第551章 輪回_十五輪回周_线上阅读小说网 

第551章 輪回(1 / 2)

宿命...皇朝...鬼誕...天音聚義...君臨往生...始祖複蘇...轉世至今...神明登頂挽生...諸天相連隔世...結局...

這樣的果實太大了,本不應該直接呈現,負擔太重,但世界有太多的麻煩需要清理,比如封界,而轉世至今一步到位,萬界初分皆能安置,麻煩解決了不少,但負擔卻更重了,而且缺失太多,這也是直接呈現的弊端。

果實很大,都有的分,但架不住這樣的果實臟亂差。

宿命是天下至極而生,一個悲劇,解決的不完整,這是臟。

轉世至今,過程太多,期間不止涉及過界,更有鬼誕,聚義,往生、複蘇...等等,太多的步驟這是亂,那過程之中有缺失嗎?可能不僅有,而且這樣的果實沒有支撐,這很差勁。

看似劃分果實能盛開出鮮花,但卻會在肮臟中腐朽,在差勁中垂落,在混亂中崩潰。

這是命。

可享一時之利,但時也命也,自命不凡,這樣的命需要改,但我們隻能是算算,常說逆天改命,怎樣改?真他丫的是伐天嗎?扯蛋。至少不完全是,和天天們是有關聯的,而這些天天便是一個個在位的。

為了改命而回憶。

從宿命到結局是順的,但要是逆流呢?還是順的嗎?不是了。

逆流的方式之一是退步,一如時光倒流,但這並不是結局麵對宿命,而是背對著退步。

一步退,不不退,結局背對宿命而退。

這是順逆與進退,順是進,逆是退。

這樣哪怕結果很差勁,但可以靠退步的方式,支撐住結果,比如其中一小部分的家夥退回至宿命階段,可這樣的退步需要極高的要求,比如在位,要是孑然一身這麼退,一退可能就倒了。

當退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下來了。

本來一個個在位的退位之際是站起身往後退,但由於後路堆積了屍骨,他們需要在位置上往後退,這是位移,依靠著座位往後退,不然他們會被屍骨絆倒,而位移的同時也是推著這些屍骨往後退。

要是屍骨多了,位移不動了,因屍骨形成了一座靠山,當一個位置靠在屍骨上,它甚至不需要移動就會對世界造成影響,這時就會出現伐天的情況了,而天天們也很冤枉的好吧,這是它們造成的嗎?不是。而是它們後麵的屍骨。

這樣的屍骨怎麼來的?它們是怎樣滾到後路上的?要知道不是非常牛嗶的家夥那都不會涉及退路的,世界一直在前進,豈是你想退就能退的?彆提。可這樣的小卡拉要是死在了前麵呢?

退亦是進,當小蝦米死在了前路,它們的屍骨就會出現在後路上,這就要前路無屍骨,後路才能無憂,不然在位的一退,一具兩具屍骨不礙事,可要是多了,那就完蛋了。

額...在位自然不礙事,要是退位了,而自身在以退為進,而後路上多出了一具屍骨,那可是會絆倒的。

一具小小的屍骨絆倒一位大能,說來可笑,但卻很真實,因後路對於它們來說是未知的,不然正對著朝後路走,那是錯亂,有的退總比錯亂要好,當退路開辟了一段距離,那至今的世界則會出現梳理的症狀。

比如天下和凡間。

凡間比天下更低等,但卻能以正常的方式衍變出凡間來,可要是當凡間已經是處於世界的最底層呢?還能以退為進嗎?能。屆時出來的則是凡間的支架。

凡間可不止一個結果,但退回到初始時,自然能摘取另一個結果,完成互補,就算不互補那也的支架行列,不然無根之萍,一時之利後則是腐朽、墮落、崩潰,這是命,但卻不是宿命。

