化世衍生是未來...世繁生息是過往...
本來我們是可以安排世生行化世衍生之舉的,但想想還是算了,當做未來也是一樣,世生自己考慮要不要化世衍生。
至於為什麼不安排一下...
其一:世生需要自主。
其二:事物都是有弊端的。
這樣的弊端不僅僅限於衍生,而是我們的因素在從中作梗。
我們創造的事物,本質上是不錯,但僅限於不錯的狀態,而要是控製世生做出某些行為,即是錯誤,這樣的錯誤建立在世生自主的基礎上,要是世生自主,那由我們操控世生做出的化世衍生是錯誤的。
本身是不錯,這一操作就成錯誤了,不能忍!當然,要是世生不由自主,在加上生不由己,那就是另一回事了。
衍生化世,世生是用處怎樣的狀態?生不由己,要是衍生化世實現了,那就是不由自主了,所以隻能充當未來,而這不在是衍生,而是衍變,世生可以自己考慮要不要拾取這份化世的未來,反正不能由我們來。
要是由我們來操作,這份未來是麼有的,而結果也不怎麼美麗。
世生的確化世衍生了,但結果卻是敗壞的,可要是世生自主的拾取這份未來,那結果就完全不同了,雖說不是不錯,但至少是不壞。
我們乾的是不錯,而交由世生了則是不壞,這樣的未來雖說存在弊端,但它的本質是不壞,要是直接形成,比如讓世生直接化世衍生,則是敗壞,即是負,這就相當於弊端是活的,它會成為隱患。
要是以未來的方式擺在那,雖說依舊存在弊端,但這樣的弊端不至於長大,額...好像會長大。
如一半的正,一半的負,正多少,負多少,不會形成反噬,處於一個定量的狀態,而這樣的負可以彌補。
在明顯一點。
正五,負五。
如正五之力落到了四,那負五也一樣會降到四,這是不壞的平衡。
要是不以未來的方式直接形成,那...
同樣的正五,負五,但正變四了,負依舊是五,這是敗壞,屬於此消彼長的狀態,若負成了四,那正則是六,那麼分的清什麼是正,什麼是負嗎?嗬嗬。不過一開始這樣此消彼長的狀態是非常強悍的。
一般來說削的是負,而不是正,但負有可能歸零嗎?不可能。當負逐漸消弱,甚至隱藏了,那就是它潛移默化重新長大之際。
至於未來...正即是負,一榮俱榮,一損俱損,明明是十,但隻能用五成力。
如一個世生選擇了化世重衍,在初期是不適應的,非常彆扭,這就相等於負麵是九,而正麵是一,當適應了之後,雙方處於平衡,但彆以為解決了,彆扭弊端就不存在了。
適應了,等同於平衡了,但弊端仍舊存在,這時的弊端是正即是負。
如明明有十成力,但隻能用五成,另外的五成是潛力,而這樣的潛力是用不出來的,五成力即是全力,除非是找到互補的要素,不然潛力開發不出來,就像另外的五成一直處於荒廢狀態,偏偏自己不覺的。
當找到了互補之時,還以為增長的力量是互補帶來的,其實是自身本來存在的潛力,隻不過有互補的東西打底,這樣的潛力得以浮出水麵,這時互補的東西又成了潛力。
這樣的成長狀態分為兩種。
其一:核心分支。
這是以互補作為分支,核心每延伸一道分支都是核心的互補,一切的分支都以核心為基準,不停的壯大核心要素。
其二:同氣連枝。
這個就像是節點的,如核心是雨,分支出水,在以水為核心分支出冰,在以冰為核心分支出霧。
一個是以核心為準的互補,一個是以連枝為準的互補。
兩選一。
這是不壞的未來,至於全都要,這樣就要自己開辟未來了。
如世生自己弄出了一個未來,那這樣的未來即是不錯,不錯的玩意自然可以全都要,但仍需要講究規矩。
比如一個核心壯大了五次,但卻延伸出了六個連枝,而第六個連枝,距離核心太遠了,它會不會斷裂?又會不會成為核心的負擔?所以這樣的未來僅限於不錯,需要適可而止。
當然,要是涉及了過往又是另外一回事了。
如果未來代表成長,那過往則是基礎,而自身則是本質。
開辟了未來是不錯,涉及了過往是更好,要是彌補了本質那就更強了,至於本質怎樣提升,它取決於物質,世界現有的物質。
以我們來舉例。
對於我們而言,未來是縹緲的,過往是虛幻的,唯有本質切實存在,但本質這東西是很難提升了,它是依托於物質,但這個物質是世界的,還是自己的?若是世界的,就算本質提升了也得依靠世界,因你提升的本質是世界帶來的。
一般的本質就是這種,世界能讓你多強大,你就有多強大的本質,存在著上限。
如世界的巔峰是萬山之重,那物質養分吸取再多,頂多也隻能達到萬山之力,當抵達了極限之後,在攝取物質已經沒用了,本質上不會有任何提升。
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除非是獲取了未來,獲取了過往,那本質可以在次成長,超越世界所能存在的極限。
當自身的力量超過了世界提供的本質,那會不會給世界造成破壞?會。
這樣的會,在於世界不存在未來,不存在過往,這樣誰超出了本質則會對世界造成破壞。
這個叫破限級,因它可以對世界造成破壞,不過這在可以容忍的範疇。
