第574章 祖宗_十五輪回周_线上阅读小说网 

第574章 祖宗(1 / 2)

有些世界是虛的,這個是明擺著的,我們又沒有隱瞞什麼,就算了隱瞞了,無量自分,也可以呈清真相。

這個真相是虛妄。

若無隱瞞,那這個真相就是假象,有些東東,不是我們認為是真,它就是真的,比如我們創造的世界,對於世界來說可能是假的,這樣無量自分,看到的就是假象,或者說我們分不清真假,但至少不是虛妄。

那麼世上不合理的東東可以是假,而世生是真,這也是真相。

真假如何得自己分清,不過就算是假象也可以弄成真的,這就是玩無量劫數了,比如說來個天打雷劈玩玩,不過這樣的天打雷劈可不是死劫,也就是說生者可以渡劫,但死者不能,它們渡不過去,得由生者代受。

這是保真,保著一些不合理的東東,哪怕是重新開始,不過這樣玩是理論,理論上可以這樣玩。

其實這回事有些說多了,但也因為特殊不是,普遍的驗證虛假方式是無量化,但總有些特殊不是,這玩意對世生屁用沒有。

當然若一切建立在真實身上,對於惡客是有用的,它們的無量化可以的確可以驗證虛假,誰知道惡客究竟是什麼鬼?問號。這等普遍的方式是為惡客準備的,也是假設,掌握也挺簡單,可要是穿上了完整的外衣,這就是另外一回事了。

穿上了完整的外衣,等同於完全擁有,解刨雖說還能管用,但就是不健全。

將就下?似乎可以。哈哈。

完全擁有等同於把自身給鎖死了,暴力開鎖,自然不健全,鑰匙是從外麵插入的不是?而這鑰匙可以有很多把。

要是本身就帶著鎖,拔苗助長也是鑰匙,鑰匙正確了,在將完整的衣服給暴力粉碎掉沒什麼問題,至於其他鑰匙,這就要看有怎樣的外物了。

於客而言,世界的一切都算是外物,這也是它們為什麼會造成破壞的原因,外物開鎖嘛,不過這是拔苗助長之後的事。

理論上拔苗助長之後是不太容易鎖死的,因自身猶如一個氣泡,太薄弱了,輕易可以撕開,可鎖死的情況也並非沒有,當又鎖死了,這需要利用外物滋生內部了,也就是說身體的內部會身出一個嶄新的意識。

分化?差不多。

分化出的意識,更為貼合所在的環境,相當於天然沒有上鎖,除非所在的環境本身就是一把鎖,也就是說分化出的意識與世生等同,但怎麼說好呢?得認知到這個意識的存在。

不然吸收再多的外物也就是讓自身更長時間的處於動蕩狀態罷了,也就是沒有認知到這個意識存在,外物相當於擴張了身體的容量,在次獲得成長的體驗卡,不僅僅是容量,而是在於你要它表現出來什麼體態。

嗯...看表現。

雖說是看表現,但畢竟有拔苗助長的慣性使然。

說太多,有些東西又會忘,簡略邪,可以逃離,但逃離的是真靈,屬於極少數,湊巧的鑽進一個漏洞逃離了,那簡直是幸運,這樣的幸運是多方麵帶來的,這有關於惡客的素質,也有關於起源的破舊。

極少數,自然是屬於例外,隻能作為參考,算是最好的結果,差一點的則是夾縫中生存,這是折中,最壞的結果就是被一網打儘,一個都沒有逃離不說,還鬨出一個天大的笑話。

要是一網打儘,何必當個受氣包,而這樣的結果產生,純屬是這群可惡的家夥被起源開無雙了,連對方的衣角都沒有摸到。

既以逃離為主,廝殺並不是主體。

量變的對拚故然會讓對方產生損耗,但損耗不是重點,重點是觸及到那個蓋子,雖說生靈本身可以是一個蓋子,但寄生到生靈這個蓋子身上,但這是寄生蟲,觸角是會回歸的,回歸之際就是清理之時。