退無可退時,每退一步,是支撐,亦是底蘊,寰宇之中可不止有世界存在,而退路的空間可以是世外的因素,當然啦,世界可是很大的,小小凡間眾多結果,說退無可退簡直是扯蛋。

當僅是退步,而不重新摘取任何果實時,這是回憶。

每退一步,皆是回憶。

未來是前途、過往是經曆、現象是預示,而回憶是另外一回事,它是重生之地,也是葬身之所,可要是僅僅隻是退出了一步,它僅限於回憶。

比如回憶曾經的記憶,記得自己小時候的事,這回事可不是天生就有的。

退一步,回憶今生。

清晰嗎?嗬嗬。

這就像是在腦海中閃過一個片段一樣,在這一生中有過這個片段,能想起來了,但想不起來這段片段之後的事情,僅有一念,並不流暢。

這是退一步構成的回憶,可以令其想起曾經的某個畫麵,一個小小的印象,而這個印象是死的,更是刻板的,自身會不自覺的跳過去,因自身是活的。

退二步,回憶轉生。

印象變活了,可以停留在這個印象中而不跳過,可這個印象之後做了什麼?忘了。

如昨日蘇醒,之後是進食,但退兩步停留在蘇醒時,忘記了之後的進食,因不曾貫通。

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退三步,鏈接。

知道蘇醒之後乾了什麼,比如進食,但真的是自己在進食嗎?不是。這是知道回憶中的另一生在進食,而不是自己在進食。

這是知而不覺。

知道自己之後會進食,但停留在知道,沒有觸及進食的畫麵,卡住了。

退四步則是貫通

蘇醒到進食的貫通,兩個畫麵鏈接到了一起,這就像印象是死的一樣,僅僅是貫通。

退五步感覺。

比如進食有什麼味道嗎?要是死的,當然是食之乏味,要是活的,那自然是有所感覺,可這樣的感覺並不清晰,隻能說是熟悉,但說不清。

退六步,回味。

如熟悉的感覺清晰了,食物苦澀,並不好吃,而這樣的回憶就如同是以一念又一念的方式將一生縫合在一起,直至退出一生。

若前路無屍骨,這一生在怎麼退都退不出來,一生有畫上休止符嗎?沒有。

在能退,頂多是讓回憶清晰無比,往事曆曆在目,這是未完的一生,而這一生中總有些東西想要遺忘,比如苦難,比如悲劇,等等...而這些自身想要遺忘的,便是過往的經曆。

回憶一生,遺留經曆。

要是沒有什麼是不想要的,那自然也就沒有經曆這個說法。

若不想要的是經曆,而想要的是什麼?未來唄。

這是回憶的劃分。

劃分出過往的經曆,邁步未來,未完的一生也在此畫上了休止符。

當遺留了經曆,未來要是太大了,比如是一座美好的伊田園,那麼它可能達不到美好的地步,而僅限於田園風光,要是達不到,而又一直在前進,則會在田園時休止。

當休止時,沉浸在甜蜜的回憶裡,遺留未來與經曆,當經曆和未來成為了誰的根基時,這份甜蜜也將不複存在,在沉浸中消亡。

是吧。

總有誰,在經曆彆人的過去。

總有誰,在踐行彆人的未來。

當它們成為了空白時,沉浸在回憶中的家夥將成為回憶的一部分,成為重生的伊始。

若無完整的一生,葬身於回憶之中,重生便是無稽之談。

這樣的家夥會在回憶中誕生,亦或者在回憶中初生。

誕生的萌新,初生的複蘇,以我們的風格,當然是以複蘇為基準,誕生可是需要死掉一個家夥才行,誰死?嗯?雖說在沉靜中消亡不可謂不快樂,但總歸是死亡,這並非創生能解決的,總要死掉一個誰,才能誕生一個誰。

誕生可以是創生,但總得有一位必死吧,那樣就是誰都終有一死,且必死無疑,糟心。

所以...複蘇唄。

誰來複蘇?這個顯而易見,無非是瞅瞅十位之中,誰最為需要複蘇,但似乎誰都有些疑難雜症。

祖是癡癡的,王是呆呆的,皇是傻傻的,聖是笨笨的,帝是廢廢的。

癡癡的手腳不怎麼方便,就算是神...祖癡神遲,再見!

傻傻的那都是有自己的主見,不適合擺弄,弄巧成拙的說,聖是挺聰明,君也挺靈活,但胡作非為更為常見,而帝都這麼廢了,砍兩刀豈不是更廢?

排排位:聖君、魔王、祖神。

君臨往生本是回憶,而聖複蘇兩者更近。

有需要複蘇的家夥嗎?有。聖珍唄。

君臨這玩意本是莫須有,誕生理所應當,君臨的特殊性質和眾生倒是匹配,但卻不適沉浸,更不適合開刀,而魔適合沉浸,適合開刀,但卻和世生不匹配,回憶似乎需要更為靠後的位置。

複蘇者:聖珍。

可誕生者又是誰?似乎又是皇位分支,畢竟無論是從回憶中誕生,還是誕生於回憶,都得砍兩刀。

聖誕?嘖嘖。

誕蛋?嘻嘻。

太歲?哈哈。

我們記得曾經有那麼一個小家夥挺慘,那一天天的被伺瞳追著跑,割掉了不少肉肉來著,本來是叫肉肉,但後來改名了,叫什麼穢來著?忘了。

但...稀穢挺不錯。

複蘇在前,那稀穢是誕生嗎?一半一半。既是複蘇,又是誕生。

這是巧合,但卻離奇的適合。

本應誕生,但由於複蘇在前,所以一直誕生不了,一直在煥發新生。

這是駁論。

除非聖珍退位相傳,稀穢才能維持平衡,可平衡了還能持續誕生嗎?彆想。

從未誕生,才能一直誕生,這是駁論的必要性,可要是聖珍退位了,而這個位置一直屬於空置狀態,那是誕生之亡,不過可以取而代之就是了,畢竟稀穢也和誕生相關,隻不過是從。

這算什麼?依舊。

稀穢:依舊如初,誕生伊始。

很特殊,亦很特彆,而這等退位需要有間隔,稀穢先,而聖珍後,不然要是聖珍先,稀穢會擠占,而稀穢蛻皮後的產物,亦是回憶中的多餘,不然怎麼重生?總要穿件衣服不是,難道裸奔不成?

算算的話兩位。

聖珍後繼,稀穢不明。

聖珍還好說,但稀穢似乎是與生命相關東西,祖前天後?反正應該不在初始十位的範疇了,應該是屬於旁支,分支之旁。

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若一切歸於巧合,聖珍是四聖的子嗣分支,那稀穢應是聖旁,一脈相承的東東,要是給稀穢掛個聖名...嘻嘻...聖誕有了。

......

回憶...凡間的補漏,而且不單單是補漏的問題,更重要的是劃分,在至今、未來、過往、現象之後,多出了一個回憶,要是想摘取另一個結果的話,可以借助回憶玩玩了,這是...我們的回憶。

但另一個果實似乎不是那麼太重要,重要的是有一個東東是和回憶相應的,類似於文明的遊戲,在這個遊戲裡麵掛掉了,但可以一直複活,直至通關,這似乎是君臨往生階段發生的事。

靠世生硬懟出的曆史回廊,本身便是一個結局,或者說一個遊戲。

世生成為這個遊戲的開創者,而君臨成為這個遊戲的管理者,其他沒有涉及曆史的家夥則會成為這個遊戲裡麵的玩家。


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