的棲息開啟一個細小的缺口,造成流逝的效果。
這次可不在是堵上這個缺口,而是用萬物充當根基的作用。
每當生命因棲息而流逝一部分生命力,作為根基的萬物就給補上。
直至生命和生物,在荒域裡麵流逝的乾乾淨淨,讓荒域枯敗的成為一座死域,過目所望儘皆死寂,什麼都沒有,因生命和生物凋零了,凋零在荒域裡。
這時的生命已經和生物何為了一體,這也是萬物解封的過程。
若生命不曾流逝,生物自然不會供養,若生命棲息,萬物也不會開啟那個供養的缺口。
這是融合。
生命因凋零而融合。
裡麵什麼都沒有,是因為以凋零的方式融合了,屆時隻要生靈灑落光輝,這些家夥會全部複蘇。
每一個生靈都可以造成一次荒域的複蘇,可想而知會有多麼可怕。
這時候荒域依舊是尋死的地方,生靈進入到荒域會自行領悟什麼?凋零。
需要通神嗎?那個難度太高。
需要光輝散落嗎?同樣難度太高。
隻要生靈的體內有光輝就行,有光輝在加上舍生凋零,荒域複蘇,那是光彩奪目的場景,死寂的荒域重新恢複生機,那不是什麼瞬間恢複成茂密的森林,那是生命的崢嶸感覺。
那是成長、強大、忍不住的伸展,充滿了生命的氣息。
在這樣的地方,想死都難,而這樣的地方通常也是治療死人的地方,沒死不用來這裡,死了通常也來不到這裡。
如果說荒域是封閉的,那麼誰又能找到這?
生命棲息與萬物融合而封閉,除非是尋死的,不然根本找不到。
那麼荒域又為什麼會凋零?當然是治療武卒用的,誰知道這家夥需要用上多少生命氣息?
或者說光有生命氣息不夠,還得有死亡的因素,比如凋零。
凋零了,又因生命的氣息而複蘇,完美!
當然,想要完成這一切,還需要另一個家夥。
尋死的。
尋死而又不想死,當然會滿足荒域的條件,而它們則會成為荒域裡麵的特殊生靈:陰靈。
不能說是兵,這樣的荒域不在是練兵的地方,也不在是具備什麼生命的試練,也不是什麼大逃殺了,它丫的變了。
活人怎麼說?進不去。它們會被擠出來,不是因為彆的,是因為生命的氣息過於濃烈。
當荒域複蘇了,活人進不去。
當荒域凋零了,活人也進不去,但死人可以,尋死的也可以,當荒域複蘇的時,這些凋零的生靈,也將被轉化成陰靈,不過陰靈可能是呆呆傻傻的就是了。
至於原因...
尋死可能是有很多理由的,比如其中一個便是離世,生靈離世了,留下來的當然是呆呆傻傻的陰靈啦,而它們也是生命的載體。
當然拉,它們知道世界之外是什麼地方嗎?
如果不知道,怎麼離開?
不知道離不開的,哪怕生命的通道擺在這,但無知有什麼辦法,若沒有描點可以會迷失的,既然是迷失,當然是渾渾噩噩的,這一類便是適合作為生命載體,因它們隻是迷失了而已。
一句簡單的話形容:不自量力。
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沒有描點的離世,意味著迷失,這樣的家夥丟出荒域就行了,它們會慢慢的恢複,但恢複的不在是它們,因它們進入的是迷失所在,等於說在迷失裡麵短暫的玩了一圈,有些神誌不清,這也相當於死過一次了,反正荒域是賺的。
一個尋死的意味著荒域會複蘇一次,而每複蘇一次,都可以治療很多很多死掉的家夥,不過這需要很多的陰靈才行。
這是開在白天的鬼門關。
荒域複蘇是白天吧。
是呀。
如此絢麗的場景,當然是白的。
開天白天的鬼門關沒錯,至於夜晚那是勾魂的,勾勾尋死之魂,但怎麼說?並非每一個尋死的都很優秀,所以可能會發生胡作非為的情況,這是很煩的。
白天鬼門開,陰靈儘出。
晚上鬼門關,不歸著,皆為遊魂。
但怎麼說?白天的時間可能會非常長,有很多死人嗎?能把荒域消耗的乾乾淨淨嗎?真不一定。而消耗乾淨了,鬼門一關,一個尋死的進來了,凋零了,一個開關直接結束。
遊魂還能進來嗎?估計不能了。
荒域的生機太過於旺盛,那樣的旺盛如同烈陽一般會被撐爆的,當荒域炸裂的遊魂多了,興許吧,這關於不在是開開關關了,而是徹底開啟,同樣的,也一域也將不複存在。
是保留這樣的一域好,還是開啟好?當然是保留拉。
