至於這樣的蛋具備怎樣的特質,那就說不定了,這得看完成閉環之前的主流,除了當事者之外,誰都不清楚,但怎麼說?通常是很雜的,不太明顯,隻能說具備偏向性。
這個叫什麼來著?反正不是什麼規則,而是...性格。
非常有個性的小家夥,但是好是壞就說不定了,一句話:江山易改,本性難移。
需要一定的約束。
蘊育這樣的小家夥怎麼說?突出一個貴。
千金之軀,萬金之軀,貴不貴?很貴。而金是可以買賣的。
在具體一些。
這種娃娃所展現的性格會在母體形成一種天賦,而這樣的天賦可以進行賦予,娃娃的性格偏向越嚴重,這樣的天賦則越強,但這樣的天賦對於這個娃娃而言沒用,或者說它已經具備了這樣的天賦,隻不過由於自身過於廣泛而沒有凝聚出來,而母體所擁有的則是這種性格凝聚成天賦之後的烙印,或者說副產物。
就像規則,可以媲美規則,不代表本身是規則,天賦烙印便是這樣。
不過怎麼說?
性格這東西一般是凝聚不出來天賦的,因為它所代表的事物太廣,除非是走向極端,或者創世,而天賦烙印便是極端的產物,它的形成是把這個娃娃原本最為強大的一麵展現出來,也就是那顆蛋裡麵原本的主流,而性格這玩意則是偏向這份主流,但僅僅隻是偏向。
這就像是把龐大的一個世界,凝聚成一顆種子的難度,偏向主流,不代表就能把原本的世界給壓縮進去,所以大多數的娃娃都是很難凝聚出種子的。
不過怎麼說?當凝聚成種子時又非常變態。
因重新凝聚出這麼一顆種子,在加上這麼一顆烙印,相當於給這顆種子開了一個洞,重新展世,要是沒有這個烙印,這個洞則開不了,取而代之的則是融合。
融合衍世,基本可以宣布自身涼涼了。
這就像是自身成為了一個世界的泛意識,但由於裡麵的生靈太多,無法保持自我,所以涼涼。
一世眾生少一生,但這一生又是在的。
所以唄,作為天賦烙印,最為昂貴的時候莫過於這樣的娃娃凝聚出了原本世界的種子,這樣利用烙印給種子開個洞,這即是洞天。
但怎麼說?
這樣的洞天有一個算一個,因為少呀。
凝聚一顆種子很容易嗎?很難。且這樣的難不僅僅是凝聚難,更難本世不一定允許,一世之主流產生的偏向,對於世界可不一定是好的。
譬如那蛋裡麵的主流是煉丹,而在本世真的什麼東西都可以拿來煉丹嗎?不能。
如物煉丹,可物從何來?
不明緣由,卻成了一個世界的主流,有了萬物皆可煉之說,但本世真的會隨便你煉嗎?不會。甚至於彆想煉,因物不屬於你,更不是你的,你沒有資格煉萬物成丹彙聚己身。
雖說這樣的家夥是在本世初生的,可以算原住民,但其性格卻是外來,其本身被其性格左右,不由自主,既不由自主,萬物憑什麼隨你便?
那麼站在世界的角度,你的主流不符世,更行不通,除非能擺脫性格的影響,但可能嗎?不可能。
要知道本性難移,屢教不改,看似變了,隻不過藏起來了而已,暗地裡偷偷摸摸煉。
隱藏的很好嗎?嗬嗬。
要是偷偷摸摸乾,這樣的主流則會成為世界的暗流,這樣對於世界是不是不利的?是。
在激進一些,世界怎麼樣和我有什麼關係,當潛在的暗流,有一天成為主流時,世風日下,還彆說,這樣的情況是有的。
畢竟你以為它改了,但其實它沒改,當成了氣候時,也晚了,暗流光明正大的暴露下陽光下大行其道,你不能再說它是錯的,就算是世風日下也隻能乾瞪眼,畢竟它已經可以自己做主了,或者說性格做主了。
既然可以做主了,曾經主流的說法也將成為現實,這是便可將萬物融於一爐之中成丹了,就算一己之力不行,但主流行嗎?