因世界是存在未來的,也存在過往的,就算誰破限了,亦可以容忍,一句話:頂得住。
比如說世界會進行自我修複。
以未來,以過來,來修複現在層麵的破壞,可要是破壞的程度全麵的超過了世界,那就要完蛋了,這樣的超過可能隻需要一點點,那就是損失,不可修複的損失。
如生靈具備的未來全麵超過了世界。
生靈是十,世界是九,超過了一層,那世界則會損失一,剩下的八能夠自己修複。
相應的,生靈的本質是不是依靠世界來的?若是。這份本質將極速衰減,因對世界造成了破壞,世界將抽取這份本質彌補,來彌補那個一,而少了這份本質的支撐,生靈還能達到十的高度嗎?興許就是灰灰湮滅。
如十的本質支撐十的高度,少了這個十,那份高不說直接垮掉,但會不停的流逝。
誠然這個高度是生靈的,但要是少了本質會怎樣?流逝進世界,它仍舊歸屬這個生靈,但對於這個生靈來說已然無用,相當於散布在世界當中,直至有誰獲取這份未來和過往,但這並不代表這個生靈就能憑此複生。
沒戲。
本質上已經一無所有,這份未來和過往隻是名義上的歸屬,可誰要是拿到了這份未來或者過往,這個新生會受到影響。
如未來是破限,那這個新生的未來將走向破限的道路,如同宿命一般。
前者因何而死,後者大概率就是因何而死,類似於注定的效果。
雖說能反抗,但這樣的反抗就像是大小的問題,小的能反抗大的嗎?力量不足。在掙紮頂多是消弱原本的宿命,但結局是不變。
如前者是在百歲之齡破限衰亡,那後者要是掙紮的厲害會在十歲之齡破限衰亡,提前早夭。
至於新生要是本事很大,那就會拖延很久,但在拖延結局仍舊是不變的,這樣的宿命接受的家夥越多,過程越是複雜,但結局一樣,而為什麼會這樣...那當然是喜歡破限的家夥很強啦,並非一定要成長到極限才能破限。
如對世界造成了破壞的家夥,它們的未來和過往都算是破限了,屆時隻要融入誰誰誰的本質,這樣的家夥就算是破限了,哪怕實力並沒有達到極限狀態也是如此,這樣的話,隻要這份破限的未來轉嫁到了誰身上,那衰亡就是必不可免的了,而之所以過程多變,那是因為它們並未達到極限。
衰弱?算是。
當新老交替多了,宿命更加厚實了,廢了。混雜的東西過多,生均廢體。
不過要是我們不說,那就是麼有這回事,這樣便是無序。
若無序,世界破壞了就是破壞了,有代價嗎?麼有。生靈還能腦子一抽,把世界乾掉不成?不會。
無序有無序的好,秩序有秩序的妙。
當無序的世界做出了彌補,形成的就是秩序了,而秩序是怎樣的規矩,怎樣的規則,這就要看彌補的當事人了,而這也代表著當事人成為了秩序,相當於嗝屁。
比如破壞世界會遭受懲戒,那個時候違反了秩序是需要付出相應的代價,而這樣的代價有輕有重,在於秩序的確定,而通常秩序都會遭受破壞的,因不合理。
秩序很厲害,但也很脆弱。
要是誰針對秩序,僅僅隻是針對秩序,而不是違反秩序,那秩序是沒有任何反抗之力的。
秩序的強大建立在違反秩序的腦門上,但要是僅僅針對秩序,沒有反抗的餘地。
一般有一條秩序算一條,那都是得灰灰湮滅,直至出現那一條針對秩序即是違反秩序的條例,才算是合理,額...那是規則。
至於我們說的破壞世界所造成的代價,這隻能說是一些往事。
如果說未來代表以後,過往代表曾經,那往事這東西代表存在的現象,作為現象慘烈一點要緊嗎?不要緊。又沒有發生不是,不過要是要發生了,這樣玩意就像是警告一樣。
相當於預知,或者預言?還是預見?
當要發生之時,可以預言,可以預知,可以預見,這樣是不是會回避?嗯。而回避了,這樣的東西就不會發生了,那預知的畫麵也就是不存在的。
不過有些家夥,就算預知了現象,它們也要違逆,那就支付代價好了,要是能支付昂貴的價碼,那違逆了就違逆了。
允許違反,更允許違逆。
至於是怎樣的代價...交付未來以及過往唄。
破壞了多少提供多少,損失一點交付所有。
世界是可以自我修複的,但提供一些助力不過分吧,相當於造成破壞的補償。
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可要是損失...損失是補不回的,隻能是堵住。
如我們所說的,在宿命的交織下,一個又一個生靈交替壯大,會成為廢體,會成為凡俗,不說一點辦法沒有,但原本的路徑上是沒有的。
損失一點,交付所有,那是為了堵死,用全部的未來以及過往,堵死損失的擴大。
至於本質...嗯...可以留下。
其實本質才是最好的彌補,但本質是不能作為代價收取的,哪怕這樣的本質隻擁有一丁點,它卻具備修複損失的可能,但這份修複的時間非常漫長。
如造成的損失是十,而這個家夥擁有一的本質,用一來修複十,這樣的難度可想而知,而這還得建立在世界完好無損的基礎上,比如世界沒有遭受破壞,它才能開始修複損失造成的傷害,不然本質對世界那是一點用沒用。