當然,這也有關於真靈的體態,若體態渺小,到可以充當個寄生蟲,不過這和夾縫中生存是兩碼事,安全彆提,一網打儘遲早的事,而且還是送菜,真靈寄生會被同化掉,不過同化也是一種特殊的作用就是了,和主體的目標不同,頂多算是附帶的產物。

主要的目標,不說在逃離,至少要在夾縫中生存吧。

這是四輪栽培主要麵對的三個主體。

寄生、圈套、逃離。

真靈渺小寄生更為簡單,圈套得要摸到邊緣,逃離純屬看運氣,寄生多,圈套少,逃離的話零與一之間,這樣的逃離不看運氣,全看托付,比如說讓世界產生一個主角,這是僅有一個的逃離對象。

這是前提還是跑的比較快,打不過那跑的快也是優點,潰逃到邊邊角角的,興許就逃離了一個,可要是被人開無雙,那就完蛋了,所以逃離是零與一之間,通常是歸零,不過這個可以分得清的。

四輪栽培,每一輪產生的結果都不同,而第四輪最為牛嗶的家夥跑的最快,因死亡的計時停止了,但時間依舊在流失,這樣最先停止計時的,當然也就更輕鬆,當這個家夥一下就被乾掉了,無望歸零。

世界可以產生一個主角,讓誰逃離,而另一邊也是一個主角,額...應該說三個。

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第二輪有一個,第三輪有一個,第四輪有一個,至於第一輪那產生的是一個很肉的沙包,在逃離計劃中,沙包不太頂用,算是配角?不。應該說是擋箭牌,可也要這個擋箭牌聽話才行不是。

拔苗助長比較直接,符合上古的脾氣,另一種則是悉心培養了,也就是世界不會直接給你拔苗助長的反客為主,而是慢慢的培養的那種,但這也意味著不會有真靈已失的情況。

真靈已失是非常變態的,若一切為良,全員遁逃世成空,而慢慢培養雖說不會立即出現反客為主的情況,但起源降臨之後得要抵抗一段時間才能跑,培養多久就抵抗多久,要是培養到起源降臨之後才反客為主,沒得逃。

雖說逃離是計劃,但也可以同仇敵愾不是,這也可以說是正確的逃離方式,不在靠什麼僥幸,除非差距太龐大,不然肯定乾個千穿百孔,不過經常出現背刺的可能。

外客在最後關頭反客為主了,乾起源可能不太給力,但背刺絕對一把手,起源是個白癡,不代表觸角是白癡,雖說是靠本事逃離,但也是充滿著變數。

前者是易主歸零,這個是破敗凋零,不過生命故然會凋零,但會一直存在,無論真假。

行了,這回事到此為止,讓另外五個象征著一生一世的家夥守守家吧。

十絕陣...哈哈!要是十死無生,這估計能整死遠古邪物吧。嘿嘿!

由弟弟先來!

弟弟:你們還沒想好馬甲嗎?

閉嘴!

要不在補充點什麼?

弟弟:.....

無量劫的一些補充,以及未來,這樣的補充是製造無量劫,也不能說是製造,而是形成?嗯。怎樣形成正經的無量劫。

很多很多的無量劫,它都是錯失釀造的,譬如消亡,譬如掛念,它們本身對於無量劫來說是一種錯失,而這樣的錯失造成的是度過這樣的無量劫很難很難,這就像是一旦開始了,沒有叫停的資格。

劫數連綿不斷的增多,至死方休,也就是說被這等無量劫給劈死的就算還活著,本質上來說應該算一個死人了,雖生猶死,其性質上轉變了。

渡過可不是度化,也就是這樣的無量劫一直在增加,當增加到扛不住的時候,直接消失,憑空蒸發了。

在舉一個例子。

假如無量劫是一道雷霆,這個雷霆雖都可以吃得消,劈你一下就完事了,雖說這一下沒有劈死,但本身卻成為了無量劫的一部分,當這個挨劈的生靈掛掉了,原本的一道雷霆變成了兩道雷霆。

