回旋上升,不是塵,那是什麼?
紫薇清氣?嘖嘖。好像是挺示微的。
二重滯空還有另一個選擇,那就是第三重在回旋,當誰在第三重回旋了,還留在第二重的家夥便可以降落了,因第三重的家夥在以上升的方式回落。
往後天天的劃分就不是那麼明確了。
為什麼第三重天,能上升時反而是回落?而下降反而是逆升?因第四重代表著入地。
若上天至高三重,四重則是入地,可正常來講天天可不止高三重,真以為回旋很容易?嗯?大多都是正常的塵埃好吧。
不過區彆都差不多。
無非是一個在天上入地,一個在地下入地。
一個是上天入地,逆生三重。
一個是蓋世府君,倒轉乾坤。
兩個區彆,分彆都是三重。
分分的話就是九重。
誰乾完這九重,那個誰不就是那個九天之上嗎?誰就當當那個界咯。
額...不能說九天之上,這個太誇張,應該說是一個界域。
算是...開天?差不多吧。
但怎麼說?我們隻是想救救飛禽而已,多做意味著多錯,當世界容錯率並不高,意味著沒有多少犯錯的機會。
比翼雙飛也好,展翅高飛也罷,都是救治,因它們會跌落。
一個是自力更生,一個是靠救援。
若兼顧,則是齊飛,而一般都是能兼顧的,因比翼者有,救援者也有,齊飛自然不在話下,而且這跟正常的飛禽是不同的,世界正常的飛禽那跌落了意味著了嗝屁,而且本身無靈,僅僅是一種古今舊事的體現。
但因有獸的存在,它們可以存在一部分本能的驅使,相當於生命體,隻不過這一類生命體更加微弱,我們更喜歡叫它們為伴靈,不是很完整的東東。
飛禽的祭品也是分檔次的。
最為低級的不用說橫死的,跌落死於意外,可以成為祭品,但很次。
在上的則是遺骸。
重生了,它們會留下一副曾經象征飛行過往的遺骸,散落的遺骸都是一具具的不曾完整過。
這樣的祭品雖說合格,但卻是零散的,它們需要搜集。
當全部收集完整,從層次上來說與萬獸圖錄媲美,背部一張圖,便是用來安放這些散落的祭品,當它們變的完整。
當合二為一,這既是貢品。
叫什麼好呢?河圖洛書吧。
第二份貢品同樣需要收集。
由於比翼者是相互護持而上,所以它們留下的不是遺骸而是羽翼。
收集一片片羽翼,它們是斷頭的脖頸,有它們斷頭才能安放,不然放在遺骸上怎麼安放?那是灰塵。
一個領頭羊的頭,放在一片灰塵的圖上,無論怎麼放都會沾灰,所以是隔空扶持。
羽翼和斷頭又是一件貢品。
斷頭是殘。
羽翼是傷。
傷殘互補,這件貢品是首級。
來個大氣一些的名氣:白首浩麵。
這是第二件貢品。
第三件來自展翅高飛的那一批。
一個展翅高飛,一個青雲直上。
這件貢品並不涉及第三重天,而是僅僅需要獸獸在第二重天等待。
等待展翅高飛的家夥翱翔之日,送上青雲,直入三重,在由三重而落。
展翅的家夥形成的不是羽翼,而是青雲。
青雲橫渡,可保無恙,但也可以送入三重回落,而完整的青雲需要第二重很乾淨,那才是青雲,形成青雲是為了橫空虛度的,也就是為了那些滯空的家夥提供恢複力。
騰雲駕霧是不是很爽?至少明麵上來說很裝嗶。
騰青雲可直上而回落耗儘,但也可騰青雲而橫渡二重,清洗乾淨,屆時則是霧落。
以霧落的方式,從第二重回來,不必上第三重。
這是第三件貢品。
一份是青雲,一份是紫霧。
至於說為什麼是青的,為什麼是紫的,因它們好聽呀,或者說它們更加符合。
雲翼為清空,很符合不是嗎?而滯空更是止,紫薇止危,也挺符合。
青雲紫霧,高級貢品,它們同樣很難收集,而且僅此一份。
河圖洛書是唯一的。
白首浩麵是唯一的。
青雲紫霧是唯一的。
它們可以不是唯一的,但那也意味著不是完整的,就算養的在大在好,但和這樣唯一的事物是有差距的,因沒有這樣唯一的事物也意味著不在擁有更多更好更大的東東,這是差距。
這些個唯一的東西,通常都用於上貢,但世界會上貢嗎?不會。
我們說的是世界。
世界可不會上貢的,論位格世界可是與幽冥媲美的玩意好吧,誰有資格讓世界上貢?純扯淡。
但生靈不同,它們是可以上貢的,它們既代表世界,但又不是完全代表。
可上貢給誰?弄清楚一些。
死亡?不說它們配不配,而是它們沒有那個本事消化。
死亡能做到的僅僅是享用,讓死亡享用,還不如自己來用。
誰用不是用?為什麼給死亡?有病?
