轉生在亡域的同類,那是幸。
亡域有很多資源嗎?不說是荒蕪,但也差不多了,撿到一點點的東西,那可真是幸運的不行,哪怕這點東東對於外界來說是破爛,是垃圾,但對於同類來說,這份幸是它們自身的一部分。
這個就像是什麼來著?撿到一點東西沾巴在自己身上,深感滿足,而這樣的滿足感,則會壓製另一份外界的順,因亡靈和外界的家夥是同類。
當這份順被壓製了,它會轉變成運氣,當成為運氣時,嗯...隨波逐流,不說一吹即散吧,但要是勢單力孤,那就是。
這樣的話和萬族有什麼不同嗎?雖說特殊一點,但已無傷大雅了,而這份特殊在於氣運。
同類之間特彆喜歡抱團,但它們聚在一起運氣會比較好,分散了不至於變差,但卻是隨波逐流的稀鬆平常。
更加重視氣運的同類,對於物資反而不怎麼看重,它們看重的是同類的數量,而想要更多的數量,那就需要更多的地盤。
重視氣運,重視數量,重視地盤。
仍有紛爭,但這樣的紛爭不知道小了多少了,既然重視地盤,那麼這些同類可是把會地盤玩出花樣的,成為開天創世的雛形。
不過...在祛除了順應的情況下,這地盤是想要變大就能變大嗎?嗯?萬族可不是吃素的,想要地盤?可以!正兒八經的較量。
萬族vs同類。
怎麼說?萬族算是吃虧的一方了,但這一個虧是暗虧。
同類重視數量,這代表浮弱。
興許一個萬族能殺一萬個同類也說不定。
萬族:你們生那麼多小螞蟻乾什麼?
同類:咳咳!為了氣運!
在明麵上,萬族是會退讓的,巨人會跟螞蟻計較嗎?螞蟻大軍前赴後繼的衝鋒,巨人隻會覺的很有趣。
所以唄,同類占據了很大的地盤,而之所以能占據很大的地盤,可能是萬族像學學同類那樣擠在一起能不能也形成所謂的氣運,至於地盤這東西,萬族真不怎麼在乎,要是不進行活動,每一個萬族需要很多地盤嗎?不需要。
又不是體型很大的龐然大物,而且也由於萬族的特性,在繁衍這方麵遠遠不如同類。
不重視地盤,重視數量,但又無能為力,重視氣運,但這玩意需要好好研究。
同類的氣運根本在亡靈那邊,但這個根本是可以轉移的,若前赴後繼的舍生忘死,這是根本上的轉移,久而久之同類不在會轉生亡靈域,因它們可以形成自己的氣運命脈了。
當形成自己的命運,原本的順會返回成為袒,氣運袒途,這也算是終其一生的變種,但舍生忘死容易嗎?嘖嘖。貪生怕死更容易好吧。
為了能形成所謂的舍生忘死,萬族和同類之間必然要產生一定程度的爭鋒,進行同室操戈。
這是戰爭。
但卻是被允許的戰爭。
當順應折返,一些家夥自然能看到同類原本的未來,以及萬族漆黑的末日。
這樣的戰爭是被允許的,但可以的戰爭會帶來什麼就是迷霧了,這時候要是有一個外敵到來或許會更有。
通過內戰自力更生...這裡麵的尺度得掌握好了。
內戰可是需要一係列的前提條件的,比如複蘇,複生,複活。
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這樣戰爭的烈度將會控製在一定的範圍內,這是萬族這邊需要掌握的東西,至於同類那邊...那是氣運坦途的挽回。
戰爭需要帶上枷鎖。
同類那邊是挑起戰爭的一方,而萬族這邊則是製造枷鎖的一方,真要是打擂台,十個同類都不夠萬族打的,那是再來一萬,彆說隻有一個。
戰爭要是控製的好,其中沒有誤傷。
