生命的法術:藝。即本身。
生體的法術:塑。即所有。
生靈的法術:象。即無術。
一句話:集一生所有,合無名術終。
要是一生所有都沒了,那是不是空空的?所以呀,不學無術。
可以自證,可以認證,但彆合一起玩,尤其是彆把藝和塑連在一起玩無象。
無術一分為二是象術,連在一起玩,至少還那麼個名頭,可要是藝、塑、象連在一起玩,那就是連個名頭都沒有。
例如無皇?有這麼回事嗎?米有。這樣的名是無知的家夥編的。
簡單來說,象術就是極致了,在往上是無術,合二為一的玩意,變態是變態,但是吧...嘻嘻
神說自己是神,沒有誰信。
無術非議。
更離譜一些,如集一生所有,不太好形容,反正不在術的範疇了。
要我們說的話,這是不可言,因這是我們是說的,所以是不可言之列,要是世生自己乾出來的,那就是不可知。
不可言自在,不可知記行。
總結一句話:不學無術。
象術已是至高,無術已無必要。
誠然無術可以扭轉乾坤,但是吧...扭轉乾坤的結果是好是壞?不需要扭轉乾坤,學了沒用,需要扭轉乾坤的地步,狀況肯定不咋滴。
若學無術,情況是往壞的方向發展,那學還是不學?顯而易見,不學無術。
如君等等需要認證,要是不學,還需要認證嗎?不需要。
不是一位位需要認證,而是生靈可能需要,如生靈認皇,認帝,認聖,本質上不是什麼好事。
神不會說自己是神,它們不需要誰來認,說白了就是不學,而不是神的,可以稱神,稱王等等,它們玩的是認證。
自證的清白,認證的糊塗。
比如說自證的家夥,它們知道不學無術這回事,但認證的家夥卻是糊塗蛋,它們往往會在自證的道路上狂飆。
自證到認證,狀況是不咋滴,而認證到自證,狀況還行,雖說狀況還行,但也會隨著自證而滑落,不過能承受得住這樣的代價,可以證證,整個盛極而衰,衰弱不見得是什麼壞事,但證了又不認,證來乾嗎?當擺設?
額...底蘊對吧。
可既然有了,是不是總有用武之地的那一天?那還是什麼好事嗎?嗬嗬。
糊塗蛋的作為,不是我們可以左右的,要我們說到了那一天,在認證一下也不遲,這樣無術就算用了,也能保命。
不可言自在與不可知記行,兩回事。
前者事到臨頭,扭轉乾坤了至少能保命,後者嘛...嘿嘿。
先皇曾建立皇朝,自證暴斃猶存仍在。
先皇是誰?忘了。
當先皇扭轉乾坤,皇朝是怎麼來的?忘了。那麼誰記得這座皇朝究竟是怎麼來的?誰都不記得,它似乎是天然存在的。
先皇成為了無皇,無皇的存在隻是因為這座皇朝還在,當皇朝不在的那一天,也是無皇嗝屁之日。
額...還有另一個結果。
當先皇告斃,未必有扭轉乾坤的那一天,存在的根本是因這座皇朝,可要是皇朝崩塌,不曾延續,還有扭轉乾坤的那一天嗎?沒有。或者說那樣的扭轉乾坤,隻是重塑這座已經崩塌的皇朝,那這座皇朝還真是純天然的,無皇宣布暴斃。
要是尚未崩塌之前扭轉,那無皇還能尚存,但隻能說是尚存一線生機。
救?嘖嘖。
沒有誰記得這座皇朝是什麼來的,更也沒有誰記得那個無皇,連生平都抹除了,怎麼救?不是不能救,而是很難救。
這需要誰稱皇,在這座舊朝稱皇,重新修葺皇朝,在以這座皇朝為墓穴,行複蘇之舉。
誰都不知道這座皇朝是怎麼來的,但新主可以想要知道不是,我要知道它是怎麼來的,我要知道建立它的是誰。
它是我?它可以不是!
以皇朝為墓否生,一句話來解釋:它不是我!