世上不能做主的家夥多了去了,而它們便可以為主流效力,或者說性格在為它們做主,而它們在為性格效力,一世重開有望,畢竟人多力量大不是。
要是世界底蘊厚實,一顆種子而已,沒什麼大不了,也就是多一座世外天而已。
嗯...世外天。
一世誰重開,但不在本世內,可以說是排斥,當世外天形成,這顆種子自然會遭受世界的排斥,不過一座世外天,那是建立在世界底蘊深厚的前提下,要是底蘊淺薄,那可是會破敗的。
當一世破壞,又多了一座世外天,那兩者之間則會有這麼一根吸管。
至於吸管是誰?當然是性格咯。
性格與世相融,可以保持自我嗎?不能。而另一種方式則是成為一根吸管,前提是本世破敗了,這就是把破敗的世界給吸取成為自己的養分,或者說讓這根吸管,可以融世的狀態中脫離出來,成為世外的天意。
嗯...這是反噬。
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此消彼長,那是有限度的,比如說這個限度是讓這個性格可以成為做主的天意,而不是那種難以保存自我的泛意識,這是以自立為截止,至少規則上是這樣的,反正過猶不及,自食惡果的情況也不是沒有,白癡唄。
以性格作為主宰,而無自我意識,是不是很有意思?哈哈。
這就是外來戶了。
彆看它們是這麼個奇跡,但是奇跡的同時背後存在著異數,這背後的異數或許早已消亡,可要是把這樣的異數給複蘇了,這算不算奇跡?當然算。
當奇跡創造出奇跡時,其本身的自我意識也將回歸,這是好的一方麵,那壞的一方麵呢?嘻嘻。
當奇跡生變,異數又怎樣?吞掉。而這樣的奇跡即是性格的造化,由自食惡果而來,反噬異常,進而獨立,連異常都能反噬,更彆提本世了不是,那這樣的家夥可以明確判定為敵對了。
瘦死的駱駝比馬大,有時一根稻草也能覆滅一世。
世外而來,在世而生,不好處理,可當獨立時在對本世做出不利的行為,那結果顯而易見:斬儘殺絕。
因其斬儘殺絕過,那世界也可以對其斬儘殺絕。
比如說性格將自我給斬了,更將異常給絕了,立世之根本是惡,所以當作惡時,那世界也能對其行根本之事,這非常符合世界的方針不是嗎?
至於怎樣乾...不是有那麼一枚烙印嗎?給這枚天賦異稟的烙印隨便找個載體唄,這載體自然會去針對性格的,這像不像互相殘殺?哈哈。這還是比較留情的喲。
畢竟自己動手的話,要是能捏死,算不算以大欺小?算吧。而且在世所生,還是不要自己動手的為好。
互相殘殺其實挺好的,至少不狠,隻是有些毒而已。
要是說狠的話,嗯...畢竟不是誰都想成為特殊的造物的,造物皆有緣由,而有些緣由是嚴懲不待。
以一世造一物。
其一:廢物。
這是輕的。
它的用處就是廢,在本世而言廢物很多時候完全就是一個擺設,但對於世外則可用這件廢物來廢掉誰,但怎麼說?當廢物具備利用價值,意味著不在廢了,也就是說滿足了化生的條件,另一種則是用來廢己。
有些極為特殊的家夥它們需要利用這樣的廢物來廢掉自己,這也是一種利用價值,當使用殆儘時,又滿足了化生的條件,不過這一種屬於脫生,從廢物中脫身而出,誠然是脫生了,但卻是廢體,算是特殊的體質之一。