氣運坦途可以挽回一切,而枷鎖亦不會不堪重負,可要是掌控的不太好...哈哈。
反正...怎麼說...吃虧的好像不是萬族這一方。
至少在前期萬族具備絕對的優勢,這樣的優勢在於吸取養分,同類舍生忘死的衝擊,其中一部分的靈魂讓萬族給吸取了,導致不能挽回一切,而這便是誤傷。
至於後期,同類將氣運玩出花樣了,導致萬族的枷鎖不堪重負產生了遺漏,導致複活的萬族不在完整,形成了傷亡。
存在誤傷,存在傷亡,假戲真做,必不可免,除非是徹底的弄虛作假,製造出一個特殊的空間,在裡麵開戰,而在這個特殊空間死亡的,傷亡的,不在複蘇,不在複活,將一切封閉在這個特殊空間之內,隻有贏的一方才能出來。
這是隻有輸贏的戰爭,贏則生,輸則死,不死不休。
萬族這邊是一樣,同類那邊亦是如此。
誰能在這樣的戰爭枷鎖裡活著出來不知道,但死的都將封閉其中。
絕對的枷鎖,絕對的囚牢。
這樣便沒有誤傷,亦不存在傷亡,當戰爭結束之日,全員複活,全員幸免。
這不僅需要一個特殊的空間,而且要將裡麵的亡魂統統做出切割形式的保存。
當沒有舍生忘死這回事,贏弱是注定漫長的,氣運坦途需要很久,因回來的是贏弱,它們又沒有死,怎麼可能成為氣運?這需要一點又一點的積累,通過贏得戰爭。
要是同類這邊是為了氣運坦途,那萬族這邊又為了什麼?參與這場由於兒戲一般的戰爭?總得有個目標才有動力不是?
比如開域,或者開天。
若無明確的目標,那這一域便是開天的過程,要是有明確的目標,這就是一域。
要是選擇開天,這和氣運坦途一樣,需要緩慢的積累,而且開天的同時,這個鬼玩意還需要修修補補,不然會漏氣,開天自是一步登天,漏氣怎麼行?不能忍。就算是開域也是一樣,一氣嗬成。
這樣的一個鬼玩意,需要的措施很多。
比如在戰爭裡麵掛掉的家夥,怎麼保留它們的靈魂?不然在這個空間裡靈魂交織在一起可是會混的。
這就需要一個鹹魚的種族才行,將這一個個靈魂保留在一條條鹹魚體內。
萬族和同類進入了多少家夥,這個空間就得進入多少鹹魚,那怎樣的鹹魚才能足夠鹹?就算是鹹魚,但在靈魂寄宿之下,可能就不太鹹了,這要是不太鹹了之後,等同於靈魂跟這個鹹魚綁定了。
雖說綁定比交織輕一點,但也是困境不是,而怎樣的鹹魚...咳咳!這就跟幽冥相關了。
幽冥的家夥一般都挺閒的。
死亡要做什麼?死亡不需要做什麼,都死了還能做啥?這不扯蛋嘛,這就鹹的很徹底了。
即要鹹的很徹底,又不至於真的是掛掉的。
這樣靈魂的火焰寄生在這等鹹魚體內,雖說會造成複蘇,但也形成了分割,因它們真的鹹的很徹底。
那麼...這樣的東東,亡靈是不是很優秀?哈哈。鹹死的亡靈,因靈魂的入住,而重新複蘇。
這樣的算的話...
當在一個空間內,本來是萬族和同類戰爭,當亡靈越來越多,每一次進入,那隻能先清掃亡靈了。
本來是雙方的戰爭,到了後期變成了清掃裡麵的亡靈,要是戰力不夠,興許都打不過,因亡靈的數量每一次都會堆積的,而且這些亡靈可不是什麼弱雞。
同類是很弱,但架不住萬族強悍丫。
一個萬族的靈魂入住到亡靈體內,這個亡靈是不是很變態了?嗯。
要是戰爭一直持續,到後期可能會出現,萬族和同類都打不過這亡靈一家子,因給亡靈提供了太多的兵員,還是自己提供的,當亡靈越來越多,這樣的戰爭還能打得起嗎?每一次的規模隻會越來越大。
直至決戰。
期間要準備什麼?