當雷霆越來越多,導致一生扛不住至向死而生,這家夥等同於被劈死了一次,而造成的結果便是所有的生靈都得挨一下雷霆,也就是說所有的生靈增加了一的劫數。

一道死劫,因這鬼玩意劈死了一生,所以眾生都將迎來一道死劫,彆看叫死劫,但威力卻不大,因這是一死分化到一生的長度當中,類似於被針紮了一下,無傷大雅有點麻,不過這一死雖說分化到了一生,但卻一直存在。

這是玩無量劫的家夥被劈死了而造成的生劫,可要死掉的家夥越來越多了,其生還可以承受住嗎?為了讓一生可以承受住,也就有了渡劫這麼一說,沒有什麼好處的渡劫,頂多是將危險轉化成負擔,身上多了一個背包對自身造成了抑製效果。

當這個背包越來越重,一生也就廢了,量太重,萬般皆廢,雖說有些沒有被廢,比如那一個個枯木逢春的家夥,可它們卻形同於死。

萬般皆廢,無量劫到這個時候已經抵達了一個極限了,要是誰在被劈死了,不在是枯木逢春,而是消失,步入到萬法皆失的的程度。

這個過程理論上是非常緩慢,主要是看同氣連枝到怎樣的程度,要是一榮俱榮,則是身死皆失,生儘皆亡,所有的枯木,將在一瞬間全部消失,而所有的廢物也將在這一瞬全部暴斃成為亡魂,這還是比較良好的結果,至少亡魂有重新再來的機會。

要過程是緩慢的,這就是削弱了,一生失,枯木全部削一截,在加上蒼生疾苦。

廢了有些痛,但不一定苦,但要是更進一步,那就是苦著哭吧,這是緩慢帶來的結果,在哭泣中消耗殆儘。

雖說無論是前者,還是後者,都存在轉機,沒那麼容易死,那這就像是掙紮,不是錯誤的方式行不通,而是要把錯誤給糾正。

無量劫會造成劈死的效果,既然劈死了,那就要塵歸塵,土歸土,枯木逢春,亦要凋零,這也是解決無量劫之弊,凋零了或許有一天是會複蘇的,說到底無量劫還是向生的,因向生劈不死,故而逢春,但得凋零。

不能說這樣的無量劫是錯誤的,但得糾正。

那麼正兒八經的無量劫是怎樣的?

在遠古...當一生走到了儘頭,沒有未來,更無可能,它們的無量是虛無的,而它們的理念則是讓萬般歸無,也就是說將所有的一切收束到自身,自此不存。

既然自身存在,那可能一切歸嗎?不可能。但這個答案在很久很久之前是沒有的,得要它們歸於虛無,才有這個答案,也是說在那時,一切不存,是有可能成功的。

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因無後果,亦無未來,更無可能,隻要解決了自身存在的毛病,那就有可能成功。

那麼怎樣解決自身存在的毛病?嘖嘖。無量隻是其中之一。

這個就像是在無思無想中自我了斷,當所有的家夥都這樣做了,是不是都成為無了?嗯。這是儘皆不存的道理。

雖說有太多的失敗,但至今仍舊有成功的可能,無量劫數那個這個玩意隻是失敗的產物之一。

或許說來自遠古的無量劫數,它不是什麼劫,而是一種嘗試,自身將體內的能量分解至無量,這就是嘗試,沒有什麼劫不劫,無非是有誰分解到了最後,帶著目標,帶著掛念,進而形成了無量劫生。

