修練...術法...成長...你們說這些究竟是為了什麼?
【你們認為最高的地方是全知全能的嗎?或者說完美?】
【要是原初真的是那麼完整,那麼完美,它們懶洋洋的活在舒坦的環境中會折騰嗎?就算會無意的折騰,難道後者都會傻瓜嗎?它們就不會製止?】
【就像曾經說的,無論是一祖,還是二王,或者是三皇,它們都可以至此為止,可為什麼又生出了後續的聖,甚至帝、神...等等?它們又不是傻瓜,怎麼可能不知道蔓延開來的後遺症。】
哦...你們這是再說,原初可能是混亂的,扭曲的,逸散難以阻止,而修練,成長等等,是為了收束歸原,重新展開對嗎?
【可以這麼說。】
這又是為了什麼?為了生存?那不存又是什麼?容器?
當成為不存在的容器,則會回歸,也就是說可以不存在,但代價則是某些事物的回歸,而另一種則是修練成為容器,重新展開。
故而,原初可能是全知全能,因重新展開過,但並不完全。
不存在的容器會逸散,存在的容器會重展,還有嗎?哦。還有。可能還有更多。
如容器的更新換代,產生抵消之類的事物,又比如說更新換代,更加先進了,可這同樣是蔓延。
當蔓延的足夠寬廣,儘皆微塵,介乎於存在和不存在之間,一切又重新開始了。
額...這些都不重要,反正不是我們操心的事,我們又不是無的狀態,在說了...這回事太遠。
還是聊聊更有興趣的事情好了。
比如說生存,存在的感覺。
有些感覺吧,非常美妙,但它隻是存在過,可卻留不住。
比如說痛。
痛完了之後不痛了,如同過眼雲煙一般,而且吧,不僅僅是壞的留不住,好的也是一樣。
這是生存嗎?不是吧。
這隻是存在過,體會過,而之所以的留不住,是因為不存在?
當然拉,這並不排除有些家夥並不想留住,可想留的卻留不住好吧。
既然留不住,那麼自身應該是不存在的才對,或者說自身不是存在的事物之一,故而難以保留,更沒有選擇。
這等留不住的狀況,但又可以體會到的狀態是什麼?
生活?差不多。
體驗的生活?體驗存在是一種怎樣的情況?
因不存在,所以體驗生活,可要是存在了又是怎樣的狀況?為生存擔憂?還是為了生計奔波,至生存無憂時,享受生活的樂趣?哦...也不太對。
狀態是有很多很多的。
比如說痛、苦、傷、等等...
在享受生活的同時,亦得承受生活的負擔,不想要負擔,可又不得不要,總得有誰來背不是?
如同兩種不同的狀態合二為一。
嘖嘖。那是折磨吧。
一個個的在折磨中煎熬,無非是熬多久的問題,為了不是煎熬,所以享受和負擔得分的清明些。
當悲傷了負擔,又甩掉了包袱,雖說不曾享受過,但卻可以獲得輕鬆,當然拉,這也是享受,隻不過沒有享受更多而已。
若背負了,又甩掉了,這和我們現在的狀態可真是像,隻不過一個是被動的,一個是主動的。
不是說好的生命自主嗎?哦哦哦,要是不算生命體,就是另一回事了,不能算是生靈,但又可以算,不過隻有一點點自主的靈。
這樣的話,世生似乎才算是生靈,它們可以領,更可以選,屬於無主生靈,至於我們應該是處於認主的狀態。
無主生靈,聽天由命,隨波逐流。
認主生靈,生不由己,命由天定。
是這樣吧,好像是。
身體並不受支配不是,身上似乎被加載了一個模板一樣,這個就像造物主,創造了一個世界,為了轉生,由於本身很垃圾,又沒有留下解鎖的鑰匙,導致這個模板固定了,但對於造物主來說,算是逆天改命的成功了,隻不過留下了一個爛攤子。
這是解脫?還是超脫?應該是超脫。而要是沒有任何解決的方式,則是無解。
因無解故而生出造化,自行解脫。
是這樣嗎?哈哈。
而這樣的造物主,從理論上來講,隻是和一個世生相當,甚至還不如。模板這樣垃圾,其廢物程度可想而知。
當然拉,這樣的模板可能並不是先天的,而是後天。
畢竟時代也有神話不是,先天敗壞了而已,也並不完全就是了。
若我們轉生,那也是很廢的,不僅廢而且是負擔。
造物越強,負擔越大,這樣強是造物本體的強悍程度,也是強大,世生越是難以修練,所以需要束縛才行,這樣的話,負擔自然更小了不是,和原來一樣的話,和世生相比,造物就是一個弱雞。
一個弱雞的實力,就算給世生全部上了一點點鎖,又有多重?很輕的好吧。
手無縛雞之力還是有好處的,要是病秧子那簡直是無敵。
這等虛弱的不像話是垂暮吧,這是身體上的垂暮,比如老化,可要是老化的太嚴重,有些神誌不清了,就有些糊塗了,似乎又是趁早比較好,但年輕力壯也有壞處。
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墮落一番唄,直接削瘦,這也不是不行。
在有...世界的娃娃似乎得改變一下。
簡單來說,是個家夥就應該比我們更為離譜,更為強悍。
不然豈不是鎖死了?但可以比我們更強嗎?