這裡是生命的棲息地,生命不會亂跑,但生靈會,尤其是轉變成為了陰靈的家夥,它們和生命有本質的不同。
生命可以長久的待在荒域,而陰靈不行,它們是死而複生的,如果長時間待在荒域,凋零的那一麵會炸裂,當然拉,這也是轉陽,比如說重生。
當陰靈轉變了,它們能進入的時間變長了晚上。
這是什麼來著?陰陽交泰?差不多。這也算是另一種形式上的練兵,但卻是淬煉。
不過陰靈在白天轉變成陽生,爆掉了,出去了,荒域會產生漏洞,這樣的漏洞要是多了,荒域也就開了,但不出去吧,一直待在荒域裡,那是白天多,夜晚少的可憐,久而久之這樣的家夥成了陽剛之軀了。
炸裂的陰靈相當於是陽氣,沒有特彆實在的形體,而陽剛之軀則是長時間待在荒域做出的凝練,這樣的家夥可以出去了。
陰靈可以出荒域,但陽氣不行,因會產生漏洞,導致荒域破裂,但陽剛又可以了。
陽剛之軀,白天進去了,晚上在進來,這相當於堵死了鬼門關,這就是說一位陽剛之軀進來了,不會在有尋死之人進入,這樣的話,夜晚就會很持久了,因荒域不停的在抽取陽剛之氣。
但相應的,荒域堵久了,世界裡麵的死人可能會變多,怎麼辦?堆積唄,先存放著。先陽剛的活活被抽乾淨了,又會進行引魂,屆時荒域大開,死人又可以進入了。
不過還是老樣子,死人進入荒域有二個條件。
其一:陰兵帶進去。
其二:尋死的家夥帶進去。
陽剛的家夥也可以丟進去,但它們進入的時間點都是晚上就是了,但怎麼說,不太推薦用荒域進行淬煉。
荒域引死是怎麼辦到的?
因生命凋零融合,它們是可以複蘇,可以說不生不死,可以能引死,但陽剛的家夥利用夜晚淬煉,意味著這份引死,將出現轉變,引的不在是死,而是那充滿陽氣的家夥來抽取陽氣,屆時荒域或許會轉變為抽取生機的死地。
陽剛的家夥抽不死,不代表普通人抽不死。
不曾凋零,一抽即死,這怎麼搞?
屆時死氣旺盛,又在抽取陽氣,誰還能領悟凋零?而不曾領悟凋零的意境,荒域還會複蘇嗎?不會了。那麼陽剛的家夥能重新凋零嗎?不能。它們已經凋零過一次了,體內已經沒有了生靈的光輝,凋零就是白搭,而且沒用。
而普通一點的,夜晚的荒域生死交泰,完全扛不住,就算抗住了,全用來對抗了,怎麼領悟?所以說,陽剛這東西就是個禍禍。
本是荒域,估計往後真會變成鬼門關咯,因久而久之會變質。
當夜晚死氣充盈,就算之後能轉化陰靈又能怎樣?白天成了一晃而逝的東東,那是什麼來著?陽河。
這是陽剛的另一種轉變,不在是利用荒域淬煉,而是成為陽河。
這是不在夜晚進入,專門在待在白天凝練的,每天夜晚都會出去,極致的東東。
至於陽剛這東西吧,夜晚長了,意味著白天更少,性質變了,意味著白天要很久很久才會展現一次,而且不在主動篩選尋死的家夥。
陰陽交泰了固然能庇護普通的家夥在夜晚生存,但它們能領悟凋零嗎?它們又是尋死的家夥嗎?符合條件嗎?而且庇護可不是這樣容易的,陽剛的家夥因淬煉的原因導致陰陽同體,但後者又不是這樣。
這就需要來給自身看一砍,陰陽兩分才行,這樣才能形成所有的庇佑,而且這樣的庇佑,可是以自身為養分作為保護,這也意味著分出了陰陽,也會因為庇佑而導致失衡。
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如人家缺的是陽氣,自身是不是要補更多的陽氣?是。
補了更多的陽氣和陰氣還是平衡的嗎?失衡了。這也意味著分了很難和,除非荒域在開白天。
陰陽兩分,玩平衡,玩分合,玩荒域輪轉,要是玩的六,那是你好,我好,大家好,可要是玩的差,那就是背鍋俠,先有陽河,才有資本進行下一步,因陽河是開啟白天的另一把鑰匙,算是支流。
而晚上這東西是陰兵玩的,一個陽剛之軀,進入晚上,很難保證不會被陰兵打死,這要是弄壞了荒域,嘿嘿!彆說什麼分陰陽了,估計陽剛的家夥第一個被拆,保準誰都恨的牙癢癢。
理論上荒域會出現三把鑰匙。
一把純陽。
一把純陰。
一把在生命的手上,它們棲息的好好的,會去當陰兵?彆搞笑了。那一個個的估計全都靜靜的在看生靈在鬨騰。
生命1:你們說這群家夥一天天的活蹦亂跳的在乾啥?休息不好嗎?