這應該說是截,隻不過沒有截取到,成了劫,畢竟自身嗝屁了不是,這是一截成劫。

遠古的家夥沒有截成功,失敗了,而後事的家夥截成功的同時,自身也帶著劫難,它們失敗了,死劫,後麵成功了,生劫。

沒有那份失敗,不會成功,自然要把死劫給化生,無論截取成功的是什麼,那都是一個大大的死字,所以要把這份死給化掉。

若不知死,那就是自然而然的分化,也就是共同承擔,畢竟遠古事物都虛無縹緲了,這也就是隱患,不是所有的隱患它都是會爆發了,有些隱患爆發了代表晚了,萬般皆廢是不是挺晚?當然的。

那凡是帶劫的,一般都是截,截生的截,而截的生要是死的,這就是劫,而有些劫是眾生劫,譬如無量。

無量猶如氣息,沒有主次之分,也就是誰都可以吸收,截這樣死,則是眾生劫,不過這樣的劫通常都有兩個特點,一個是劫難見效慢,一個是收益立竿見影。

當前世收貨巨大,那後世就是一堆爛攤子,後世要是一堆爛攤子,那前輩估計被出抽出來吊打鞭屍,死了都給你整活,要是總有些家夥要受受苦,那自然是把那些不管不顧的給抽出來鞭屍拉。

那一旦到了鞭屍的程度,那苦估計都沒得吃,直接整哭的說,而整哭誰的家夥彆提笑的多開心,平生樂趣不多,就是喜歡整哭誰,笑著看誰哭。

變態!

不過哭泣可能也是會遭到安慰的,純屬因為有些家夥能力不足,抽出來鞭屍的家夥不太完整,如同一個新生的寶寶,所以這整哭了,有點不是滋味,不過這樣的寶寶通常扮演者一個磁鐵,時間久了,一些邊角料都會吸回來。

這下是完整了,但整哭的興趣也不大了,但孤苦伶仃也挺好玩。

一夜暴富的家夥,打心底裡都有些慫,不止害怕彆人搶走它們的東西,更擔心危急身家性命,那麼為什麼會怕?為什麼會擔心?哈哈。後生可畏丫...

截成是需要化生的,帶著期望化,至少無量劫是這樣的,劫呀通常都帶著一個難,渡完了劫才是開始,而截通常隻是需要一點點勇氣,截成了才是開始渡劫,而要是直接就是渡劫,那是劫難。

比如誰截取了什麼,造成了劫,附加給彆人,而彆人渡完了這個附加的劫,之後則是解難,這類似於把這種附加劫難給弄成反噬,或者說這是奪取彆人截取的東西,當奪取完畢之後,才是解決這個物品的根本問題。

當解決這個物品的根本問題之後,則是清算,繞了這麼遠的路,總的算算帳不是,當自身具備負擔,那是很周折的。

通常是截成化生,這是最近的,先給好處,在解決問題,但隻拿了好處而不解決問題則是形成劫難,這過程就要周折的多了。

先是渡劫解難,在化死算生,這樣的渡劫有好處嗎?本質上是沒有的,自身存在負擔,解決了這樣的負擔可不是什麼好處,而解難則是爭搶的過程,爭搶原本存在的利益,搶到之後再解決這個利益帶來的隱患,當解決了這個隱患之後則可以清算始作俑者的一生,如同欠債還錢一般。

當人證物證都在自己手裡時,欠缺的隻是一個理由,比如彆人乾了自己不喜歡的事,這個理由就有了。

對於當事者來說,這是清算,但對於被清算的家夥,這是受罰,至於懲罰到怎樣的程度,這就得看了,看賬本的厚度,也看受罰的家夥是不是喜歡掙紮,要是喜歡掙紮,那一罰便是一生。

算賬是還錢的問題,還完了還可以有,但要是涉及到一生的程度,那就是這一生都麼有一分錢,這是缺一生,這一生麼有,下一生也不一定會有。

比如說欠十分錢。這一生還上十分,來生可以有錢,不在缺失,可要是這一生沒有還上這十分,來生一樣缺,直至還完為止,缺了可能就是生生世世的問題,不過這樣的懲罰很嚴重就是了。