廢物是輕的,重的也有。
譬如食物。
這算是嚴懲了。
若成為一種生生不息,取之不儘,用之不竭的食物,算不算嚴懲?當然算。
在厲害一些則是不待,這樣的物是雜物,基本上沒有什麼化生的機會了,因太雜,就像各種各樣的雜念混交在一起的一團糟,想要解脫,除非是有一些這件雜物可以成為某件事物的象征。
這些狠吧。狠狠的。
能有多狠不說,但能不能狠起來得看實力怎樣,十足的暴力份子。
譬如世界具備規則,那可能就會對其進行規則性質的抹殺,當規則不講道理時,不能媲美規則的家夥都在抹殺之列,當然拉,對方要是也具備規則的話,則可以牽製一部分,但規則也是有長短的,你它丫牽製和我同樣的長度,剩下的則可以進行抹殺。
當抹殺了規則之下的東西時,你它丫的規則就是無根之萍,媲美規則說句實話,不太頂用,因這類家夥將會儘管可以對抗規則,但擋不住規則抹殺其他,而能擋住規則的隻有那些特殊的盾牌。
規則的抹殺是全麵的,當生靈中有這麼一麵盾牌時,規則抹殺不了全部了。
說規則恐怖吧,是恐怖,但要說多厲害吧,不見的。
在有彆以為媲美規則有多了不起,它們是能對抗規則,但這是有的前提,前提是這道規則願意陪其玩規則的遊戲,或者說在存在盾牌時,且具備規則的牽製,這樣的對抗遊戲才能成立,而想要在規則的遊戲裡獲勝,那就得了解這究竟是怎樣的規則,然後做出符合規則的行為。
這裡是指獲勝,期間規則可不存在提醒的,若不了解,那就是猜。
當然拉,規則也可以提醒,可當規則提醒時,就算是獲勝也是敗北,之所以能存活,那可能是因為誰保下了這些家夥的命,比如在牽製的規則,擔保下了它們,不然就是飛蛾撲火,一個個的死翹翹,想要擺平一道規則,可不是那麼容易的,這玩意就像是世界的守門員一樣,不過一座世界單靠守門員可不行。
總有些漏網的鯊魚不是?
比如說牽製住了全部的規則時,一群鯊魚衝進來將生靈屠光也不是沒有可能,而這個時候媲美規則的家夥是不是作用就大了?是。
鯊魚在厲害,也不可能是一些媲美規則家夥的對手,誰鯊誰還不一定,要是防守方太厲害的話,那麼規則可能會分出一部分,把這些鱷魚強製脫入規則的遊戲內,這也可以說算牽製了。
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鱷魚說:雖說你強製把我脫入了,但我也可以不玩這個遊戲,咱們乾瞪眼。
嗯。沒有把握最好是彆玩,就算強製脫入會具備優勢也是這樣,不過玩也有玩的好處,譬如可以詳細的了解這道規則,甚至於答案都擺在麵前,無非是能不能做到的問題,這要是贏了,嘿嘿。掌握規則咯,要知道掌握規則的機會可不多,而這是其一。
好處擺在麵前,有本事可以吃,沒本事老老實實呆著,有點逼數,而媲美規則的地方就在內。
有些離譜的世界明明規則很少,但卻一個比一個變態,比如說一些先天生靈,一個個的都有自己的地位。
抹殺?笑話。
甚至於規則要是進入本土都會被鎮壓,取巧一些則是依附在彆人的身上進入本土瞅瞅,或者說這也是讓鯊魚不被鎮壓的方式,以規則的行為讓其獲取猶如地位一般的特殊,不然一些家夥要是進入其他世界,那估計有一個算一個都動彈不得。
