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第507章 生態(1 / 2)

時日無多...死期將至...正常來說是這樣的對吧...可惜...未曾天明。

【真的是這樣嗎?嗯?天下和天上是不同的。】

哦哦。於正常來說,時日無多是死期將至,因它們都處於天下之列對吧,這算不算抬舉?

【有嗎?沒有呀。】

【不過...要是這句話完整一點,嘻嘻。】

【時日無多,死期將至,高抬貴手,犯上作亂。】

【這是不是很合理?】

那你們就高抬貴手一下唄。

【這豈不是允許你們犯上作亂?那還有王法嗎?還有天理嗎?】

這話說的,真像一個笑話。

【這可不是一個笑話,而是很真實的現象。】

那這個現象可真是有趣。

【的確很有趣。】

【要聽聽嗎?】

聽聽唄。

【嗯。】

【這是一個很特殊的例外。】

【傳說有那麼一個時日無多的家夥,它和普通的眾生是一樣的,它得到了自己的死期,這對於它們來說是一個理由,更是一份解脫。】

【知道但凡得到死期的家夥都有一個怎樣的特征嗎?】

【歸宿。】

【在那時所謂的死期,對於某些家夥而言是一種成全,雖說是死期,但由於具備歸宿,它們會死嗎?會。但又不會。】

【死亡在那時是另一種形式上的新生。】

【新生知道嗎?如同一個洗白的娃娃。】

【這也是具備歸宿的普遍特征,它們可以接受被洗白,也就是說為了棲息在所希望的環境裡,它們可以付出代價,有點像認命,但這份代價有明說嗎?麼有的。】

【通常是洗白白,在給其安個家,也不能說是給其安個家,而是它們本身就具備歸宿。】

【如一個家夥很滿意現在的環境,或者很滿意現在環境中的某個家夥,以這個環境,以這個家夥作為歸宿,則能得到死期。】

【但是吧,如果死期不曾明說,它們知道死期是怎麼回事嗎?不知道。】

【所以在死期不曾明朗之前,是沒有死期這回事的,僅有一句,時日無多。】

【是吧。要是普通的家夥不知道死期代表著什麼,它們可能就會認為死期是壞壞的,但也不絕對,反正是不確定死期代表著歸宿這回事,所以唄,你們說時日無多是不是最好的形容?對吧。】

【可有些時候吧...嘻嘻。】

【在古時,時日無多之後的延續,今天可能會死,明天也有可能,但僅僅是可能,更多的是死不了,可能會死,但又死不了,這是時日無多。】

【就算是現在這樣的特征依舊存在不是嗎?具備歸宿的家夥,它們的身體就算是掛掉了,但它們的精神可是異常頑強的,當然拉,這和古時候是兩碼事。】

【古時,是想死都難,它們的相信自己會死,至少可能會,而今天更多的是相信自己不會死,可能不會。】

【當有一個家夥真的掛掉了,死期將至就出現了,因這個家夥的存在,後者能隨時隨地的死,所以是死期將至,隨時都可以死,無非是什麼時候死的問題,這個時候想死就不是很難的,而是變的非常容易。】

【額...也不能說特彆容易吧,畢竟死亡的數量不夠多,額...也不能說是數量的問題,畢竟有些家夥就算是一個,但它的含金量可不低,能隨時隨地的死亡了,還要什麼死期?純扯蛋。】

【這個扯蛋怎麼說?整活。】

【死亡也是可以整活的,明明死期將至,隨處可見,更是隨時可取,但偏偏有些家夥需要一個明確的借口,至於想要這個借口的理由那是很多很多原因拉,可你們說,這是不是給死亡增加負擔?】

......

真是活久見,還有給死亡增加負擔的。

【可不是,上古的家夥千方百計的尋死,它們要是醒了,那誰都死不了。】

【要是一個家夥死不了,卻偏偏活在惡劣的環境裡,是不是一種折磨?】

這...你們說的真它丫有道理,說不過你們。

【所以唄,高抬貴手兩個意思,一個是後輩高抬貴手省點心,一個是先輩高抬貴手給些提醒,那你們說說那個更加簡易?】

......不想說。

【肯定是省點事更輕鬆不是。】

【當然拉,出於各種各樣的原因,先輩也是給出提醒的,如死期將至這檔事,並不是沒有家夥明確得到自己的死期,不僅有,而且有很多,甚至是全部。】

【全部自然是沒得說,屁大點事,惹的人家煩躁了,直接全部定死,但有些是不想死的不是,它們表示還沒活夠,不用懷疑這絕對是多數,這些家夥大多是沒有歸宿,而這些沒有歸宿的麻煩,一般就是交給那一個個不省心的後輩了。】

......