這又是一個大問題,先天體魄的問題。
聽天由命不錯,但有些東西也是相應的,這樣問題也不是沒有解決的方式。
比如說轉生的過程是從小長大的,我們隻能長現在這麼大,但長了不是?那麼娃娃就可以比我們更大了,因在世成長了一段時間不是,但很容易成長嗎?嗬嗬。
若現在是十斤力氣,而世生有一萬,它們通通負擔了十斤的程度。
那麼從小長大,長到十斤,需要的養分則是十萬斤,十萬斤的養分,自己卻隻有十斤力氣。
若世生更多,這樣的養分可誇張咯,可它丫的至少長了不是?先天體魄的問題就可以解決了。
娃娃們天生十斤力,但卻可以修練長大,至於能修練到怎樣的程度,估計要看咱們長了多少了,長完了才是解脫。
一生對應一生即解鎖。
世界的一生解個娃娃鎖,當解鎖之後,十斤的娃娃那就是一個胚胎了,最高可以蘊育出十萬斤力的娃娃。
恐怖的神童。
蘊育也是修練不是,可咱們自己好像被鎖在了十斤。
怎麼解鎖來著?
再來一次從小長大?
這一次目標十萬斤?這又需要消耗多少?百萬?額。負重多少?
十斤負重十。
十萬負重十萬?那可真是重。
第二次轉生,似乎需要漫長的積累了,一步登天的舉動,不然可能是沉重的負擔,而且這還僅僅是先天體魄的問題,解決這個問題,需要轉生,從小長大。
其他的大問題,還一大堆。
不過...我們感興趣的是這個問題嗎?不是。這是順帶解決的。
感興趣的是什麼來著?
額...生存。
可又不是太感興趣了,都明朗了不是,體驗生活,但真的明朗嗎?未必。
為什麼保留不下來?興許是離開的家夥太多了,比如世界的某些家夥帶著通天的修為跑路了,那麼世界會不會遺失某些東西?或者說產生出漏洞?很有可能不是嗎?
離開的家夥多了,漏洞大了,多了,自然散儘了一切,可要是自身散儘一切,豈不是如同娃娃一般?那還有離開的必要嗎?沒有。更不能忍。
修為可以散,但記憶本身等等,能散嗎?不能散。可又需要散。
這是離開的方式不太對。
帶著通天的修為離開有毛病嗎?沒有。
可以離,誰都可以,但方式卻需要講究一下。
比如離開的方式是同化。
就像我們所在的時代成為世界的一部分,即是同化。
這樣...我們離開了嗎?沒有。
世界同化了時代不是,之後在作出分離的舉動,時代仍舊是時代,雖同化了,但又分離了。
這算是正兒八經的離開方式吧...但這樣的方式很難。
第一個問題便是同類的問題。
大家都是同類,你有什麼本事來同化我?嗯?都是同根生的。
這就很煩了,由於是同根生,兩者的位格是一樣的,同化難以施行,除非這些同類全部死翹翹,自取滅亡。
這樣的話,同類全部死絕了,則能展開同化了,同根生的麼有了,自是唯我獨尊了,但真的是唯我獨尊嗎?未必。
當同類全部死翹翹了,一些牛鬼蛇神都會蹦出來。
離開的家夥隻有一個嗎?興許很多。
很多家夥都想要以這等較為良好的方式離開,那麼誰來同化?嗯?