有些世界的規則是很少,但世界本身便是一道規則,而能利用這道規則的一般都是些先天生靈,隻不過怎麼說?世界的規則不能用於世外,在本土好說,在世外?算了。
媲美規則的地位。
媲美地位的規則。
這樣的媲美都是在某些方麵的媲美。
地位在世,規則是不敢隨便入世的,誰知道這些個家夥有沒有鎮壓規則的手段,鎮壓了是奈何不得,不代表規則就能反抗,這就像規則強行把地位脫入玩遊戲一樣,奈何不得,可人家不玩也行。
規則主打的是一個牽製,但也極其容易被扯斷,至於地位...彆的不說,窩裡橫是一把手,哪怕它世的先天入世,那也要自降一等,不過規則入體除外,這就是齊平了。
地位主打的是一個高低,其次才是較量。
低一等就是鎮壓,不得翻身,脫身是例外,畢竟有些家夥可不止一生,降一等,脫一生,難受。
雖說很難受,但可以在沒有規則的情況下較量了,說是說旗鼓相當,但世界可不占外來者這邊,敗是必然的,前提是己方能堅持,若能堅持世界不在外邊,自己自然越大越強,要是碾壓局,就算了,但也不是沒有辦法。
比如說透支。
透支到與對方媲美的程度,不過這樣世界就會處於中立,堅持不在是必勝,但至少能堅持自己不會敗,要是能堅持到世界磨滅,無敵了。
透支到與對方媲美,同樣是在透支世界,當立於不敗之地,所能做的就是一直堅持,直至無敵。
不敗的無敵,輸掉了世界。
劃算嗎?不劃算。但值得。輸掉了世界又怎樣?世界可以重塑,以無敵的信心挑戰一世所有就行了,敗北之日,即世重塑。
或者說也不是什麼敗北,而是這種無敵的家夥打著打著不動了,成為了一顆萌世之芽。
當世重開,以世界的眼光瞅瞅,在決定自己要不要敗北,若敗北則複蘇覺醒,若不敗,當世無敵,成為逝者之一,立於不敗之地,這樣頑強的世界總會有那麼一方是不敗的,不過覺醒是一,一方是二,種子是三。
若覺醒,一生敗北轉生。
若一方不敗,相當於庇佑。
另一個則是成為種子,比如說世界會出現一些遇強則強,遇弱則弱的特殊生靈。
敗北轉生挺不錯的,隻不過有些小挫折就是了,一生無敵可不是與生俱來,這是無敵的路重新走一遍,而這一次不在是世界的賦予,但其中多少挫折,多少坎坷...不好說,不過通天的大能,一下跌落雲端,那滋味...哈哈。
不推薦係列。
同樣的,一方不敗可不是什麼一方淨土,世若安寧,很多時候這都不是什麼庇佑而是厄難,而幸運的種子值得推薦。
遇強則強,遇弱則弱的奇異生靈很有意思不是嗎,跟誰都可以拜拜手腕,但誰都可以跟這樣的生靈掰頭掰頭,這更加鮮活。
至於第四種...逝者長眠唄。
趨於本能,通常都是會選擇長眠,而趨於本能的長眠不會有這樣忽強忽弱的小家夥,因這是作為一種喚醒的方式,就像是表演,而通常這樣的表演是不存在的,因長眠的種子是出於沉寂狀態,所以唄,這些小家夥不說是人為製造出來的,但卻是屬於激活的產物。
因逝而生的家夥,當激活時,逝者會因生而醒,至於折騰逝者的原因,可以猜猜看。
這樣的小家夥或許活的很好,但除了這些小家夥之外其他小家夥就活的很難咯,當然拉,受點苦,受點難不是什麼大問題,畢竟逝者得以安息也是受過苦難的,可要是生存艱難,更活不下去呢?