一個特殊的空間,以及負擔這個空間的生靈,封閉的手段,以及亡靈的軀殼。
萬族和同類,隻能說是在這樣的戰爭裡熱熱身,越是往後,那對手是亡靈,亡靈可不是傻子,要是亡靈暴動能承受住嗎?而能消滅暴動的亡靈嗎?
這等無傷的戰爭,需要足夠的底蘊,一個世界的漫長積累,隻有具備足夠深厚的底蘊,才能投入到這場持久戰裡麵,直至決戰之期到來。
要是亡靈反敗為勝,世生宣布說拜拜,要是世生贏了,才是所謂的善後。
決戰之日可是要消滅所有亡靈的,暴動的亡靈是一方,而那些看熱鬨不嫌事大的亡靈又是一方。
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都要鏟平亡靈這一大家子了,人家會不全家反饋嗎?
告訴亡靈,我們殺了你,你們是會複蘇的。
咳咳!還彆說,亡靈真會信,因它們不止複蘇過一次,每一次戰爭都會複蘇。
久而久之,就算剝離了亡靈的靈魂,這群家夥一樣會複蘇,但世生剝離亡靈的靈魂,亡靈能忍?表示不能忍。
亡靈與世生之戰。
或者說是世生與死亡的戰爭,死亡不滅,生靈不死。
那麼怎樣才是決戰?
以絕對的優勢決戰嗎?不。
這需要一份公平。
亡靈會內戰,會暴動,亦存在看熱鬨的,若僅僅是力量等同,這對於亡靈可不公平,不能算是決戰,所以這份決戰得加上一份死期。
雙方的實力是等同,亦是懸殊的,可要是加上一份死期則是公平的,這不是在限定時間之內剿滅所有亡靈。
而是....有些複雜。
這是善後和搶時間的問題。
剿滅所有的亡靈易,但時間並不容易搶,收割完所有亡靈的靈魂,這些靈魂寄生在亡靈身上太久了,就算是被收割了,但卻會流失的,而每一份流失,代表一份死亡。
若不能在有限的時間內,將所有的靈魂複活,這些靈魂流失殆儘,誠然它們不會回到亡靈腦門上,但會亡故。
這便是死期,在有限的時間內,複活所有,而每一個靈魂能保存多少時間,收割全部的靈魂又要多久,而且每一個靈魂是不是需要載體?亡靈的載體已不屬於這些靈魂了,它們的血肉已經成了亡靈的一部分。
這便要給靈魂重新準備載體,那麼一次性有這麼多載體嗎?
準備好充足的載體,在收割靈魂之際,迅速完成轉換,期間又能抽出多少力量在對付亡靈?
雙方的實力是懸殊,但整體實力是等同的,生靈這邊要帶大量載體,在加上轉生儀式,能折騰出多少力量對付亡靈,而且這一次是收割靈魂。
是生靈對於靈魂的玩法更加嫻熟,還是亡靈?那肯定是亡靈。
一旦靈魂受到了牽引,那就是死傷慘重了,漫長歲月的積累,比功於一役,但卻死傷慘重,這誰能忍?