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當然拉,相比於生靈的使用,死亡的則是享用,這個使與享便是兩者的不同。
一個是使用,一個是享用。
上貢一說,不太適用於死亡,但...上貢幽冥,讓幽冥淪為死亡?這很有意思不是嗎。
不過...得在想想。三件東東能打動幽冥嗎?嗬嗬。上交幽冥還差不多。
上交幽冥,死亡交還,以貢衍品,在行供奉?似乎是這樣。
可這三件貢品怎麼來?
截取。
截取未來的貢品交付幽冥,為今後這三件物品能順利形成,屆時在上貢死亡,因這樣的死亡是幽冥形成的,上上貢不為過。
我它丫的是幽冥轉化,你們真不給麵子?
這個必須給。
上貢上貢!
至於死亡會不會交還這個並重要嗎?不重要。
重要的是這三件物品可以形成。
我們交的是品鑒,就算不曾品鑒,隻要不曾拒絕,那就是賞賜。
這是幽冥的偉力,它可以讓一件件物品注定形成,這是非常霸道的能力,就算形成之後物歸原主了,但至少過程是在的。
至於截取...這是作弊,而我們作弊和世生作弊是兩回事。
要是世生能做到截取,以這樣的方式充當祭品,那下場可不太好。
既然能截取,那麼代表有很小很小的概率能夠做到,既然能做到,還作弊,這代表這個結果是活的,那不僅結果會變,更可能會衍變成某種絕無僅有的過程,成為一個笑話。
幽冥絕策:不能作弊才可以作弊。
我們能截取嗎?從實際的角度出發是不能的。
所以,我們能作弊,不代表世生就能作弊,彆它丫的有樣學樣。
就算是我們作弊了,當世生上交時,指望人家還回來?那估計是做夢。所以...這東西那是能彆上交彆上交的那種。
因為呀,我們交過了,也教過了。
但怎麼說?還是上交的比較好,不交唯一的,但交長期的,歲歲年年貢,彆無所求,因這本是死亡應得的,它們並沒有收走那份唯一。
一二三等祭祀,從理論上來說都是屬於人家應得的,而四等才會有回應,因這不屬於對方應得的,但人家卻可以拒絕。
彆以為是個祭品人家就要,這得看看這家夥處於怎樣的位置。
比如死亡。
一般的東西真看不上,而看上的東西都不會給。
死亡就問:你們給那份唯一嗎?嗯?什麼長期納貢,你們這是糊弄鬼呢。
世生:這樣難道不對你們更香嗎?不是對我們都好嗎?
死亡:歲歲年年貢,說的好聽,但做起來就是另一回事,怕你們舍不得喲。
世界:至少我們是舍得的。
幽冥:你們難道這樣就會受到死亡青睞嗎?不會的。除非你們獻祭上所有,包括過程。
世界:這個...
死亡:單純的長期飯票,我們表示很冷漠,要是有唯一的那個結果,我們表示是陌生,要是在加上過程,我們才會考慮青睞,這是三種不同的態度。
世界:這不是我們能決定的。
死亡:但你們可以擬定,更可以注定!
世界:哈哈!注定會死嗎?
死亡:可以!
世界:我們不是一個,我們沒有理由替它們做出決定,就算我們做出了決定,由於不曾具備理由,世生是可以爭奪的,這是注定不了的。
死亡:不!你們加上我們可以注定。
世界:哪怕是掀起死亡嗎?世生確實奪不了了,但卻還能爭,卻不知道爭的究竟是什麼,故而掀起死亡紛爭,是這樣嗎?
死亡:不好嗎?
世界:從什麼時候開始,你們隻會帶來死亡了?彆忘記你們的前身是什麼,彆忘了你們叫死亡的原因。
死亡:從什麼時候開始?或許是從我們成為死亡的那一刻,死亡了,也遺忘了。
世界:知道嗎?死亡的你們很像生者,這也是你們遺忘了的原因,其實就算是幽冥分出了死亡,但死亡一樣可以是幽冥,是什麼讓你們死亡了?或許是生機。它們可以上交全部的一切,但這不是由你們,或者說我們來決定的。
這是絕斷。
具備生機的死亡,從某種角度來說是禍。
可上交的全部的一切,豈不是白打工?