生命2:它們不是我們,它們不會棲息。
生命3:哦哦。真垃圾。
生靈:......
從理論上來說,這樣的荒域不是發生太爛的事基本上是不會破的,但實際上這些爛事都很小,很小的爛事通過長久的時間引發了雪崩。
比如說夜不歸宿。
比如說陽氣出閘。
有些界域是特殊的,比如說荒域,這個玩意容易破,破的過程肯定是壞的,但真要成了破爛,也就變成了好的,但代價則是荒域麼有了。
開荒可是很難的。
當荒域形成,開是開荒的伊始,這也是荒域的特殊性,若一切以良好的方式運行,那麼荒域也是會開啟的,而那時它還是一域,但卻意味著開荒成功。
開荒失敗意味著荒廢,廢的是這一域。
開荒成功,也代表著這一域是敞開的。
這樣的廢怎麼說?算是半途而廢,可以接受的那種,至於之前...那是廢棄!廢棄了是重開!很重。
能重開嗎?哈哈。那過程可不是在這麼溫和了。
武卒丫...可以複蘇了。
第三個絕招在荒域腦門上。
一域所有能否貫穿一切?
【你們又不會試試。】
是的。不會試。
這樣的絕招需要帶走一個非常有價值的目標陪葬的。
荒域有多麼破爛有關係嗎?其實並不大。
要破了,雪崩之下沒有無辜,那時一位祖儘起一域之力清算就好了,這就像是把一域之力全部收攏在身體裡,以帶走足夠有價值的目標為目的,進行開域的行為。
什麼是價值?
給荒域造成破壞的就是價值,也是陪葬品。
這是清算。
但這樣的價值是很小的,畢竟是內部的家事,再有價值都是小兒科。
要是外敵就不一定丫,這個價值很大。
屆時的清算就是另一種形式,先把自身的小價值全部給收割了,在傾儘一域之力帶來更多的陪葬品,順便給自身的這些被清算的貨色來一次煥然一新,這也是一位祖的用途。
坐祖不代表成了祖。
坐了不能離,不能離開荒域,因名不副實,而成祖亦分兩種。
其一:對外的。
比如說清算了自身,又屠了一個比較有價值的目標。
其二:對內的。
這個是兩分,一個比較次。
這是由破爛產生的祖,或者說祖靈,清算自身是需要代價的,而一位祖就是代價,甚至連祖靈都是不存在的。
這是一個選擇題。
是保荒域,還是自己,若是自己則荒域破,自身成為祖靈,清算完畢,這等同於以一域為代表製造一位祖,而且僅僅是祖靈。
要是選擇保荒域,則是清算世生,代價則是自身隕滅,同樣可以成為祖靈,但需要進行呼喚,因處於消亡狀態,若荒域在破,則祖靈亡。
另一種則是比較好的。
一切以最好的方式進行運轉,從坐祖到成祖,這樣的情況非常稀少,不如指望來一個對手更實在,而對手也是分很多種情況的。
有些是名正言順,但有些是自身理虧。
名正言順沒的說,直接一巴掌呼上去就行。
同樣的又是選擇題。
足夠有價值的目標是為了荒域,而這個選擇則是自己和世生,是讓清算的世生洗心革麵,還是獨活。
同樣的是後者更好,洗心革麵的世生不具備呼喚祖靈的能力,但能讓祖靈複蘇,不能說是祖靈複蘇,而是武祖,這時的武祖可以離開荒域了,但卻是以祖靈的身份,本體不能離開。
但複蘇武祖是最為良好的情況,通常是祖靈,而且還是個殘缺版本,獨活則是以祖靈的形體,但要是在荒域的話,沒什麼差彆,這回沒什麼限製了,同樣可以離開,但離開的久了,意味著跟荒域生疏了就是了。