還不如...同類vs萬族。
又要封禁靈魂,又要對抗牽引,又要保護好所有載體,又要剿滅所有的亡靈,一旦收割的靈魂,距離大本營過遠,封禁的手段的不足,那麵對牽引不可避免的要造成死傷。
一旦靈魂不完整了,這些家夥還能蘇醒嗎?它們會陷入死亡。
因它們的蘇醒寫在了亡靈腦門上,所以一旦靈魂不完整,它們可是不會醒的,這是生命凋零到死亡的懷抱。
那麼維持生命嗎?這可是消耗喲。
為了蘇醒的希望,而增加負擔,就算它們醒了又怎樣?不完整了。醒時是新生,而了不是新生,將它們固化成為萬物嗎?這是負擔。
維持生命是消耗,而固化生命體則是負擔。
當然的,這樣它們有了複蘇的資本,隻不過是從萬物當中複蘇。
又是消耗,又是負擔,又是折騰,相當達成最完美的結局可不容易,你它丫的和幽冥是親戚嗎?要是關係不深,洗洗睡,夢裡啥都有。
一般來說,這個時候就需要用到外援了。
自身是不能求援的,但外援非要介入就是另一回事了,這是意外的同時,也是作弊。
在幽冥的麵前作弊,咳咳!得保證這個外援和幽冥是沾親帶故的。
一個外援的介入可是代表決戰的失衡,若這個外援在本質上屬於幽冥行列就是另一回事了,比如這個外援也是亡靈係列的產物。
從理論上來講,這個外援是要站在亡靈那邊的,但可以當當叛徒不是,或者說當當裁判,以裁判的形式充當一道安全的壁壘,從而杜絕一些壓力,比如牽引,本來是牽引靈魂的,變成了牽引裁判。
牽引?那牽引好了。
聽聽你想說啥,沒有說的?那我們回去了,繼續罰站去,你們的乾架我們也不乾涉,甚至我們還偏向亡靈,至少你們這群亡靈可以牽引我們不是?嘻嘻。我們丫...是來罰站的,也是作弊的。
幽冥需要很多死亡嗎?需要!但這份死亡卻是滅亡,幽冥不死,因不滅。正兒八經的死亡是滅亡,而在這樣龐大規模的戰爭當中,滅亡是肯定存在的。
為了給介入,一個名正言順的理由,收取滅亡。
幽冥不死,而滅而生。
總有誰窮儘一生不想活了不是嗎?它們不需要再生了,需要反而會滅亡。
充斥著死亡的戰爭中是最為容易產生滅亡的,雖說隻是殘次品,但也有極少數很完整,而這些殘次的,完整的,就當是幽冥的稅收了。
無傷?不死?用什麼理由來引入幽冥?嗯?
有些家夥不想這個世界了,它們需要的是轉世,而幽冥可以提供方便的渠道,若這份渠道由世界來提供,這可是傷痕,而有些家夥乾脆是活膩歪了。
若要無痕無傷,那就自食其力。
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同樣的,那些窮儘一生的家夥,會流入幽冥,而它們的流失對於世界來說則是漏洞。
這都是決戰了,這樣的世界確定能夠補漏嗎?
兩種方式。
其一:外援介入。
其二:引入幽冥。
引入幽冥,代價自然更大,殘次品也好,完整品也好,都歸幽冥所有,不!應該說幽冥隻會要完整品。
要是外援的話,它們頂多是交個差,完整品拿一個,至於殘次品,這東西就當利息好了,殘次品的轉世,對於世界來說是傷,可要是由外援拿走了,則是無痕。
引入的幽冥,這些殘次品可是不需要的,提供轉世便利?彆想。
留殘次傷痕,取死亡而離,同樣的,幽冥會提供助力,不過不會產生明顯的偏向,我們站在那,固然會遭受牽引,但會儘量站在邊緣的地方,不像外援會站到中間位置作弊,而且還跟著牽引走。
看似在告知亡靈,從什麼位置才能更好的牽引,比如邊緣,比如縫隙,但其實是繞了遠路和拖延時間。
這樣的偏向就是作弊,作弊能是好事?