其一:角逐!
贏家隻有一個,其他的全部是失敗者,而這些失敗者全部會遭受驅逐。
以驅逐的方式離開,算是了斷。
這比同化次一些,但卻可以補,但凡角逐的混蛋,總不可能是孤家寡人不是。
就像我等要是參加這樣的角逐,都得帶上趁手的家夥,比如第六世間。
這是資本,以這樣的資本來彌補,失敗了就失敗了,驅逐就驅逐唄。
這樣離開還會造成漏洞嗎?就算會也有彌補不是,而且這片地方是無主的好吧。
同根生的全部完蛋了,豈不就是無主的?重新選出一個主角出來,主角負責同化,失敗的跑路。
咳咳...不是跑路。是打不過被驅逐的。
一句話:你牛嗶,咱們不是對手,來日再見。
畢竟...有些時候和瘋子是沒得比的。
它丫的,咱們就帶了第六世間,你它丫的傾家蕩產?你可以的。
這些競爭者算同類嗎?曾經或許算,但角逐時,不算了。
比如說有些家夥代表世界,例如我等。
有些家夥代表文明,有些家夥代表宇宙。
同根已忘,大家頂多是同源,而且這樣的同源可是分出了很多不同的。
宇宙是宇宙,文明是文明,可以追溯一個源頭,但也可以不追。
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同根亡,又不是同源,那麼乾唄!看看誰更厲害。
這是較為正常的離開,等待角逐的時刻,但這個時刻有多遠?又有多久?嗯?那一個個同類真的會自取滅亡嗎?真的會死絕嗎?
那麼...角逐雖是正常,但也不正常。
等待的太久怎麼辦?
世界來個詛咒。
宇宙來個災難。
文明來個替生等等,反正就是使用各自的手段,加速把時代給整死,畢竟要是真慢慢等的話,那是等太久,等不及了,故加速提早。
既然同類難以死絕,那麼咱們就來做這個凶神惡煞。
我等可以為此事負責,但前提是我等是那個贏家,要是咱們輸了,那關我等何事?來來來!主角出來收屍。
在多數情況下,這就是一個爛攤子。
如主角是代表世界,你它丫的利用宇宙的手段製造出的災難,老子怎麼收屍?艸!
宇宙也會說:不會學丫,老子輸了,不是留下了資本嗎?不會用,慢慢琢磨,這個比學容易。教?免了。也沒的教,涉及的因素太多,所以隻能同化,同化會把,慢慢化吧,這是造化。
扯蛋的造化。
總的來說吧,第一種結果就是角逐,而過程中各有紛爭。
有些等不及,有些主張推遲,有些靜候等等,而除了角逐之外,則是分食。
把這塊蛋糕給切了,每人一塊,這樣還用等角逐嗎?不用。大家分食的乾乾淨淨。
可無論是角逐,還是分食,都是商量著來嗎?不是。
大家都是各不相見的。
我是我,你是你,未到天明時分,彼此不見。
分食的算一批,角逐的算一批,而分食這檔事可不是分食時代,而是喂養。
既離開會造成漏洞,那麼拿自己的一部分堵上這個漏洞,是不是可以離開了?可以了。
這是分食喂養的方式,理論上比角逐更快,但隻是理論。
若時代的因素很雜,需要喂的可就多咯。
比如說喂食了世界的養分,但還缺少什麼?缺少宇宙的,文明的等等,可這些東西自己有嗎?沒有。
所以隻能等,等待出現一個代表文明的家夥喂,至滿足而分離,在見!
這回事講究一個默契。
彼此不見,但這裡真的隻有自己一個家夥嗎?嗬嗬。
不同世,不同明,不同宙...可不是那麼容易撞在一起的,巧合這東西也不是萬能的。
這等方式隻能說是從良。
角逐是,喂養是,但它們還有另一麵的,而且...一些家夥要走,不玩這等把戲,與玩這等把戲的巧合相遇了,從良的會橫加阻攔嗎?