一般是清算,還完了就算了,更近一步的是懲罰,比如欠債的在還錢了,但不乾好事,又連累老子遭了殃,又證據確鑿,最高無期徒刑,不可謂不嚴厲,而涉及世代,那也要點本事才行,賴賬是基本。

一般是跑的了和尚,跑不了廟,但也有可能會出現和尚帶著廟一起跑了的情況。

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賴賬的同時又卷款攜逃,那...嘿嘿,賴賬也就是一個無期,可要是卷款攜逃,這個可以涉及世代的,賬還是那麼舊賬,但卻劃分到了生生世世,要是刁難,那裡麵可是有不少文章可做的。

簡單來說,無量截生具備可能,但需要還債,至於怎樣還,比如解決一些疑難雜症,也就是行善,解決一些對於彆人來說難辦的事物,這是以行善的方式還上本身的債務,但行善也有可能是作惡。

解決了彆人身上難辦的事,那彆人是不是會因此而獲利?嗯。那要是利就存在弊。而且彆人為什麼會產生困難?問號。所以解決的疑難雜症是錦上添花。

比如說人家某件事情快要完成了,那就上前幫一把,錦上添花,讓其省點力氣,不幫人家也能完成,幫了人家也不會太當回事,容易忽略,就是當個食之無味,棄之可惜的雞肋。

這是行善,也是錦上添花,猶如雞肋,可有些時候幫忙卻是多此一舉的填麻煩,這是個快慢的問題,不幫人家早完成了,幫了反而更晚,所以這是疑難雜質。

當一切恰到好處時,那截生的債務也算是完成了,但截生隻是可能,因世是虛的,這個就像是沒有失敗,哪裡來的成功?是吧。不一定會失敗,但可能會,這是出路,不是生路。

失敗了則是沒有截生這回事,而失敗的家夥則會成為這回事,當成為了這回事,彆人還上了債務則是讓失敗的家夥複活。

失敗其實就是墊底的行為,舍己為人的讓彆人獲取成功,從而複活失敗的一生,而複活的家夥則是功敗垂成,不能說它成了,因是墊底的,但至少沒有死,可以再來一次。

雖說這對於自己來說這是無用功,可它卻是功勞,功勞可以換很多東西,隻有是世界有的都可以換。

比如彆人成功的截取了一生寶貝,而墊底雖說什麼都沒有截取到,但卻獲得了功勞,而功勞可以兌換這件寶貝,哪怕它在彆人的手上,因這件寶貝是因你墊底而截取的。

功勞置換,這是成功了,但獲得的卻不是自己想要的,而對於功敗垂成者,它們的疑難雜症更加簡單。

以功勞置換,在把這件東西給獻祭掉,相當於物歸原主,讓這件寶貝從哪裡來,回哪裡去,這便是將功勞轉變成了功績。

世界曾有過這件莫須有的寶貝,它記得,所以這件寶貝會在將來誕生在世界,當這件寶貝誕生,那物歸原主的則持有一份功績。

至於功績能乾嘛,當然是讓世界蘊育出自己想要的事物,這是把功績交給世界,從而讓世界有這件東西,讓有這件東西之後,那功勞是不是可以換了?是。

二份功勞,一份功績,等於一生所得,那件東西無論是什麼,都歸你所有,持有的期限則是一生,彆人奪不走,也拿不到,相當於專屬。

要是在將這件寶物給獻祭掉,有些東西吧,它是伴生。

一生所得,並不是伴生,比如來生,這件寶物就算在你手上,但名義上它是無主的,可要是伴生,那估計會伴隨生生世世,隻要你還活著,本命法寶?哈哈。

這就是二份功勞,二份功績,以期未來伴生,當未來這件寶物誕生了,它就是你的伴生寶貝了,不過它估計不會主動的尋上門,有些寶貝那是先天靈寶。

誕生在附近,獲取了也頂多是至寶,而不是靈寶,與生相融,相伴而生,共靈。