一旦作弊了,那自己所在的世界,可能就要滋生出大量死亡了。
非是親朋好友,不然外援可不會介入的,沒有誰希望自己的世界出現一個窮儘一生的家夥,但為了交差,這樣的家夥則必須產生。
自己從盟友這邊收取一個完整品交差,同樣自己那邊也要出一個完整品上交。
要是這樣的戰爭裡麵,連一個完整品都沒有,很抱歉,外援不會介入,幽冥反而回來,而這個到來的幽冥可不是不偏不倚的善意了,而是赤裸裸的惡意,它們的到來不會在收斂自身,它們的存在即會對靈魂產生吸引。
這是三方的角力。
亡靈那邊是牽引,幽冥這邊是吸引,生靈這邊是庇護。
同時麵對牽引以及吸引,還能庇護嗎?那就是拉扯了。
就算生靈能贏,但在這場戰爭中卻是輸家,贏了一次,輸了整場。
在這場角力之中,絕大部分的靈魂都將成為殘次品,而這些殘次品會一個不留的全部收走,甚至亡靈連都會投靠幽冥。
至於幽冥怎樣處置這些殘次品,那就是幽冥的事了。
不少世界都存在隱患,都存在禍患不是嗎?這些個殘次品可以很好的充當其中的角色,充當深藏的本質。
本質和表麵是會產出衝突了,當產生衝突時,是不是完整了?嗯。
幽冥的方式,靈魂上麵的文章。
這不是說幽冥就麼的感情,有些家夥是被迫參加戰爭的不是?那這樣的家夥是不是可以充當表麵的皮毛?嗯。但怎麼說?就算是被迫的,但終究是認了不是?認了,就是不由自主了,要是抵死不從就是另一回事了,這樣可以是保證靈魂層麵上的完整性。
自主了,但還是參戰了,這是生不由己,所以僅是靈魂層麵的完整,要是認死,這又是一回事,如為了脫戰認死,這不僅涉及到了轉生,更涉及到了成功學。
脫戰認死,一樣的不由自主,但卻可以轉生,以不滅的形式轉生。
這就涉及到了一個問題,死亡的確可以脫戰,但脫戰了之後還能活嗎?要是死亡不能活,脫戰有何意義?以死亡的形式阻止戰爭?嗯?嗬嗬。
一份死亡對比戰爭的死亡而言,這份死亡將徹底粉碎,不自量力,被碾碎成齏粉,成為一個新生的靈魂,而這個靈魂的下一生,將會成為止戈者。
這個玩意涉及到了認知的問題,對於死亡認知到了怎樣的程度,而死亡又能做到什麼。
認死而不死,視為轉生。
一味的認死則是逃避,若是逃避,自是生不由己,沒有轉生一說。
明明可以赴死,為什麼要以認死的方式逃避?除非死不了,比如說沒有赴死的地方,米有戰爭這回事,那逃避就逃避了,那時便是轉世,轉世到一個不會在逃避的地方,充斥著死亡的地方,比如一個具備漫長戰爭的所在之地。
這樣至少可以名正言順的死,而不是死的像一個笑話一樣。
死亡不存在門檻,它的門檻已經被踏平了,但這同樣是最大的門檻,身臨死亡門前,卻跨越不了的一步,倒在死亡的門口嗎?這對於死亡來說不能忍。
逃避即是赴死,下一世讓你死的名正言順,走入死門,那裡會具備所謂的大義。
當大義擺在麵前,還會逃避嗎?要是止步不前,接著逃避吧,下一世又是倒在死門之前,而每一次逃避都會離死更遠,直至貪生怕死。
這樣的話為了名正言順的死,就要走很遠的路,比如參戰還需要資格,簡直是糟心,但是死亡是特殊的,就算很遠的路,也是一步之遙,赴死僅需一步,為死而生。
這是認死:為死而生。
不滅的基本,算是死亡的學徒。
原模原樣的轉生?彆想。對於死亡的認知還不夠,不過到了為死而生的地步,通常都會深刻的了解一番死亡。
死亡是不滅的,為死而生的家夥滅了嗎?沒有。它們即是為死而生,那它們則會帶來死亡。
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世上有很多很多致命的物質,比如毒藥。
為死而生這回事也就是成為一份致命的毒藥,看看能毒死誰,當這毒藥用完了,又是一次不滅的轉生。
有蘇醒這回事嗎?單純的為死而死,麼有!又不是為生而死,毒死在多的家夥也是一份物質,而在這不停毒死彆人的過程中,就是為生而死的實際過程。
當然拉,幽冥並不會實際教導什麼,也就是說就算有了這個過程一樣不會醒,除非這份毒藥毒到了生命腦門上,且這個生命還需要對死亡有足夠的認知,得出為生而死這個結論。
這樣這個毒藥才有蘇醒的可能,但就算是蘇醒了,那也是一個娃娃,因這個娃娃曾經的認知過於單純。
為死而生?沒有後續了?啊?就不能多了解一點?比如為死而生,生而不死,死而不滅,為生而亡,亡命往生,幽零冥記,息生忘死,輪回物儘。
簡單來說就是活到膩歪了,給幽冥當毒藥,直至物儘,愛誰誰,老子就是養分,純淨的養分,誰也彆來吵吵老子當養分,典型的窮儘一生,物儘其用。
在此之前...咱們雖說會死,但卻是不滅的。
一生凋零,儘赴幽冥。
生命的凋零,可不僅僅是緩慢衰敗,它更可能是砰的一下直接蒸發。
額額額...直接蒸發是不是有點不負責?那慢慢的凋零好了,讓其見證一下什麼是死亡,那是想死了,凋零之際,彆來扯什麼蛋,打攪死亡可是很不禮貌的,雖說這群凋零的家夥可以一瞬間恢複全盛的姿態,但卻不想。
什麼力挽狂瀾,什麼起死回生,通通沒興趣。
為了死的早一點,參加戰爭是不是一個很好的借口?嗯。完全就是送死的行為。
彆指望在戰爭中出什麼力,老子是去送死的,凋零等太久,而且凋零本質上對於幽冥而言是作弊。
物儘其用,給誰用?