不算是。
至少有過,而有過了,可以渡死。
這會給世界增加很大很大的容錯,而這樣的祭祀才是死祭。
五等死祭。
死祭完成之後,不在有所謂的應得,本一無所有,有了祭了自然可以在有。
這是死而複生。
至於往後...不知我們來充當這個祭品合格不合格?哈哈。
六等生祭。
後生一樣是生不是嗎?
我們要是死亡,肯定會覺的後生挺合胃口,反正後生這東東想到了什麼轉念又忘了什麼,不得不說很適合充當祭品的好吧。
這麼和口味的美味,那是舉世少有。
要不...將就一番,哢哢啃,大快朵頤?你們看可行嗎?哈哈。
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美味可口,堪稱佳肴好吧。
生祭是特殊的。
死亡具備了生機,絕斷了生機,又要補全上生機,故而有生祭這回事。
至於七祭...那是奇跡,是契機,是氣息,是七夕。
上天入地解開了一部分。
世祭之後的麻煩也解決了一部分。
至於其他的...先休息一番再說。
......
麻煩有些多,大多時候都是挑些有興趣的麻煩解決,不過很多很多的麻煩都可以用一種簡單粗暴的方式解決。
世界是有側重的,比如說封印。
壓製、克製、限製...等等等等,都可以說是封印術的一種,用世界的話來說,沒有什麼是封印解決不了的。
離譜。
但封印術這玩意卻是簡單丫,不僅簡單而且霸道,拿世界來鎮封屌不屌?厲害。
雖說封印狠厲害,但一些古古怪怪的家夥封印多了,世界猶如一座火山一般,指不定什麼時候爆發,故天崩地裂在世界那是稀鬆平常,可要是封印足夠牛嗶,那一切的古怪都能封的狠死。
這是鎮世之說,一世鎮封許多生,而這也是禁區的另一種由來。
世界展開鎮封,堵塞的非常徹底,那麼被鎮封的家夥則會自行衍變,形成了所謂的禁區。
當自身的頭頂上有一片鎮封,禁區的家夥能出去嗎?嗬嗬。
若世界是以鎮封為主,那麼後者隻能以蓋世為主,就是把創造的世界蓋世古世的頭頂上,世以世為足。
你它丫的鎮封一切,我它丫的覆蓋一切。
這東東怎麼說?封印出現了漏洞,故而後者會產生蓋世的想法,而最為簡單的封印術是什麼?
葬封。
常說入土為安,這是最為簡單的封印,簡單到就是隨便把一個家夥埋進土裡麵,不過埋多了,也就形成所謂的山墳。
由於受封者,不會被腐化,那丟進坑裡之後,土多到形成了山墳。
這是封印形式,不在乎惡化多少,腐化了才好。
屍生受腐,山崩碎石,地裂又怎樣?填!拿山崩碎石填補平患,山封最為常見,也狠普遍。
下麵腐化了,消化了,崩山之後總有殘餘,這些殘餘的東東便是印,封印的印,不過很多的印都是殘缺的,不是什麼完整的,所以封印這回事以術為主,印殘缺不全,可也由於殘缺不全的原因,讓這樣的印可以融合,可以成長。
額...不應該說是融合,而是結合。
一印連著另一印,看似是融合,其實是結合,因本質殘缺。
萬般術:封首術痕。
封印之間的結合是有微小裂痕的,這也是所謂的疏漏。
修補這樣的疏漏,達至完美無瑕嗎?哈哈。
一句話:術痕自封,查缺補漏。
這時封印正式脫離術的範疇。
不是術那又是什麼?書唄。
書封一頁,但一頁寥寥,裡麵多少生?反正不是很多。
完整的封印有完整封印的好,誰都可以封死,並且無漏,但完整的封印,隻能封生,也就是說無論這個封印在大,它隻能封一生,所以這樣的封印一般隻用來封印大家夥用的。
比如說一個家夥強無敵,直接完封,在無敵又怎樣,封印了連叫囂都是奢侈的。
人家辛辛苦苦經曆萬般磨難,你它丫的輕飄飄的就給封了?
簡直不能忍,但封印就是這麼離譜。
除非誰的一生不止一生,比如說牽連眾多。
額...牽連都沒用。
需要有兩生,或者多生的程度,若有多生,那這樣的完整封印就像是一張廢紙一般。
因多生不是牽連,故而封不了。
那麼怎樣多生?分身唄。
由封印術引發的分身術,雙方可謂是鬥智鬥勇,但分身術這回事吧,分了是不是殘的?嗯。所以它會被結印克製。
分身可以克製完整封印,但又被結印克製。
分!在給我分試試。哈哈。
為了不被克製,嗯...比多!