【雖說後輩是具備歸宿的,但在住宿之前,解決這些個麻煩先。】

【即是全麵的死亡,相當於給所有的家夥定過死了,那這些個沒有歸宿的家夥注定是要死的,可怎麼死,其中可是有不少說法。】

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【其一:重生。】

【簡單來說這樣的家夥就是穿越回到了過去,本身沒有歸宿,那自身所在就是歸宿不是,簡單明了。】

【可重生沒有代價嗎?】

【有!】

【這份代價又由誰來支出?想死的混蛋唄。】

【它們想死,但又因為具備歸宿的原因死不了,這豈不是正好可以支付重生的價碼?是吧。】

【想要歸宿?沒有問題。洗白白。要是不接受洗白白,死亡便是歸宿所在,誰叫後輩不省心的非要進行嘗試不是。】

......

【這是善後的處理,麻煩能用死而複生的方式解決,但它們自己也是個麻煩,自身的歸宿成了善後的交換,那自己豈不是一直得停留在死亡階段?簡直不能忍。】

【那麼是停留在死亡,還是願意被洗白白投胎呢?大多會選擇後者不是嗎,後者就算被洗白白了,至少可以擁抱自身所期望的未來不是。】

【可這份期望真的還存在嗎?】

【以重生的方式解決麻煩是需要付出代價的,這份代價則是自身所期望的歸宿,這份歸宿支付出去了,轉生後的未來是自身所期望的不錯,但可能並不是新生兒所希望的。】

【而且...】

【本來歸宿是什麼?】

【本來是新生的娃娃天生就可以腰纏萬貫,但這個歸宿成了未來,它隻有腰纏萬貫的可能性,投胎之後隻是給你實現這個可能性的基礎而已,也就是說歸宿,成了期望,而自身的期望與新生兒的期望又是兩回事。】

【具備腰纏萬貫的未來,可新生兒可能並不喜歡。】

【這樣的話,後生相當於被徹底洗白白了,但怎麼說?還是有一線生機的不是。】

【要是新生能完成宿命,或許後生還能靠著這一線生機複蘇,要是不能...嘿嘿。可以玩球了。】

【賭一賭還能搏一搏,還是不這麼做,那就是純粹的乾等了,也不能說是純粹的乾等,畢竟除了第一代,還有第二代不是。】

【要是第二代也想得到死期來驗證一些事,這些等一代是會顯靈的,一句話,想死那就成全了,你來接我的班,我先轉世去,你等下一位,這樣的家夥轉世天生就是帶著劇本的,這還算是消弱了的結果。】

【一生要是照著劇本走,則能抵達歸宿,但劇本嘛...總是有偏差的,誰能背熟?】

【就算能背熟,那背自己的劇本,在照著劇本走,那滋味...嘖嘖。】

【知道你下一句要說什麼,甚至下下句要說什麼,一切了然,可偏偏自己還得作出回應,才能保證不偏離,那感受...疲憊。】

【要是自身感覺到疲憊了,那這樣的歸宿真是自身想要的嗎?或許在不知不覺中已經變了。】

【這是背叛。】

【當自己背叛了自己,你們說這是不是犯上作亂?】

.....不至於吧。

若前生知道了今生的遭遇,想必會原諒自己的不是。

【嗯。的確。但劇本改變了不是嗎?】

【若世界原本是要出現這麼一個人,可由於劇本的改變導致這個誰不在出現了,這是不是亂套了?】

好像是亂套了。

【其實劇本改變也沒什麼大不了的,無非就是亂套,大不了把這個劇本拆解了套在彆人的腦門上當外掛用,但還有犯上不是。】

【這樣的犯上解釋一下,如黑白善惡等等...】

【若今生更好,則前生更劣,犯上等同於犯錯,而前生又不存在了,今生才是歸宿,這就意味著歸宿成了一個錯誤的選項,原本是利好的,但由於前生不存,成了一個錯誤。】

【拿著一個錯誤的劇本,能一直順暢的走下去嗎?彆想。】

【這個劇本是在誰的地盤?比如是世界的,那世界可以會添加阻力的,不是說世界在添加阻力,而是劇本是錯的,又棲息在世界,世界自然受到了影響也在犯錯,所以就算是誰老老實實的按照劇本走,它一樣會發生變動。】

【這是糾正,但糾正的同時,也是在亂套,劇本從本質上來講是正確的,但這個劇本由於支付了某些東西,又由於自身的認知所限,形成了錯誤。】

【支付了重生了代價這個劇本應該是不存在了,但由於自身的存在讓這個東西成為了劇本,可由於認知的偏差,讓所在之地生出的阻力,導致出現了偏差,釀成了錯誤。】

有些世界是被創造出來的好吧,它們可不會生出阻力。

【那是例外。】

【就算不生出阻力,這樣的家夥會一直照著劇本走嗎?】

不會。

【自己會原諒自己,但世界會原諒你們嗎?】

這...還真是前世今生丫。

【可不是。】

咳咳。

往事而已,不用太較真。

【那是我們較真嗎?那是你們。】

得。

說說彆的。

這回事到此為止,真要較真...事物總有解決的方式不是,不過很奇怪...為什麼事物都有解決的方式呢?哈哈。

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算了。

聊聊...生態。

或者...劍術。

.......