當難以存活時,有些家夥該醒了,因這樣的長眠不在是休息,而是煎熬了,要是在承受煎熬的同時還醒不了,是不是很可笑?明明想醒,但卻醒不過來。
而這時就會出現另一批種子,這樣的種子會在坎坷中前行,走上無敵的路徑,百折不撓說的好聽,但過程卻是煎熬的。
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問問它們想嗎?不想。但這是趨勢,因這逝者醒不過來,隻能以這樣的方式來睜開朦朧的睡眼。
若無意外的話,這些無敵的小家夥會一個個的在坎坷中倒下,以此來對沉眠的逝者做出刺激,這就是用小家夥的失敗來銘定這個逝者的不敗神話,因未曾轉生,沒有敗過,所以唄,這些小家夥走的是一條必然會失敗的路,因這條路不是它們的,而是它們替逝者走的。
知道為什麼奇異的小家夥會忽強忽弱嗎?因這些倒下的小家夥很弱小。
所以唄,逝者複蘇時,它是不敗的,但不在是無敵的,不敗的沙包,被動挨打,還不了一點手。
這樣的逝者有什麼用?哈哈。
不敗的神話,同樣也是一個笑話。
知道為什麼是笑話嗎?那是以為這個沙包認為自己很有用,比如說可以遮風擋雨,可若無風雨需要遮擋嗎?不需要。
少了這樣的遮擋,難道活不下嗎?不會的。雖說存活很難,但還是會艱難的活著,活著等待一個名為希望的玩意,但很渺茫。
那這樣的逝者又應該做些什麼?
當然是重走一遍轉生的路。
我們說過,本來的無敵不是與生俱來的,需要重新走一遍,而娃娃們走的是失敗的路,所以這樣的逝者是不敗的,都有娃娃把失敗給躺過了,不敗之身走無敵的路很難嗎?不難了。難得已經走完了,剩下是最為簡單的。
額額額...這不是什麼轉生了,而是重生,從弱小開始一步步的重生,這就像是當初的挑戰一樣,隻不過這一次是從最為弱小的生命開始挑戰,而最為弱小的便是自己咯。
一次次的倒下,即是一次次的擊敗自己,而自己倒下了,又一次次的站起來了,又是從未敗過,是不是很有意思?
這是不是很難理解,是不是需要一個假想敵?
那麼世界行不行?太廣泛了是吧。
那環境怎樣?其生如世,敗世敗己。
那麼被自己擊敗了,還能站起來嗎?這就是重生的過程,說簡單也簡單,當被環境擊敗了,隻要還能站起來,就是不敗的,即可重生,但這一生很重,重到倒下了,站不起來,除非是無敵的。
一世皆敵,一生力抗,而這一次,不在忘我。
行嗎?嘖嘖。
是不是需要扶一扶?哈哈。
那麼你覺的,誰來扶你?誰會來扶你?嗯?
從理論上來講,一次無敵的經曆是可以重生的,無論這次無敵是不是你的,但至少擁有過,而擁有過的東西想起來,自然也就可以重生咯,除非是忘了,可就算忘了那一份無敵,難道忘了不敗的經曆嗎?而且就算是忘了的東西,也是能想起來的。
比如說世界是怎樣一點點磨滅的,是在堅持下一點點磨滅。
初始的原點,也是遺忘的終點,遺忘的是世界。
當知道遺忘的是什麼,那是否能把擁有過的拿回來?這可以說是赤裸裸的提醒了。
正常的話,遺忘的世界是想不起來了,隻有不敗的過程,其實一個過程也可以了,這樣過程是誰經曆的?你唄。
一句話:這是我的經曆。
當是我在經曆這個過程,那麼對手是誰?這一世與我為敵者。
若不是這樣,你怎麼知道敵是誰?不是所有的敵,都是明晃晃的在晃悠。
那麼下一個問題:我是誰。
或者說這一世於我為敵者的這個我包含了多少。
嗯...我即一世所有。
若我即一世所有,而又一世皆敵。
那麼...認輸嗎?
若認輸,一世在無敵手,兩者同歸於儘,視為無敵。
換句話來解釋:我輸給了我自己,當沒有我這個自己時,另一個我也活不下去,我是輸了,但它也敗了。
這樣算的話,算不算擊敗了這個莫須有的東西?算。