雖說它有靈,但卻不是自己的靈,這是後天靈寶,可要是在誕生之際,一直守著,而不是直接拾取,守到啟靈,它就是一件先天靈寶了。

守得一件先天靈寶,那麼後續的伴生寶貝不會在誕生的那麼近在咫尺,它們會離的更遠一些,讓生靈不至於空守苦等,而最為遙遠的距離莫過於未來,那就是呼之即來揮之即去了。

遠古守望,從近在咫尺開始,越遠越牛嗶,守望是一種途徑,另一種則是本命法寶路線,喜從天降,寄生共靈,這玩意可以說是子嗣,也可以說是血脈,更可以是傳承,也可以是形而有質的寶物,關鍵是要本身想要讓其成為什麼。

子嗣培養孕育,血脈如膠似漆,傳承源遠流長,寶物相伴隨生,選項有些多。

有些子嗣,德天獨厚,可照日月。

有些血脈,尊貴異常,無與倫比。

有些傳承,經久不衰,與世長存。

有些寶物,如同天涯海角,高不可攀。

有些生靈,什麼都想要,但貪多嚼不爛,世界存在中流砥柱,它們勝在不貪,如是生靈具備本源,法寶猶如根基,那兩者相合則與起源相當,不過專精和齊全各有優異,也各有長短,但殊途同歸。

論概率,專精的家夥結合的可能更大。

至於齊全的,這得風平浪靜,沒有什麼危險,才能玩共通那回事,不然齊全者,常常扮演的貨色是底蘊,一般是既要抵的住,又要有底蘊,才有攀升至高的可能,而又要至高罩得住,才能玩玩結合共通。

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那麼至高又是什麼?借著底蘊攀石柱,爬到頂端的家夥叫至高,這些家夥雖說一無所有,但本身卻是至高,要是石柱子很多,光是爬完所有石柱,都很費力的好吧,這就是無需其掌握什麼,隻要擁有,隻要會用,相當於容器,相當於載體。

這是今朝的方式,各乾各的活,最後來個結合共通,至高的家夥僅僅是一個片麵結果的表現。

嗯...說其他的。

未來!

補全一番先,那問題說大不大,說小也不小,完善一番。

這個問題是未來的產生。

怎樣產生未來?

第一個:出自遠古。

當沒有未來,沒有可能時,它們本身會坐化,以消亡的方式代表未來,而這樣的消亡也有可能是消失。

某一個誰消失了,但卻不知道誰消失了,成為了未來,不在具備過去,不記得了,遺忘了,消失的是誰,不知道,或者說它們不知道什麼未來,而是以本身成為某種未知的可能。

這是遠古產生未來的方式,同樣也可以產生過去,而獲取的是生存,生存於過去與未來之間,我們叫至今。

當然啦,也可以說這一種衍變,很古老的衍變就是了,就像天地初開一樣。

這種自行衍變和我們的創造是不同的,雖說類似,但創造更重劃分。

劃分未來,劃分過去,劃分更多,這是另一種衍變方式,劃分的越多則越清晰,但劃分是有局限性的,它隻有那麼多,所以要生生不息,還得靠衍變,利用現有,衍變更多。

那麼怎麼衍變更多?

我們製造了很多死局,亦有周而複始的存在,若明知必死無疑,是否改變?

這就是第二種:死不悔改。

額...好像很多死局,我們都解決了,就算是留下了一些經曆,也頂多是有些難罷了,那麼可以留下一些死局,比如這次的周而複始。

神寂、魔沉,鬼消、君亡、天崩。

周而複始之後,是不是可以改變了?是。可要是不改,一如既往的覆滅呢?當可以改而不改,產生的便是未來,而這樣的未來誰也不知道是什麼,你得想才會有,不想則沒有,因一如既往,不曾有任何改變,所以這樣的未來是空的。