這不是什麼自證了,而是自立門戶,又回到了那句話:不學無術。
生生皆是我,但可全不是,這回事考驗的是意誌,不是意誌頑強的家夥,那可能就會認為無皇是前生,那麼無皇肖然的同時另一位無皇又誕生了,繼承不是退位,而且這樣的退位更為嚴格,意誌不咋滴直接沒戲,不是誰都是天意,在說了就算是天意也僅僅是試錯的機會多一點。
意識多,不代表意誌強,而意識多,意誌強,也不代表有這麼個想法,重點不在意識,也不在意誌,而在於意念,若有所思,一意孤行。
不可知記行:思念。
不可言自在:生活。
自在生存,能不能活過來不一定,但至少比思念強,有個玩意叫祭祀。
這不是在鼓勵學無術,這是在善後,不學是不學,萬一要用呢?所以要能用。
自證無需認證,因全部認是認,一生認也是認,不認的全乾掉,是不是全認了?嘿嘿。
不學但能用,一步之遙,不學無術,學無止儘,一步之遙是止,儘則需要善善後,如怎麼複活,怎麼複蘇。
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不可言簡單,祭祀完事。
不可知周折,僅留思念,未必可行,三思三思。
無術可並不是什麼常規標配,象術才是普遍的,萬般術各有所長,無術是高端,但不是什麼玩意都是越高端越好,有些玩意那是越低端越厲害。
比如藝...額...這個也不怎麼低,好像都挺叼。
研究研究術吧,其實是打算整點好玩的,比如傀儡,若生靈都是活體,招兵買馬廝殺的是不是太慘烈了?嗯。
向文明學習,彆的不多,玩具多,世界也是需要玩具的,而傀儡這玩意可以說是對文明事物的仿製,玩具是玩具,可要是損失了也很心痛的說,把一個娃娃的玩具弄壞了,那哭的老傷心了。
分分的話,傀儡這玩意屬於戰術類彆。
首先製造傀儡需要一個核心。
每個框框的核心都是不同的,在文明這樣的核心是能源,而在世界這樣的核心是意識。
意識這玩意是可以很多的,所以多多的意識可以製造傀儡玩具,當意識注入傀儡,可以讓傀儡變得和自己的身體一樣。
仿生傀儡。
意識是核心關鍵,不過意識注入傀儡之後,不在是意識,或者說意識注入傀儡之後被傀儡給消耗掉了,成為了意誌,這是意識融化進傀儡,化為了意誌,賦予了傀儡活性,這樣的傀儡類似於身體上的延伸。
不過身體是身體,傀儡是傀儡,隻能類似於身體。
如傀儡被砍一刀,對於身體的傷害是輕微,但要是身體結結實實的挨一刀那就是重傷,額...傀儡被砍一刀好像連輕傷都不算,除非傀儡被大卸八塊了,這就是掛掉了,不然簡單的重擊,意誌可沒那麼脆弱,意誌是頑強的,由於是對於傀儡而言。
頑強的意誌和猶如死物一般的軀體是不是很匹配?嗯。
大卸八塊了還能重組的說。
除非...咳咳!傀儡被誰搶走了,砍死傀儡太費勁,但搶走比較容易,比如搶奪控製權。
不說傀儡容易被搶,但是吧...也不難。
一份意識充當傀儡的核心,那彆人想要搶走這具傀儡,一份意識也夠了,但這份意識可不是化為意誌了,而是成為傀儡內部的核心。
仿生傀儡,意誌是核心,由意識轉化,但要是誰被搶了,則可以注入一份意識,成為傀儡的核心,這不在是化為意誌,而是充當核心,不過以意識才操控傀儡,兩個:遲鈍!
不過製造傀儡是需要材料的,雖說遲鈍,但材料不用自己出了不是?遭搶的傀儡,遲鈍笨拙,不如意念溝通好使,能操控的數量有限。
畢竟一個是相當於身體的延伸,另一個卻是相當於另一具身體,負擔之大,可想而知。
如意誌流,以意念溝通,能控製一萬,而意識流,以意誌左右,能控製的數量興許是一。
一對一,都難打,彆說一萬對一了,不過這回事怎麼說呢?要是造不起傀儡,那隻能搶彆人的傀儡咯,造傀儡除了核心之外,還需要材料,材料總不可能是無限的,所以傀儡的產量肯定不多,在有則是意識,說意識不珍貴,那是純扯蛋。
材料都是次要的,重要的意識有多少,有多少意識才能製造多少具傀儡,當然,不是沒有其他核心。
仿生是以意識轉化為意誌流經傀儡全身,另一種是以純粹的意識為核心激活傀儡。
材料是死的,激活的難度之高,可想而知,不過這可以有效的避免意識的不足,傀儡是意識多了才好玩,意識不多,造一具傀儡容易,激活一具傀儡難,而激活的傀儡擁有的自己的意誌,不能完全當傀儡看了。
一個是仿生傀儡,一個是傀儡,不在仿生,這東西擁有了自己的生機,類似於仿生,但區彆很大。
如前者是玩具,但後者不太適合在當玩具,工具?額。可以用來玩一時的工具。
工具傀儡擁有自己的意誌,這玩意是可以進化的,進化到擁有自己的意念,具備意識,產生意思,而玩具傀儡就沒有這樣的毛病。
首先材料是死的,在有意誌是外來的,這樣的傀儡,就算在千錘百煉之下擁有了自己的意誌,但一直都是傀儡,被動反擊那種,除非是有什麼機緣巧合,不然意誌一直都是一直,不造生,它就不會活過來。
這類傀儡依舊有誕生的可能,但很難,除非是在具備意誌之後,有誰注入了意識核心,而這個核心剛好在傀儡體內磨滅了,這樣傀儡可以擁有自己的意念,但也僅限於意念,而之後怎麼說呢?