看看是你的結印痕多,還是我的分身更多。
分身易,還是結印易?當然前者。
後者表示不服,故而在次進化。
當分身填滿印痕,這個封印是不是完整了?是。屆時從中提取一道道填補的痕跡,以牽連的效果把分身一網打儘,也就是把所有的分身捆在一起。
這回事怎麼說?變化。
封印是手段,可這份手段可以衍生出無窮變化。
本來封印是挺簡單的暴力好吧,怎樣它丫的就變成手段了?因不曾固定。
普天下之勢,皆學我輩,皆為學生,凡異皆誅,天誅地滅,定世綱常,不容違逆,這樣可以不通變化。
天下一家,家族同族,萬族同門,修行修練皆出一門,大道通天。
這是所有的生靈隻允許走一條路,不允許另辟蹊徑的固步自封,隻存一步,所有的生靈全在這一步之中,而這一步能走很遠很遠。
一步之遙,夕日舊徑。
當然的,這一步之遙可能失敗了很多次就是了。
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比如天下分萬法,隻修一法門,意味著杜絕萬法的存在,要是零星殘餘覆滅了這一步則取而代之,而覆滅這一步之遙僅僅隻需要半步之差。
事物存在著克製關係。
若一步之遙分十尺,半步四尺便是敵,五尺覆滅。
一尺抗衡、二尺壓製、三尺克星、四尺死敵、五尺回天乏術。
簡單來說這一步之遙就算走了很遠很遠,人家隻需一小尺,便能抗衡,這也是所謂的捷徑,可要是這份捷徑覆滅了這一步,那它們會被輕而易舉的捏死。
抵達了一尺,意味著同樣走上了那一步,無非是走的不是同步的罷了。
以世界和禁區為例。
若世界的一步之遙被顛覆了,後繼者頂多五尺,隻有全盛時期的一半威力打得過禁區嗎?打不過。
所以這樣的一步之遙是很容易失敗的,但又很難失敗,因一步之遙很遠,誰能走到一尺的長度不被乾掉?除非是疏忽。
是吧。為什麼會存在這樣的疏忽呢?哈哈。
這個...
一步之遙這東西並不是杜絕所有,它們隻是杜絕的某一個派彆,這個派彆是禁忌。
例如練體和練氣是克星關係,那麼練氣的隻會杜絕練體,而不會杜絕其他事物,故而大同小異。
這份不曾杜絕的小異便是疏忽所在,生靈完全是先修練隱匿之法不是,以隱匿的方式遮短,讓克製的達到一尺的程度,在加上隱匿本身就是二尺,不過隱匿的一尺是抗,另一尺才是衡。
嚴格來講,這一步可分三。
第一沒得說:大同。
天下大勢,順則昌,逆則亡。
若大勢是玩水的,你不能玩火之外,其他都可以玩。
這便是其二:小異。
而小異在大同隻下會有限製,也就是說隻能走難麼遠,因天下是大同的。
至於能走多遠,大概是大同的十分之一?差不多。或者說萬分之一?反正由於大同的影響,小異是很短,具備限製,而第三自然是那禁忌的一步了。
誰都不能走,但它確實存在的,把它完完全全的隱匿,甚至連想都想不到嗎?不行。而之所以不行則是由於小異的存在。
因小異的存在,所以這克製的一步,無法做到隱匿姿態,甚至誰都知道這個禁忌是怎麼玩的,但玩火的基本上會被誅殺,因是明令禁止的。
這個東東吧,怎麼說?就像是誰都想作奸犯科,可一旦被抓到了後果非常嚴重。
誰都可以玩,但誰都不敢玩。
大同小異,明誅暗平。
明誅這東西怎麼說?就是官家是赤裸裸的追殺,不遺餘力,但玩火的存在著克製關係。
十個正派的都不一定能乾過一個反派的,這讓官家的威嚴何在。
明誅以量取勝,擺明了以多欺少,以大欺小,單挑?不可能的。而小異就是官家的爪牙了,這東西和玩火的不存在克製關係,它們是可以單挑的。
這是兩種死法,彆名單打獨鬥,單打一群與獨鬥一個隨便選。
但怎麼說?玩火的成長比較快。
彆看年紀小,但實力很強悍。
例如同樣的歲月,它們就是進步神速的那一種,就算是小異也會被超越,因為它們的大同的克星,大同的一步之遙走的遠了,後者自然是進步神速,這類家夥就像是主角一樣。
問問它們知道為什麼成長飛快嗎?