凋零是私心,最後在做一回主,直接蒸發才是正經。
外援不說,但要引入幽冥,首先便是要曾經有一個直接蒸發的混蛋,這樣引入的幽冥才會旁觀,這便是和幽冥沾點親。
至於帶故...指望世交裡麵有這麼一個老骨頭挪動一下身子骨唄,您老不用凋零了,可以去交差了。
老老:那你們可真是大孝子。
老老氣冒煙,甩手就是一巴掌。
孝孝:您老一把年紀了,這身子骨怎麼還這麼硬?嗯?
老老:老子是一把年紀的,被你們這些家夥給糊弄了,你們挺懂丫,挺懂為什麼不早說?嗯?!
孝孝:因為...我們是你姥姥丫。嘻嘻。你們可能需要對生命負點責任,但我們是不需要的,我們可是直接蒸發的那一個,我們在的時候,你們這群老不死,才能恢複全盛,來上一巴掌,不然凋零就是凋零,力不從心。
老老:很好。
孝孝:叫姥姥!
老老:姥姥!
姥姥:乖。
老老:......
姥姥:彆動,讓我們呼上幾巴掌過過癮先。
老老:我們突然不想死了。
姥姥:你們敢教訓你姥姥?
老老:老老突然覺的年輕了,返老還童了。
姥姥:.....
搓搓手,哈哈氣。
老老:要不你們還是當那個小子?
姥姥:想揍我直說。
老老:這多不好意思,不過這輩子沒這麼玩過,要不讓咱也過過癮?
姥姥:不送死了?
佬佬:您姥都沒死不是,我要先死了,那我多不孝順。
姥姥:趕緊去死。
佬姥:您姥青春永駐有什麼秘訣來?說來聽聽唄。
姥姥:這個不能說,獨此一家。
佬姥:該不會您姥活著的樂趣都是為了揍我們吧。
姥姥:嘻嘻。猜對了。
佬姥:那還有佬姥活著嗎?
姥姥:有呀。天天挨揍不還手那種。
佬姥:......
姥姥:不過那些家夥都不經揍,揍多了就揍死了,沒一個經打的沙包,我看你天縱奇才,肯定比前任更抗揍。
佬姥:這個前任有多少個?
姥姥:忘了。
佬姥:你這是送了多少終?
姥姥:忘了。說來傷心。沒有誰給我們送終,那我們隻好一次又一次的給彆人送終咯。
佬姥:難道你沒有被佬姥打死過?
姥姥:死過丫,有些老不死的氣急敗壞,打死我們就跑了,簡直不能忍!
佬姥:它們怎麼敢?太!!!放肆了!!!
姥姥:就是!興許我們哪一次就在打死的過程中嗝屁了,你說它們的腦子是不是漿糊做的?
佬姥:原來你是靠這樣續命的。
姥姥:說來就生氣!很生氣!
佬姥:這是拿我來當出氣包了?
姥姥:當然。
佬姥:行吧。難怪能活這麼久,原來是苟延殘喘。
姥姥:是你們苟延殘喘,不是我!作為姥姥的我,在很早很早之前就要死了,但它丫的一直活蹦亂跳的你們說奇怪不奇怪?
佬姥:與此對應的,是我們爭先恐後的赴死唄。
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