生態...嘖嘖。

周而複始的循環雖說很坑,但卻是一種保護措施,因循環之外可能很危險,生靈在循環的土坑裡相安無事,可要是離開了這個坑,九成九就要嗝屁,而循環可以說是生態的一種運行,或者說基礎?還是生存?都有些。

循環的建立隻是具備生存的條件,在循環這個巨坑裡生存,而離開了...嘿嘿。

可不離開行嗎?也不太行。

絕大多數的循環運行久了都會炸,既然遲早會炸當然得跑路不是。

一個人跑,還是拖家帶口跑路簡單?當然是一個人。

當然,雖說多數循環會炸,但也不全是,要是循環的土坑化解了,這就是一片生態,往簡單了說,這樣的生態就是給所有的家夥帶上一個保護罩,帶上了之後可以前往循環之外的地方。

在往深一點說,循環化解之後,形成了所謂的福祉,或者說福地?還是純粹的地?福地的成分居多,不過好像也沒有這麼簡單就是了。

首先土坑化了,成了所謂的福祉,但這個坑卻陷進去了。

沒化之前的循環是什麼樣?類似於平地,就是有些凹凸,要是化了,雖說具備了福祉,但卻掉進了陷阱,雖說這個陷阱並不危險,但怎麼說?就是有些坎坷。

這樣的生態怎麼說?世途。

世途坎坷。

因循環化解之前是凹凹凸凸的不是,那化了之後自然是陷入了坎坷的境地,沒有危險的坎坷是不是很有意思?嘻嘻。

不過在這樣的生態裡,想要離開可是很難的,這需要不停的向上攀岩,一個不小心丫就是跌落,可跌落有危險嗎?福祉裡麵怎麼可能有危險不是,但...

本來是大家一起向上攀岩,可由於誰跌落了,這就造成一個在上一個在下。

這是落差。

其實外麵根本不用爬出去才能看到,當衍變成生態時,外麵的一些鬼玩意已經在注入了。

如福祉庇佑是利好,就算落差越來愈大,可這個坑卻是在悄無聲息的填平,不過人均都具備庇佑,久而久之習以為常,不覺的這是福祉了,新鮮勁過去了,那這個坑還會填平嗎?不會了。

當福祉成為了過去式,攀爬不在是樂趣,而是辛酸,越往上越是高處不勝寒。

是不是很好奇,世外是什麼?嗯...很遺憾,蝦米都麼有。

當福祉消弭,本身就是處於世外,一切的事物都是開辟得來的,不然怎麼是高處不勝寒,但這樣的路徑可不好走,坑更高了,但也更為凶險了。

但怎麼說?還是挺自由的。

高高在上自然是想做什麼做什麼,可能不能肆無忌憚又是另一回事。

一般來說,世界的生靈,是不會接觸到世界之外的家夥的,而之所以是這樣...嘻嘻。在福祉裡麵總有一些特立獨行的守舊派不是。

當循環化為陷阱,它們掉進坑裡也不動彈,一天天那是懶洋洋的享受生活,還彆提,確實挺享受的,因這些家夥的存在,所以始終具備著一層隔膜,沒有觸及世外的因素。

比如禁區、宇宙、文明、等等,不曾交彙,但不曾交彙也有不曾交彙的壞處,那就是容易內鬥。

由於本身是一個坑,上層的內鬥則是以拉扯為主,而底層內鬥則是戰爭,因這個坑被那跌落形成的落差填平過一些不是。

奇異的戰爭。

小一點爭奪地盤,在小一點爭奪某件事物的控製權。

比如說,隻有我能造武器,我占據了,你們想要造,得和我爭鬥。

這是戰爭。

我占了,你們得爭,不爭?麼有。爭?看我不整死你。

在頑固的守舊派,也會隨著一次又一次拉扯的跌落,隨著一次又一次的戰爭的升級,從而被卷入。

不過守舊派表示:寧可福祉成遺址,那也絕對不出去。

大部分的守舊派,它們通常會被卷入扮演者主角的身份,救苦救難,可謂是慈悲心腸,但實際上這就是一個笑話。


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