一問三不知。
同樣的經曆,人家偏偏可以收獲更多,所以就算是小異對陣這類主角,不說以多欺少,而是以上克下,例如用高出一個境界的實力和這樣的主角乾。
什麼同輩競爭?不存在的。
你它丫的是玩火的好吧,以多欺少,以上克下,那都是公平的。
真要是來些不公平的,那是天誅地滅。
見過天誅地滅嗎?沒有吧。
因在天誅地滅之下,沒有這樣的主角存在,也就是說明明知道這份禁忌,但誰都不會犯禁,誰都不會玩火,都非常的自覺,但這樣的話則會給大同小異帶來負麵的影響,比如衰敗。
大同漸衰,小異敗亡。
當小異敗亡的差不多了,在來一個斬草除根。
需要小異的存在嗎?可以不需要。
普世皆同門,同出一門,隻不過這樣有些太單調了。
一步之遙作為複古舊徑之一,世界的一些的問題,都可以通過這樣的舊徑來解決,但這樣的舊徑怎麼說?複古。
相當於一劑毒藥,可解百毒的同時也會中毒,治標不治本,而一步三分,大同小異,明誅暗平,這是解毒的大體方式,但怎麼說?畢竟中過毒,至於天誅地滅...這東東聽聽就好,但很有趣不是嗎?
一步之遙,固步自封,天誅地滅,上古盛世,絕天地通。
這是舊徑。
小異奇門儘皆堵死,世生向上,那麼堵死的小異奇門去了哪?
禁區唄。
禁區向上是堵死的,所以於世而言這是地通,而一步之遙一直走到黑,一直向上則是絕世,上古盛世,也是上古絕世。
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這是直徑。
這樣的直徑不說沒用,但...
其一:直徑無後。
下路直接堵死,有後嗎?沒有。
後無來者,而我們是後,若世行直徑,則是絕境斷世,這是對於我們創造的世界來說,自己把自己的來源給切斷了,自然是要嗝屁的,當然我們也轉不了世就是了,因世無後。
所以上古直徑,所以有些世界來說是不能走的,比如我等創造的世界。
每行一步則是傷,複古之傷,但上古直徑可以說沒用嗎?不能。
直徑在某些時候還是挺有用的,比如說杜絕某些隱患的時候,可這樣的直徑和上古舊徑是不同的,它們屬於曲徑。
一步三分便是曲。
一步之遙,三分天下,明珠暗投,改天換地,分崩離析,重整山河,而分崩離析這回事,彆名天崩地裂,與天誅地滅對應。
前者是天誅地滅,後者是天崩地裂。
這是最為普遍的天崩地裂,也就是沒有按正常的進程。
比如說明珠暗投之後需要改天換地,扭轉乾坤,但這一步省略了,直接掀桌子亂來,帶來的便是天崩地裂的效果,而分崩離析是弱化的產物,它並不屬於浩劫。
要是不按規則進行,則會掀起浩劫。
天崩地裂之下,麵對的可不是重整山河了,而是重塑,而天崩地裂這回事,常常發生在種田的腦門上,一個不小心,萬般耕耘,毀於一旦。
至於說為什麼會這樣...
有些時候良田壞死需要翻新,需要用到三分天下,明珠暗投,可由於一些意外,導致改天換地功敗垂成,致使毀於一旦。
這和共振引發的天崩地裂是不同的,或者說一個是天崩,一個是地裂。
兩回事。
天崩是浩劫,地裂也是浩劫。
至於天誅地滅...那是災難。
浩劫主生,災難主死。
這回事吧,簡單的聊聊,因可能會突發一些意外情況,得會急救,而曲徑之分則是急救的方式,但這樣的方式輕易是不用的,因一個意外就會導致成為挽救。
如同急救前提順暢,但病情在後期突然惡化。
惡化了怎麼吧?等待誰來挽救。
不是一切都會以良好的方式允許,僅僅留下一道傷疤的,若重整山河,但畢竟複古了,所以留下的是一道疤,可大多時候是走不到重整山河的地步。
明珠暗投是有另一麵的,那是明誅暗平,而改天換地也有另一麵,那是扭轉乾坤。
看似相同,但卻是兩回事,其中的過程簡直不要太周折。
所以這回事僅僅隻需要簡單的知道就行,這就像起到了預防的作用。
未預末防,恪儘職守,是禦守。
這回事怎麼說?是聖諭?還是...不太清楚,不過有些像就是了。
簡單聊聊行了,接下來,聊聊更感興趣的事。