未來是空,虛無縹緲,這是不曾改變的結果,它產生了虛無縹緲的未來,可要是改變了又會怎樣?那很明確不是嗎?當從未來返回到過去,自身造成的改變就是未來。

當自身已經是未來的體現,還有未來可言嗎?沒有。

回到過去,成為未來,麵對的是末日,知道末日之後會發生什麼嘛?不知道。

要是改變了末日之後,沒有後續了,那自身還存在嗎?一如遠古,沒有未來時,自然會消失掉。

正常是會消失的,因在未來的末日中,已經掛掉了不是,自然沒有往後可言,往後就是在不知不覺中消失了。

這是未來已成空,在無往後。

神寂、魔沉,鬼消、君亡、天崩了,還有什麼往後,純扯蛋。

那麼為什麼會周而複始?因為消失的混蛋有些多,所以周而複始這回事可以有。

以普通生靈的常態而論,它們折返到了過去,都會造成改變的不是?那麼是什麼原因,讓它們能夠穿越到過去?可能是很久很久之前未來的一種表現方式。

比如周而複始。

回到過去了,是不是新的開始?當然啦。

當改變了過去,原本的那個你還存在嗎?不存在了,折返到過去已經沒有的憑借,自身已經走向跟原本不同的兩條路,且偏差巨大,若原本改變了,自身少掉了存在的依萍自然會緩慢消失,這還是沒有計算是怎麼穿越的,隻是計算軌跡的偏差。

軌跡若偏差巨大,造成的至少都是遺忘,可要是原本的自己麵對的是末日,在加上偏差的軌跡,那就不僅僅是遺忘了,而是消失。

消失了,也就是成為了未來。

世界產生了一條新的世界線,這是因你而存在的,但這條世界線也會因你的消失而不存在。

所以呀,想要改變未來,可以!但這個未來不能是麵對末日,因麵對末日,則再無往後,既在無往後,那麼改變了也就是一時爽,爽一時,爽完了就消失了,可要是一如既往,這就是另外一回事了。

不說什麼都沒有改變,但至少大體上是一樣的,這樣至少就有未來可言了不是。

既然有未來可言,那世界會滅嗎?不會。世生或許會全部嗝屁,但世界會存在,雖說未必有來生,但有來世,既然有來世,那來生可期。

這是麵對末日的結果。

改變末日純屬有病,都在末日中掛掉了,改變個雞毛,額...不能說有病,至少可以爽爽。

那麼這個爽爽是怎麼來的?

比如有些家夥麵對末日,它就沒有改變,這樣未來就是空的,隻有期待,由於已經在末日中掛掉,這份期待隻能等,等待那些麵對末日不甘心的。

它們不甘心一摸一樣的,更不甘心坐以待斃,就算它們明知道改變了會消亡,它們也會改變原本的末日。

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爽呀,圖個樂,當個救世主玩玩,不開心嗎?是吧。

所以那份空蕩蕩的期待,生成的則是這等虛幻的未來,這是同樣的不甘心,隻不過麵對的方式不同。

當不甘心坐以待斃的,在虛幻的未來中結束,那坐以待斃的是不是有來生了?嗯。

一生消,一生活。

周而複始,坐以待斃,這可以是生成未來的一種方式,但這也是交易,與生靈的交易,與末日的交易,可以說是等價交易,並不是什麼生生不息了。

當交易完成之際,末日改變了,其坐以待斃所擁有的未來,是那消亡中的一生又一生,它們改變了末日,但又消散於未來中,而這樣的未來是有限的,它隻有這麼多,也就是相當於周而複始後,原本要改變的事物,隻不過這個過程跳過去了。

這是一個節點的未來,雖說這個節點的未來,隻有這麼多,但卻可以一直存在,因為它是空的。

自身一如既往,而那些消亡的家夥又消失了,這個節點的未來是不是空的?是。

等同於一種期待,當又有誰不甘心,這樣的期待則會造成穿越現象,比如生成一條新的世界線,讓這個有局限的節點一直可以蔓延下去,可這樣有前提的。


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