傀儡可以如同鎧甲,但一個生靈死在了傀儡的裡麵,那這個玩具傀儡則會進一步進化,擁有意識,在進一步則是溝通,比如誰老是和傀儡聊天,令其產生了自己的意思,玩具傀儡更重巧合,這樣的巧合也不完全是造出來的。
那個什麼?天道應酬對吧。
玩久了,誕生很正常,至於辨彆的方式,玩具傀儡看意識,意識誕生之後不能在玩了。
工具傀儡,看意念,擁有了自身的意誌會產生意念,兩者之間會有溝通障礙,不在那麼揮如臂使了,這就不能在玩了。
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一個是以意識為尺度。
一個是以意念為尺度。
理論上工具傀儡不適合玩,擁有自己的意誌已屬於伴生了,若意誌毀滅了,則會造成生靈意誌薄弱的潛在代價。
至於玩具傀儡,以意識為尺度,這是一個上限,標準則是意念,隻有意識在傀儡體內磨滅過,才有可能產生意念,有了意念,則有了阻礙,明擺著告訴你彆玩了。
工具傀儡,不適合玩,但可以玩玩。
玩具傀儡,適合玩,但講究尺度。
在說工具傀儡這回事,雖說不適合玩,激活了具備意誌,但要是不玩玩,就是一直隻有意誌的不得寸進,而且這樣的意誌還很呆板,所以呀,需要玩,玩出個意念才能充當這麼個守衛。
工具是需要,而玩具產生意念則是標準,兩個傀儡的結果都是充當守衛,不過成長是需要淬煉的,所以這些傀儡都是充當試煉用品。
傀儡試煉。
彆的不說,每一個傀儡那都是身經百戰的,玩具那也是有大用的,試煉傀儡千千萬,一窩蜂衝出來,誰都得擦擦腦門上的冷漢。
仿生傀儡,有點好,那就是不容易損壞,畢竟是以意誌為主的傀儡,支離破碎了都能重組修複,而且處於試煉中,傀儡被ko了,碎片也不容易丟失,哪一天傀儡活了,自己就從試煉裡走出來了。
傀儡大軍,就是製造傀儡特彆消耗意識,意識多,它的產量就高,意識少,咳咳。產量也就那樣。
激活不消耗意識,但難度也高。
一個是增加意識的難度高,一個是激活的難度高,所以傀儡這東西從來不是什麼高產玩意,傀儡大軍全靠歲月積累。
在有!吃材料。
製造一具傀儡,意識是核心,而材料也不可獲取,貴重與否不談,一坨廢鐵,千錘百煉來一遍那也是精金,材料貴重與否決定的是傀儡前期的強度,後期一個樣,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。
如傀儡大軍活了,但有那麼一天傀儡大軍死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,無論將這樣的核心安放在什麼軀體裡,這樣的軀體都活了,它們能聽懂命令,同樣也具備一定的本能。
在文明,它們是兵種,在世界,它們也可以是士兵,傀儡士兵可是很強的,身經百戰是前期,千錘百煉是中期,後期是萬劫不磨。
每一個傀儡從試煉裡走出來那都是應劫,每一劫總不至於灰灰湮滅吧,那麼隻要有那麼一點殘渣,它們就能重組。
試煉裡的傀儡,可以都是應劫傀儡的材料,直至萬劫不磨,其實也不用試煉傀儡當材料,試煉裡麵總歸會有些灰塵的不是,這些灰灰可以是應劫傀儡重組的素材了。
每一個傀儡都是萬劫不磨的家夥變態嗎?這樣的家夥組成一支大軍離譜不?
哈哈。
從理論上來講,這樣的傀儡大軍,要是敗北了,一點渣子都不會剩下,全部灰灰湮滅的說,但實際上,沒有誰會硬著頭皮把它們乾的灰灰湮滅。
萬劫不磨可不是什麼說笑的,浩劫之中亦可生存,不說掃平浩劫,但一次浩劫是乾不死它們的,這是一個傀儡v浩劫的情況,要是一軍vs浩劫,那就是橫掃。
萬劫屬於個體,浩劫全部遭殃。