巧合的競技,加時賽。
要離開?可以。要不咱們來一場單打獨鬥熱熱身?
我等都是同世不是嗎?
我們丫,想看看你們的世界究竟有多強悍,要是比我們的第六世間更強,攔不住就離開,可總會挽留下一些東西不是?
比如說第六世間乾碎了彆人的兩座世間,小賺一筆,可有些世界是很弱雞的,興許第六世間就能全部乾趴下。
你它丫的這麼弱,離開個毛線,漫漫長途,未必好走,太弱了,從哪來,回哪去吧。
但怎麼說?
未必會橫加阻攔,有些時候則是變故。
巧合的相遇了?那可真是巧合,變故放行,而放行了不代表就是放過。
要走不留,但可能走不了。
一個家夥離開了,可背後卻有一個家夥一直盯著看,前者怎麼可能離開?彆想。
咱可能打不過你的世界,但卻可以拖死你,世界很強又怎樣,以一間拖累一世,從良的興許比惡棍還要陰狠。
良心發現時,興許挽留一番,活動活動手腳,可要是興致不高,來!我來為你踐行。
有些方式是偷渡,莫要誰知。
巧合的相遇了,也意味著偷渡失敗,而且吧,巧合的相遇對方還不一定能發現。
有些懶,不想打,在旁看看好了,要是偷渡的家夥會搜尋一番,那做回客,也未嘗不行。
款待好了,我們可以當做看不見,你們可以選擇賭一賭,賭我們看不見,但都相見了不是,怎麼會看不見。
想見即是看見好吧,但我們隻是想不是?爾等憑本事。
這回事怎麼說?過錯。
視而不見是錯,放是過,過了是錯。
一個家夥行將就錯,一個家夥犯了過錯。
憑本事?哈哈。這回事很玄乎的。
這是變故。
放了至少過了不是,可我們犯錯了不是?簡直不能忍。
它們過了,卻是我們錯?這其中怕不是有什麼誤會吧。
有嗎?麼有好吧。
誰叫你們不提醒的?款待就放過了?嗯?我們才是不能忍那個。
額...
提醒?提醒什麼?提醒人家行將就錯,更生變故,將錯就錯嗎?還是為一番款待不僅放過,還賠上送行?嗯?
賠嗎?
一番款待是踐行好吧。
以彆人的一番款待為彆人送行,這是告彆,也是提醒。
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怎麼回事?光拿好處不辦事?嗯?你們這樣玩?小心革職處理。
靠!
這樣,我輩豈不是船夫?嗯?這是拉低自己的逼格好吧。
額...那來一句:恕不遠送?
這個可以有。
提醒了哈,恕不遠送。
猜猜這是什麼意思?哈哈。
若船夫不送上一程近途,把離開的可是慢慢長途咯,沒有近的長途,那可是遙遠的距離。
所以...求我丫,求求我們送送你丫。哈哈。
求求我們就會送送的,不然...我輩豈不是成船夫了?嗯?
你的勞煩,得請求!知道嗎?你它丫的甘拜下風,我們就算當了船夫,自甘墮落,但逼格和原來的一樣,一上一下依舊如初。
這是要求!
可要是聽不懂...這個...是強求。
我們強要你來求,但至於嗎?不至於。
一個是我等非親非故,一個是我等要強,豈不是表示你等很弱?是吧。
這樣的話還不如橫生變故的實在,要同出一世,就算不明白,我們也會加上一句話的,比如將錯就錯,這樣的話一番款待不是白搭的,至少乾活了不是。
當攢夠了船票,我們可能也會跑路的,它丫的誰樂意等誰等。
著手準備大乾一場,橫掃乾坤,你們卻告訴我們當船夫?賺船票?不能忍。
與預計不符。
與預算不等。
與預言不同。
與預謀不合。
這是乾坤,世外乾坤。
乾坤是乾坤,天地是天地,世外的東西才叫乾坤,世外象世,故有乾坤一說。
如時代很像世界,但真的是世界嗎?不是。那這則是屬於世外,世外之地乾坤是首,它們代指天地,但是天地嗎?不是。
乾坤罷了,形同但卻不同。
即不是世界,那又是哪?這個可能就有很多了。
宇宙中沒有世界的因素嗎?有。
文明沒有嗎?有。